"컬러코인"의 두 판 사이의 차이
(컬러플랫폼은 팍스데이터테크를 설립한 박창기를 주축으로 PUF 반도체, 픽셀프로그램, 오토스마트컨트랙트로 이루어진 하드웨어-소프트웨어의 하이브리드 초고속 분산 컴퓨팅시스템이다.) |
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− | + | '''컬러코인'''(Colorcoin)은 [[팍스데이터테크]](Pax Datatech)가 [[PUF]](물리적 복제방지기술) 기반의 기술을 사용하여 개발한 [[암호화폐]]이다. 컬러코인의 기반이 되는 컬러플랫폼(Color Platform)은 "1초 이내의 신속한 거래 확정 시간" 및 [[탈중앙화]]한 [[합의 알고리즘]]인 [[프리즘]](prism)을 특징으로 하여, 빠르고 값싸고 안전한 블록체인 기술을 구현한다. 컬러코인의 창시자는 [[보스코인]]을 만들었던 [[박창기]] 회장이다. 컬러코인의 화폐 단위는 '''CLR'''이다. | |
− | + | == 개요 == | |
− | + | [[파일:컬러플랫폼.jpg|썸네일|300픽셀|컬러플랫폼(colorplatform)]] | |
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− | = | + | 팍스데이터테크를 설립한 [[박창기]] 회장은 보스코인 이후 컬러코인이라는 암호화폐 모델로 두 번째 [[ICO]]를 진행하였다. 컬러 플랫폼은 탈중앙화 애플리케이션, 즉 디앱을 위한 기능이 풍부하고 효율적이며 생산적인 환경이다. 컬러 팀은 대부분의 사용 사례에 필요한 균형을 맞출 수 있는, 대부분의 블록체인이 직면하고 있는 이슈에 대한 해답을 찾았다. 컬러는 디앱의 플랫폼이자 모두를 위한 콘텐츠다. 컬러 플랫폼은 플랫폼 사용자들에게 풍부한 혜택을 제공하기 위해 분권형 거버넌스를 재설계하고 있다. 컬러는 엔터프라이즈급 디앱을 개발하여 디앱 생태계를 혁신하기 위해 노력한다. 컬러에서는 정교한 디앱을 호스팅하여 사용자를 끌어들이고 커뮤니티를 만들 수 있는 플랫폼을 구축하고 있다. 이러한 디앱은 개발자가 아닌 일반 사용자가 플랫폼을 채택할 수 있도록 사용자 중심 설계를 채택한다. 진입에 대한 기술적 장벽을 없애고 디앱을 쉽게 만들어 누구나 사용할 수 있어야 한다.<ref name="백서">컬러 플랫폼 백서 - https://color-platform.org/~colors/_assets/down/Color_Platform_White_Paper_v1.0_KR.pdf</ref> |
− | == | + | == 주요 인물 == |
− | + | {{이미지|정렬=가운데 | |
− | + | |박창기.jpg|'''[[박창기]]''' 최고경영자(CEO) | |
− | + | |니콜라이 파쿨린.jpg|'''[[니콜라이 파쿨린]]'''<br>(Nikolay Pakulin) | |
− | + | |빈센트 그라몰리.jpg|'''[[빈센트 그라몰리]]'''<br>(Vincent Gramoli) | |
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− | [[ | + | * '''[[박창기]]''' : 컬러코인의 최고경영자(CEO)이다. 한국 최대의 주식정보 제공 포털 사이트인 [[팍스넷]]의 창업자 겸 대표이사 출신이다. 2017년 한국 최초의 [[ICO]]인 [[보스코인]] ICO를 주도했다. 박창기 대표는 한국의 블록체인 선구자 중 한 사람이다. 그는 가장 초창기의 한국 암호화폐 중 하나를 개발했을 뿐만 아니라 국회 수준의 콘퍼런스에서 유명한 블록체인 연사이기도 하다. 그는 한국의 블룸버그인 팍스넷(Paxnet Inc.)과 핑거(Finger Inc.)의 설립자이자 CJ런던 오피스 매니저, 뉴욕주립대의 금융 공합 리서치 센터장을 역임했다. |
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− | + | * '''[[니콜라이 파쿨린]]'''(Nikolay Pakulin) : 컬러코인의 글로벌 최고 기술 경영자(CTO)이다. 컬러플랫폼에 입사하기 전까지 러시아 모스크바에 본사를 둔 러시아 국립 시스템 프로그래밍 연구소인 ISP RAS의 부국장을 지냈으며 학술연구 및 산업 소프트웨어 엔지니어링 분야에서 총 17년 이상의 경력을 쌓았다. 컴퓨터과학으로 ISP RAS에서 박사학위를 받았으며 모스크바국립대학교, 모스크바 물리학 및 기술 연구소 등과 같은 러시아 유수의 대학교에서 보안 및 통신 강의를 담당했다. | |
− | + | * '''[[빈센트 그라몰리]]'''(Vincent Gramoli) : 컬러코인을 개발하고 있는 팍스데이터테크의 어드바이저이다. 그는 호주 [[시드니 대학교]]의 교수로서 분산 컴퓨팅에 초점을 맞추고 있는 동시 시스템 연구 책임자이다. | |
− | + | * '''[[권재륜]]'''(Jeremy Kwon) : 컬러코인의 최고 보안 책임자(CSO)이다. 그는 카이스트 산업경영학과를 졸업했으며, 한국기업투자㈜, 한국M&A㈜, ㈜KTB엔터테인먼트 대표이사를 역임하면서 옥션, 잡코리아, 엔도어즈, 맥스무비 등 많은 인터넷 회사들의 창업 또는 투자, 경영에 참여해왔다. | |
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+ | * '''[[류호찬]]''' : 컬러코인의 최고정보보안임원(CISO)이다. 그는 서울대학교 수학과를 전공했으며 기술개발, 마케팅 그리고 IT업계의 신사업 프로젝트 등 다양한 분야에서 경험을 쌓았다. SKC&C에서 스마트시티 사업, 포스코(POSCO) ICT의 스마트비즈 팀 등을 이끌며 에너지 사업 분야의 스마트 솔루션 비즈니스에 집중했다. 현재는 KBIPA에서 정책 고문 및 컬러플랫폼의 R&D 대표를 맡고 있다.<ref name="홈피">컬러코인 공식 홈페이지 - https://www.color-platform.org/ </ref> | ||
− | {{ | + | == 등장배경 == |
+ | * '''사회적 문제''' | ||
+ | # 중앙 집중형 서비스 : 기존의 플랫폼은 중앙 집중식으로 수익을 창출한다. 애플 앱 스토어와 구글플레이 스토어는 다운로드한 앱에서 발생하는 이익의 30%를 일괄적으로 가져간다. 단, 유로 다운로드에 따른 수수료 한 건뿐만 아니라 인앱 구매에 따른 이익도 30%를 취한다. 중앙 집중식 서비스를 통한 높은 수수료는 다순히 중간 상인들에게 지불하는 비용이다. 또한 플랫폼 거래를 실행하기 위해 중앙 집중화된 금융 기관에 의존하는 것은 은행 계좌가 없는 대규모 인구를 고립시킨다. | ||
+ | # 보상 모델 불균형 : 중앙 집중화된 모델의 사용은 단순히 기존 모델을 다시 반복하는 것이나 다름 없다. 예를 들어 페이스북, 트위터 그리고 인스타그램은 주식 보유자와 기본 직원들의 균형이 맞지 않는 이익과 커뮤니티 노동으로부터 얻은 이익으로 수십억 달러 규모의 회사를 세우고 있다. 제품 수익은 관리자에게 부여되며, 실제 콘텐츠 제작자는 성과, 배지 및 명예만 얻게 되므로 제품 개선을 위한 집단적 의욕을 저하시킨다. | ||
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+ | * '''블록체인 문제''' | ||
+ | : 최초의 블록체인 비트코인은 특정 집단의 사람들, 즉 인터넷을 통해 두 익명의 당사자 사이의 비정부 발행 화폐로 송금을 가능하게 하기 위해 고안되었다. 2009년 이후로 블록체인의 사용 시나리오 수가 폭발했다. 스마트 계약, 디앱, 분산형 자율 조직 등 전 세계의 운동가들은 그러한 개념들을 블록체인의 매우 구체적인 프레임워크로 밀어 넣기 위해 열심히 노력했다. 이러한 시도들이 문제에 직면하는 것은 당연하다. 이더리움의 공동 창립자인 비탈릭 부테린은 그것들을 그의 최근 포스트 2에 요약했다. 기본적으로 거버넌스, 속도, 낭비, 디앱 사용성 및 채택이라는 몇 가지 주요 사항으로 요약한다. 문제는 어떻게 하면 이 네 가지 주요 사항을 탈중앙화되고 안전한 방법으로 해결할 수 있는 블록체인을 만들 수 있는가? 하는 것이다. | ||
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+ | * '''네트워크 효율성 문제''' | ||
+ | : 현대의 블록체인, 심지어 가장 진보된 블록체인들도 동일한 문제에 시달리고 있다. 즉 모든 거래가 하나씩 행해지고 있다. 이것은 작업증명(PoW) 블록체인뿐만 아니라, 지분증명(PoS)에도 적용된다. 트랜잭션은 블록 단위로 하나씩 저장되며, 한 번에 하나의 노드만 블록을 구축할 수 있다. 이 모든 것은 거래와 스마트 계약을 순차적으로 실행하는 결과를 가져온다. 이것은 블록체인 뒤의 네트워크를 거대한 슈퍼컴퓨터로 바꾸어 99.99%의 컴퓨팅 능력을 앗아간다. | ||
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+ | * '''거버넌스 문제''' | ||
+ | # 인프라의 중앙 집중화 : 비탈릭 부테린이 말한 바와 같이, 비트케인 및 제휴 풀은 현재 모든 비트코인 해시파워의 53%를 가지고 있다. 이것은 정말 큰 문제이다. 네트워크 리소스의 중앙화는 소수의 대상들에 대한 지배, 침투, 또는 손가락만으로도 작업증명 네트워크 전체에 막심한 피해를 입힐 수 있는 리스크를 가져온다. | ||
+ | # 거버넌스 : 거버넌스에서 기존의 방법, 프레임워크 및 시도를 통해 배울 점이 많다. 거버넌스에서 컬러코인이 처음부터 바로잡아야 할 몇 가지가 있다. 어떤 것들은 현실을 평가해 나중에 바꾸어야 한다. 컴퓨터 과학자들은 무수한 악의적인 결정과 탈취로부터 보호되고 안전한 블록체인 거버넌스를 위한 완벽한 해결책을 찾고 있다. 미국 헌법과 마찬가지로 강력한 체계는 나중에 일어나야 할 변화의 기반이 될 것이다. 컬러코인은 디자인의 많은 부분을 암호화폐에서 공정한 지배란 무엇인가라는 유일한 질문을 염두해 두고 설계했다. | ||
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+ | * '''소프트웨어 문제''' | ||
+ | # 사용 편의성 : 대부분의 블록체인은 스마트 계약, 체인코드 등 몇 가지 실행 가능한 독립체를 도입한다. 새롭게 발명되거나 가벼운 프로그래밍 언어를 사용하면 코드의 신뢰성과 표현력을 줄일 수 있다. 스마트 계약은 짧고 간단하다. 블록체인에서 사용되는 언어와 기술은 풍부한 기능과 강력한 시스템의 개발을 허용하지 않는다. 몇 개의스마트 계약만이 1,000개의 코드를 초과한다. 컬러코인은 복잡한 비즈니스 로직, 풍부한 콘텐츠 조작, 여러 사용자를 연결하는 디앱을 만들고자 한다. | ||
+ | # 보안성 : 대부분의 블록체인은 실행 가능한 코드를 만드는 컴파일러만 함께 제공된다. 장치 테스트, 지속적인 통합, 코드 분석을 위한 도구가 없다. 그 결과 단순성만이 보안 침해로부터 스마트 계약을 보호한다. 복잡한 스마트 계약은 결함과 취약성을 내재하고 있으며, 보안 사건에 대한 많은 보고서가 이미 제출되었다. 개발자들에게 더 나은 개발툴들이 제공되었다면 상당한 피해금액을 끼친 보안사고들 또한 피할 수 있었을 것이다. 컬러플랫폼은 디앱을 위한 풍부한 기능, 효율성 및 생산적 환경을 구축하는 데 있어 중요한 혁신이다.<ref name="백서"></ref> | ||
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+ | ==특징== | ||
+ | === 컬러 프리즘 === | ||
+ | [[파일:컬러 프리즘 클러스터 구조.PNG|오른쪽|500픽셀|썸네일|'''컬러 프리즘 클러스터 구조'''(Color Prism Cluster Structure)]] | ||
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+ | 컬러 프리즘 합의 알고리즘은 컬러 플랫폼의 중추로서, 그에 따라 디앱과 거래의 흐름이 이루어지도록 할 것이다. 컬러 프리즘 컨센서스를 통해, 컬러플랫폼은 다음과 같은 두 가지 주요한 목표를 달성할 것이라고 믿는다. | ||
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+ | * 컬러 프리즘 합의를 사용하여, 동시 거래 확인을 통해 실제 비잔틴 장애 허용(BFT)의 두 배 속도로 거래 확인속도를 달성 | ||
+ | * 이오스보다 더 분산되어 있어 마이닝 합의 참여자들에게 뇌물을 주기 더 어려움 | ||
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+ | 컬러 합의 알고리즘은 기본적으로 고유한 클러스터 합의 알고리즘을 사용하는 하이브리드 프랙티컬 비잔틴 장애 허용(PBFT) 알고리즘이다. 컬러 프리즘은 무작위로 선정된 리그를 통해 카르텔을 예방하고, 보안을 향상시키며, 불필요한 통신의 양을 줄이기 위해 작동한다. 독특한 네트워크 구조 때문에, 컬러 프리즘은 일반적인 프랙티컬 비잔틴 장애 방식을 거의 2.5배 빠른 속도로 능가하는 가장 빠른 합의 알고리즘으로서의 잠재력을 지니고 있다.<ref name="백서"></ref> | ||
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+ | ====기술==== | ||
+ | 컬러 프리즘은 3단계 위임지분증명(DPoS) 합의 알고리즘이다. 이는 블록 빌더라고 불리는 49개의 검증 노드를 포함하며, 7개의 리그로 분류된다. 그리고 이 노드들만 블록을 생성할 수 있다. 컬러 프리즘 합의 알고리즘에 참여하는 각 노드는 정확히 하나의 리그에 속한다. 각 블록에 대해 알고리즘은 각 리그의 리드 블록 빌더와 각 라운드에 대한 기본 블록 빌더를 선택한다. 그들은 무작위 결정 알고리즘을 사용하여 선택되고, 각 블록에 대해 변경된다. | ||
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+ | # 블록생산의 제1단계는 블록을 구성하는 것이다. 49개 노드 중 새로운 블록을 구축하기 위해 선택된 프라이머리 블록 빌더는 공유 트랜잭션 대기열(mempool)의 거래에서 블록을 생성한다. 그런 다음 프라이머리 블록 빌더가 유효성 확인을 위해 블록을 전송한다. 이를 위해 프라이머리 블록 빌더는 6명의 리더와 자체 리그 구성원들에게 블록을 보낸다. 리드 블록 빌더들이 그들의 리그 구성원들에게 블록을 전파한다. | ||
+ | # 1단계가 끝나면, 49개의 블록 빌더는 새로 생성된 블록의 사본을 가지게 된다. 그 후, 각 리그 내에서 노드는 블록 승인을 위해 투표한다. 컬러 프리즘 합의는 프랙티컬 비잔틴 장애 허용 알고리즘을 사용하여 리그 구성원들 간의 합의를 확립한다. | ||
+ | # 컬러 프리즘 합의 알고리즘의 제3단계에서 리그 리더들은 공통적인 합의를 이룬다. 그들은 리그 내에서의 합의의 결과를 서로 전달하고 공통의 합의에 도달한다. | ||
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+ | 컬러플랫폼이 노드를 리그로 그룹화하는 주요 이유는 네트워크 통신과 그에 상응하는 지연을 최소화하기 위함이다. 실험에 따르면 위임지분증명 알고리즘은 대부분의 시간을 노드를 검증하고 서로 표를 교환하는 데 소비한다. 리그가 있는 클러스터링 알고리즘은 네트워크 전송 수를 크게 줄인다. 이 과정을 통해 우리는 합의에 대한 컬러플랫폼의 이론적 '최고 속도'가 49개의 노드를 가진 실용적인 비잔틴 장애 허용보다 약 2.5배 더 높다는 것을 알아냈다.<ref name="백서"></ref> | ||
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+ | ====참가자==== | ||
+ | 컬러 프리즘 합의는 블록을 만들고 검증하기 위한 49개의 노드를 포함한다. 그러나 그들이 어떻게 선출되는지는 그들이 집계한 코인 보유 양에 근거하는 것이 아니라 평판, 시스템 성능, 그리고 개인적으로 네트워크에 얼마나 많은 코인을 지분으로 가지고 있는지에 근거한다. 블록 빌더를 선정하는 데 드는 가중치를 설명하는 잠정 수치는 다음과 같다. | ||
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+ | * 40% 각 후보자에게 투표중인 코인 예치량 | ||
+ | * 30% 커뮤니티 공헌지수, 이 부분은 레퍼럴과 같이 체계적으로 증가시킬 수 있는 많은 방법이 있을 것이다. | ||
+ | * 30% 시스템 성능지수, 100%의 블록 컨퍼메이션에서 멀어질수록 점수는 기하급수적으로 떨어지게 되므로, 이 참가자가 점수를 회복할 수 있을 때까지 백업으로 대체한다. | ||
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+ | 한 사용자가 더 많은 코인을 예치하여 가지고 있을수록, 그들의 코인을 몰수당할 것을 두려워하여 "악의적인 일"을 할 가능성이 낮다는 것을 의미한다고 가정한다. 평판, 시스템 성능, 예치량(Freezing Amount) 합쳐진 지수는 24시간마다 계산된다. 모든 블록 빌더들은 그들의 리그에서 충분한 대역폭을 가지고 서버를 준비하고 실시간으로 | ||
+ | 실행해야 한다. 블록 빌더들은 각 리그 내에서 높지 않은 적절한 지연 시간 확인을 제공할 것으로 예상된다. 블록 빌더가 자신의 위치를 유지하기 위해서는 높은 기여 지수를 유지해야 한다. 기여 지수란 평판부터 레퍼럴, 활동 및 플랫폼에 대한 가치 있는 기여도에 이르기까지 전체 지표군을 계산하는 일종의 커뮤니티 등급이다. 모든 블록 빌더들은 "캠페인"을 준비하고, 합의를 도출하기 위해 실행되어야 한다. 블록 빌더는 먼저 정기적인 카운슬 노드가 되어야 하며, 그 후에 합의를 제공하면서 코인을 예치해야 한다. 일단 블록 빌더가 선택되면, 충분히 높은 점수를 유지하며 특정 블록 임계값 이상 누락되지 않고, 백업 블록 빌더가 그들의 점수를 초과하지 않으면서 활성 블록 빌더 리그에서 몰아내지 않는 한 블록 빌더는 그 자리를 유지하게 된다.<ref name="백서"></ref> | ||
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+ | ===컬러 스펙트럼=== | ||
+ | 컬러 스펙트럼은 강력한 클라우드 환경에서 블록체인을 활용하여 성능과 보안의 균형을 최적화하는 강력한 신기술이다. 모든 현대의 블록체인 기술은 다음과 같은 주요 문제에 직면해 있다. | ||
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+ | * 단순한 스마트 컨트랙트 - 블록체인은 코드 실행 시간에 타고난 한계가 있음 | ||
+ | * 순차적 블록 거래의 순차적 실행 - 블록을 생성하는 전체 네트워크의 성능을 단일 컴퓨터의 파워 정도로 격하시킴 | ||
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+ | 컬러 스펙트럼은 개발자에게 강력한 코딩 도구를 제공하고 효율적인 실행 환경을 제공해 이러한 한계를 극복하고자 한다. 탈중앙화 애플리케이션, 즉 디앱은 블록체인 및 분산 원장과 함께 만들어진 새로운 단어이다. "탈중앙화"는 사용자와 개발자 중 어느 누구도, 애플리케이션이 정확히 인프라의 어느 부분에서 실행되는지 알지 못한다는 것을 의미한다. 이 실행 모델은 원래 클라우드 컴퓨팅과 유사한 "포그 연산"이라고 불렸다. 많은 블록체인 프로젝트들이 이더리움에서 처음 소개된 디앱 접근법의 단점을 극복하는 것으로 간주되고 있다. 이들은 블록을 더 빨리 생성하여 성능을 높이고, 동시 실행 체인이 아닌 블록 방향성 비순환 그래프(DAG)를 도입합니다. 그러나 이들은 클라우드 컴퓨팅과 유사한 모두 디앱 코드 실행과 블록의 데이터 저장을 혼합하여 채굴자(또는 블록프로듀서)에 의해 순차적으로 실행되는 "포그 컴퓨팅"의 원래 특징을 유지하고 있다. | ||
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+ | 그러나 블록을 쌓는 동안 코드를 실행하는 것은 스마트 컨트랙트 실행의 모든 한계의 원천이다. 코드 실행 시간은 제한되며, 그렇지 않으면 블록 생성 시간이 엄청나게 길어진다. 실행은 순차적이며 현재 블록을 구축하는 단일 시스템에 의해 수행된다. 이러한 한계는 블록체인 설계, 특히 코드 실행에 내재되어 있다. 이와 같은 한계를 극복하기 위해 컬러 스펙트럼은 완전히 다른 접근법을 취했다. 컬러 스펙트럼에서, 컬러플랫폼은 되돌릴 수 없고 수정할 수 없는 데이터 저장으로부터 코드의 실행을 분리했다. 컬러 스펙트럼의 핵심은 다음과 같다. 블록체인에 거래를 기록하기 전에 디앱 코드를 실행한다. 탈중앙화의 이점을 보존하기 위해 컬러 스펙트럼은 클라우드 컴퓨팅 기술을 사용하여 외부로부터 디앱 구축의 세부사항을 숨긴다. 또한 클라우드 컴퓨팅 인프라는 컴퓨팅 리소스의 동시 실행과 효율적인 활용의 가치를 제공한다. | ||
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+ | 컬러 스펙트럼과 스마트 컨트랙트 실행을 지원하는 많은 다른 블록체인 플랫폼의 주요 차이점은 거래를 처리하는 방법이다. 다른 플랫폼에서 거래의 일반적인 라이프사이클은 다음과 같은 단계를 포함한다. | ||
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+ | * '''블록생성''' : 클라이언트가 자신의 거래를 채굴자/블록 빌더에 제안하고 네트워크는 모든 노드에 이를 배포하며, 여기서 노드 중 하나가 거래를 사용하여 블록을 구축한다. | ||
+ | * '''실행''': 거래는 채굴자/블록 빌더가 블록을 생성하는 동안 순차적으로 처리되며, 블록 빌더가 블록의 결과로 저장한 상태 업데이트를 다른 노드가 검증한다. | ||
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+ | 모든 노드가 상태를 동기화하려면 거래는 항상 최종적으로 실행되어야 한다. 즉, 블록을 구성하든 검증하든 상관없이 동일한 거래가 각 노드에서 항상 동일한 결과를 생성해야 한다. 더욱이 거래 실행 시간은 가능한 한 짧아야 한다. 정교한 코드, 복잡한 비즈니스 로직은 실행 시간을 늘이기 때문에 블록 생성에 지연과 연기가 발생된다. 이것이 많은 블록체인 플랫폼이 스마트 컨트랙트 실행에 CPU 시간에 대한 높은 수수료 또는 CPU 시간에 제한을 두는 이유이다. 컬러 플랫폼은 스마트 컨트랙트의 실행-증명-블록 생성 새로운 패러다임을 제시한다. | ||
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+ | * '''실행''' : 거래는 병렬로 이루어진다. 개발자들은 디앱 개발을 위해 코딩을 위해 잘 알려져 있고 강력한 언어인 파이썬, 자바스크립트, 자바를 사용한다. | ||
+ | * '''검증''' : 블록 빌더는 블록 생성 및 합의 시 거래 실행 결과를 확인한다. | ||
+ | * '''블록 생성''' : 검증된 거래는 블록별로 하나씩 저장된다. | ||
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+ | 컬러 스펙트럼에서 거래는 블록에 기록되기 전에 실행된다. 이를 통해 노드가 병렬로 거래를 실행할 수 있어 처리량이 크게 향상된다. 컬러 스펙트럼 실행 모델에서는 거래에 대한 디앱 코드를 실행한 결과를 거래 원장에 추가하기 전에 명시적으로 합의한다. 컬러 스펙트럼은 개발자들에게 발전된 코딩 경험을 제공하는 데 초점을 맞춘다. 그들은 파이썬, 자바스크립트, 자바 또는 심지어 C와 같은 언어로 디앱을 개발할 수 있다.<ref name="백서"></ref> | ||
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+ | ====2계층 아키텍처==== | ||
+ | [[파일:컬러 스펙트럼 기술.PNG|오른쪽|400픽셀|썸네일|'''컬러 스펙트럼 기술'''(Color Spectrum Technology)]] | ||
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+ | 블록체인 데이터 저장에서 트랜잭션 실행을 분리하여 2계층 아키텍처로 이어진다. 첫 번째 계층은 디앱의 비즈니스 로직을 실행하는 "로직 러닝"의 기능을 수행하는 카운슬 노드로 구성된다. 두 번째 계층은 디앱에 대한 블록체인 작업을 구현한다. 카운슬 노드는 컬러 스펙트럼의 핵심이다. 디앱의 비즈니스 로직을 호스팅하고, 사용자의 작업 처리를 수행하고, 결과를 블록체인에 저장한다. 카운슬 노드가 주최하는 디앱의 비즈니스 로직은 컬러 실행 환경(Color Execution Environment, CEE)이 제공하는 전용 환경 내에서 실행된다. | ||
+ | |||
+ | 컬러 실행 환경은 API 계층과 통신할 수 있는 언어 환경, 시스템 소프트웨어, 미들웨어, 저장 및 블록체인 등 디앱 코드에 대한 실행 환경을 제공한다. 컬러 플랫폼의 첫 번째 출시에는 최신 프로그래밍 언어로 실행되는 컬러 실행 환경이 포함될 것이다. 컬러 팀은 자원의 상당 부분을 이 노력에 할애할 것이다. | ||
+ | 컬러 플랫폼의 두 번째 계층은 블록 빌더로, 계산 결과를 되돌릴 수 없는 저장을 위한 분산 원장을 형성한다. 상용화를 위해 컬러는 비자나 마스터카드와 같은 전통적인 결제수단 제공자들의 거래 속도에 버금갈 수 있어야 힌다. 탈중앙화된 블록체인 플랫폼에서 확장성 문제가 더욱 두드러진다. | ||
+ | |||
+ | 컬러 스펙트럼의 구조는 유례없는 수준의 성능을 제공하도록 설계되었다. 이를 위해 계산과 합의를 분리했다. 블록 빌더의 합의는 컬러 내부 점수 시스템에 기반하여 실제 블록 빌더 노드를 선택하고 교체하는 지분증명(PoS) 알고리즘 계열로 이루어질 예정이다. 컬러 플랫폼의 합의 알고리즘은 다음과 같은 세 가지 목적에 기반한다. | ||
+ | |||
+ | * 카운슬 노드에서 계산 결과 검증 | ||
+ | * 이질적이고 지리적으로 분산된 동기화 환경 | ||
+ | * 플랫폼에서 구동중인 디앱의 주요 이벤트를 되돌릴 수 없고 변경할 수 없는 로그를 보관 | ||
+ | |||
+ | 현재 개발 중인 컬러 합의 알고리즘은 기존 모델에 비해 보안 및 탈중앙화에 대한 희생을 최소화함으로써 더 빠른 속도를 달성한다는 1차 목표를 가지고 있다. 개발중인 컬러 컨센서스 아키텍처는 이미 탈중앙화와 보안을 유지하면서 프랙티컬 비잔틴 장애 허용의 두 배 이상의 이론적 속도를 가지고 있다. 컬러 컨센서스는 블록 빌더가 구성원 투표가 아닌, 네트워크에 대한 그들의 지분으로 선출되는 지분증명 하이브리드라고 할 수 있다. 그런 다음 성능, 플랫폼 참여 및 평판에 따라 가중치가 부여된 시스템이다.<ref name="백서"></ref> | ||
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+ | ====클라우드==== | ||
+ | [[파일:컬러 스펙트럼 클라우드.PNG|오른쪽|400픽셀|썸네일|'''컬러 스펙트럼의 클라우드'''(Cloud in Color Spectrum)]] | ||
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+ | 카운슬 노드에서 디앱을 실행하는 것은 이를 호스팅하는 인프라에 대한 요구 사항을 함축한다. 컬러 팀은 개발자들이 파이썬, 자바, PHP, 자바스크립트와 같은 잘 알려진 프로그래밍 언어로 그들의 디앱의 비즈니스 로직을 구현할 수 있어야 한다고 믿는다. 코드 인젝션 및 데이터 변경을 방지하고 분산를 보장하기 위해, 인프라는 이후의 요청을 처리하는 동안에도 다른 물리적 위치에서 디앱 코드를 시작할 수 있어야 한다. 인프라는 자원 소비를 감시하고 클라이언트의 요구에 따라 카운슬 노드를 시작해야 한다. | ||
+ | |||
+ | 최신 클라우드 인프라는 위에 나열된 모든 요구 사항을 충족한다. 그들은 언어에 구애받지 않으며 컨테이너 덕분에 어떤 언어로든 코드를 실행한다. 클라우드는 실행 중인 컨테이너를 모니터링하여 인프라 내의 임의의 노드에서 실행하고 다양한 자원 할당 정책을 구현한다. 클라우드 인프라는 디앱을 동일한 플랫폼에서 실행하는 동시에 시행을 격리한다. 컨테이너 기반 클라우드는 서비스 노드의 짧은 시작 시간을 제공하고 '서버리스'의 속성을 제공한다. 또한 컨테이너는 실제 요청을 처리하기 위해 호출될 때까지 거의 자원을 소비하지 않는다. | ||
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+ | 컬러 스펙트럼의 2계층 구조는 하이퍼레저 패브릭과 비슷하지만, 훨씬 발전된 기술을 제공한다. 하이퍼레저 패브릭은 블록을 생성하기 전에 트랜잭션을 실행하는 노드인 | ||
+ | 인도어서(Endorsers)의 개념을 가지고 있다. 그들은 이것을 "실행-명령" 전략이라고 부른다. 하이퍼레저 패브릭은 자체적인 정책과 프로토콜을 도입하여 인도어서를 관리하고, 매우 제한된 소프트웨어 기술을 지원하지만, 인도어서를 겨냥한 카르텔과 코드 변경에 대한 보호는 거의 제공하지 않는다. 컬러 스펙트럼의 클라우드 아키텍처는 훨씬 고급스럽고 유연하며 안정적이며 안정적인 기술이다.<ref name="백서"></ref> | ||
+ | |||
+ | ====블록체인의 결합==== | ||
+ | [[파일:컬러 스펙트럼 블록체인.PNG|오른쪽|400픽셀|썸네일|'''클라우드와 블록체인의 결합'''(Blockchain in Color Spectrum)]] | ||
+ | |||
+ | 클라우드 인프라는 카운슬 노드에 분산된 저장 환경을 제공한다. 다양한 카운슬 노드 간에 동기화 할 상태 변수를 저장하는 분산 데이터베이스, 사용자가 업로드한 디앱 파일 및 콘텐츠에 대한 통합적이고 충분한 액세스를 위한 분산 저장 등이 여기에 포함된다. 그리고 컬러 스펙트럼에서 제공하는 가장 중요한 기능 중 하나는 블록체인과의 연결이다. 블록체인에 트랜잭션을 저장하기 위한 디앱 요청을 처리하는 것은 컬러 스펙트럼에서 제공하는 미들웨어이다. | ||
+ | |||
+ | 거의 모든 다른 블록체인 기반 플랫폼과 마찬가지로 컬러 플랫폼에도 주 데이터베이스가 장착되어 있다. 이 데이터베이스는 지갑 잔액 또는 구매 목록과 같은 디앱 영구 변수를 저장한다. 카운슬 노드에서 실행되는 디앱 비즈니스 로직은 상태 데이터베이스에 연결하여 변수를 읽고 쓰고, 애플리케이션의 상태를 업데이트한다. 상태 데이터베이스는 블록체인을 사용하여 데이터베이스에 대한 업데이트를 영구적으로 저장하는 블록 빌더와 긴밀하게 결합된다. 디앱이 상태 데이터베이스에 트랜잭션을 적용할 때, 후자는 컬러 원장에 새로운 상태 값으로 트랜잭션을 실행한다. 원장의 네트워크의 노드 중 하나가 이 거래를 통해 블록을 구축한다. 다른 노드는 블록을 검증하여 네트워크에 추가한다. | ||
+ | |||
+ | 그리고 네트워크의 각 새로운 블록을 사용하여 상태를 업데이트한다. 상태 변수가 실행 중인 디앱 트랜잭션에 사용되며 동시에 새 블록에 도달하는 경우에는 충돌을 해결하기 특별한 관리가 실행된다. 이 경우 상태가 새 블록에서 업데이트 되고 트랜잭션이 재시작 된다. 블록 빌더가 동일한 상태에서 시작하는 두 개의 처리된 트랜잭션을 직면할 때에는 더 복잡한 사례가 발생한다. 이 경우 블록 빌더는 그 중 하나를 거부하고 거부된 트랜잭션을 생성한 노드에 거래를 다시 실행해야 한다고 통지한다.<ref name="백서"></ref> | ||
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+ | === 픽셀 프로그램 === | ||
+ | [[파일:픽셀 프로그램.PNG|썸네일|400픽셀|'''픽셀 프로그램 프로세스'''(Pixel Program Process)]] | ||
+ | |||
+ | 토큰의 공정한 분배는 항상 문제가 되어 왔다. 비트코인과 같은 암호화폐는 부가 이미 부자인 사람들에게 끌리고 있지만 가난에 찌든 사회 구성원들은 계속해서 부에서 소외되고 있다는 점에서 명목 화폐와 같은 길을 걷고 있다. 문제는 초기 채굴자들이 보상 대부분을 획득한다는 점에서 작업증명(PoW) 암호화폐에서 가장 명백하다. 마찬가지로, 지분증명 모델에서도, 많은 양의 코인 보유자는 계속해서 코인으로 보상을 받는다. 이것이 바로 컬러 플랫폼이 토큰의 공정한 분배와 토큰의 지속적인 사용에 초점을 맞추고 있는 이유이다. 픽셀 프로그램은 "픽셀"을 배포하는 네트워크 효과 기반의 발행 프로그램이다. 픽셀은 기본적으로 블록체인의 힘으로 빠르게 충전되는 리퍼럴 프로그램이다. 픽셀 프로그램은 찰스 아이젠슈타인의 저서 "신성 경제: 전환기에서의 돈, 선물, 그리고 사회"의 "기프트 경제"에 바탕을 두고 있다. | ||
+ | |||
+ | 픽셀은 일반 사용자뿐만 아니라 적십자와 세계보건기구(WHO), 국제사면위원회(AMN), 국경 없는 의사(DWB) 등 재정 지원이 필요한 사람들에게도 보내질 예정이다. 또한, 픽셀은 예술 프로젝트나 스타트업에 자금을 대는데 사용될 수 있다. 한 예로는 픽셀을 통해 독립 게임 스튜디오를 지원하는 것도 가능하다. 픽셀의 주요 분배 경로는 입소문이지만 컬러는 다양한 디앱을 개발하여 픽셀의 유통 속도를 높이고 있다. 픽셀은 또한 플랫폼의 거버넌스에 중요한 역할을 할 것이다. 여기서 중요한 것은 시스템의 | ||
+ | 능동적 사용자가 시스템 제어 방법에 대한 발언권을 갖는다는 의미이다.<ref name="백서"></ref> | ||
+ | |||
+ | ====픽셀 분배==== | ||
+ | 픽셀은 모든 컬러 코인 지갑 홀더에 하루에 다섯 개의 픽셀로 나누어지는 일종의 에어드랍이다. 그들은 정기적으로 리워드를 받는다. 일요일 GMT 0시부터 픽셀의 수명은 | ||
+ | 24시간이다. 원래 형식의 픽셀은 가치가 없다. 픽셀이 가치를 가질 수 있는 유일한 방법은 다른 지갑 보유자에게 보내는 것이다. 픽셀은 24시간 이내에 다른 사람의 계정으로 전송되어야 하며 그렇지 않으면 무효가 된다. 각 사용자는 매주 한 계정에 최대 5개의 픽셀을 보낼 수 있다. 지갑 홀더가 픽셀을 받으면 픽셀은 컬러 코인이 될 것이다. 수신된 픽셀은 매주 토요일 GMT 24:00 이후 컬러 코인으로 변환할 수 있다. 이 조건적 공유 메커니즘은 사재기를 막고, 안정적인 발행을 제공하며, 시스템에 대한 전반적인 사용자 참여를 증가시키는 것을 목표로 한다. 가장 중요한 것은, 픽셀 프로그램이 컬러 코인의 유통을 촉진하고 궁극적으로 컬러 코인의 순환을 증가시킬 것이다. 픽셀을 컬러 코인으로 변환하는 공식은 다음과 같습니다. | ||
+ | |||
+ | <math>\frac{Pixels Received by Individual Wallet in a Week}{Total Pixels Received by All Wallets in a Week} * 200,000 CLR</math> | ||
+ | (''일주일에 개별 월렛에서받은 픽셀/일주일 동안 모든 월렛에서받은 총 픽셀 X 200,000컬러코인'') | ||
+ | |||
+ | 매주 20만 개의 컬러 코인 에어드랍이 있을 것입니다. 52주마다 픽셀 프로그램의 에어드랍의 총 공급량은 컬러 카운슬(Color Council)에 의해 매년 조정되는 일정한 비율로 감소할 것이다. 첫 52주 동안, 총 20만 개의 컬러 코인이 픽셀로 매주 발행될 예정이다. 만약 위원회가 다음 해의 감소율을 5%로 결정한다면, 다음 52주 동안 픽셀을 통해 매주 총 19만 개의 컬러 코인이 발행될 것이다. 픽셀의 체계적 감소는 64년 동안 계속될 것이다. 잠정적으로, 픽셀이 그들의 참여에 대해 보상을 하는 다른 방법으로 발행될 수도 있다. 현재는 파트너와의 애플리케이션 레벨 통합 및 운영 위원회의 이 문제에 대한 거버넌스의 가능성을 고려하고 있다.<ref name="백서"></ref> | ||
+ | |||
+ | == 생태계 == | ||
+ | 컬러 플랫폼은 디앱을 실행하는 단순한 플랫폼이 아니다. 개발자뿐만 아니라 최종 사용자에게도 유용하게 만드는 것은 전체 환경의 핵심이다. 컬러 에코 시스템에는 지갑 애플리케이션, 유용한 디앱 및 사용자가 다양한 디앱을 검색하고 연결할 수 있는 중앙 허브가 포함된다. 컬러 디앱들 간의 통합 통화는 네트워크 효과를 생성한다. | ||
+ | |||
+ | ===승진 캐시=== | ||
+ | [[파일:컬러플랫폼 디앱 확장성.PNG|300픽셀|썸네일|'''컬러플랫폼의 디앱 확장성''']] | ||
+ | |||
+ | 승진 캐시는 사용자가 출석, 광고 시청, 친구 초대 등의 활동을 통해 픽셀을 얻을 수 있는 보상형 애플리케이션이다. 사용자는 앱 내에서 획득한 프로모션 포인트를 기준으로 인턴부터 사장까지 12개의 단계로 나누어진다. 지위가 높을수록 기본 급여와 보너스 사용자도 더 많이 획득 가능하다. 픽셀은 매일 GMT 6시에 나온다. 이 크레딧은 컬러코인과 교환될 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 사용자가 획득한 프로모션 포인트에 따라 실시간으로 포지션 변경 지위가 높을수록 승진하기 어렵다. 광고에 참가하는 것은 픽셀로 하여금 상을 받게 할 것이다. 사용자는 계정 연결, 의뢰 및 기타 방법으로 픽셀을 받을 수 있다. 이 시스템은 특히 소셜 미디어 영향력 행사자들에게 유리하며, 따라서 그들과의 참여는 색상 생태계에 긍정적인 피드백 루프를 만들 것이다. 리워드 주식회사는 고객 충성도가 높은 서비스로, 이 열정적인 사용자들은 컬러 플랫폼의 다양한 디앱에 적극적으로 참여할 수 있을 것이다.<ref name="백서"></ref> | ||
+ | |||
+ | ===컬러 디자인=== | ||
+ | 컬러 디자인은 순위를 기반으로 한 인테리어 디자인 플랫폼이다. 컬러 디자인은 저명한 건축가와 계약을 맺고 높은 신뢰성과 효율성을 갖춘 마케팅 시스템을 구축한다. 컬러 설계는 내부 설계, 고객 평가 데이터 및 사용자 정보와 같은 정보를 블록체인에 저장하고 관리한다. 컬러 디자인은 공정을 간소화하고 기존 내부 플랫폼에 비해 단 10%의 비용으로 비용을 절감이 가능하다. 사용자들은 컬러 코인으로22만 지역 광고 제품과 같은 유료 서비스를 이용할 수 있다. 설계자는 컬러 디자인의 공식 평가자와 함께 검증 과정을 거치기 전에 컬러 디자인 고문 그룹에 의해 추천되고 발견된다. 각 디자인 프로젝트는 1,000명 이상의 고객들에 의해 평가될 것이다. 컬러 디자인은 사용자에게 컬러 디자인 고유의 순위 알고리즘을 기반으로 개발된 순위 차트를 제공한다. | ||
+ | |||
+ | 디자인 프로젝트 평가에 참여하는 고객들은 평가의 정확성을 바탕으로 픽셀로 상을 받을 수 있다. 설계가 일일 차트의 상단에 위치하면 설계자는 자신의 순위에 따라 색상 토큰을 받게된다. 인테리어 디자인 회사들은 더 이상 큰 중간자 비용을 부담하지 않을 수 있으며, 비용 절감을 통해 모든 사람들에게 더 이익이 될 것이다. 그뿐만 아니라, 건설 회사들은 컬러 디자인 지역 광고 제품을 통해 낮은 비용으로 운영될 것이다. 블록체인 기술은 명성에 기반을 둔 뛰어난 건설 업체의 선정을 가능하게 할 것이다.<ref name="백서"></ref> | ||
+ | |||
+ | ===컬러 가이드=== | ||
+ | 컬러 가이드는 커뮤니티에서 만든 사용자에 의한 미슐랭 가이드이다. 기존의 음식점 및 오락용 가이드들은 허위 혹은 잘못된 정보로 골머리를 앓고 있다. 컬러 가이드는 신뢰할 수 있고 유효한 정보를 공유한다. 사용자가 음식점 정보를 컬러 가이드에 등록하기 전에 3초의 짧은 영상과 함게 방문 증명서가 필요할 것이다. 맛, 친절, 청결, 대기시간, 주차 등 현실적이고 상세한 식당 정보를 공유하면 픽셀을 인센티브로 받을 수 있다. 사용자가 컬러 가이드에 음식 정보를 더 상세히 공유할수록, 더 많은 픽셀을 얻게 된다. 컬러 가이드에 등록된 음식점의 정보를 평가하는 소비자들도 픽셀을 받는다. 방문 증명은 소비자들이 음식점의 정보를 평가하기 위해 필요하다. 평가는 더 자세한 점수를 주는 방식으로 이뤄지며, 평균 점수에 가까워질수록 픽셀을 더 많이 얻을 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 컬러 가이드는 음식 정보 서비스도 제공한다. 음식 칼럼니스트나 음식 파워 블로거 같은 전문가들은 그들의 평판을 바탕으로 추천을 제공한다. 컬러 가이드는 일반인들에게 공개되지 않은 숨겨진 음식점과 전문가들에게 감동을 주는 현실적인 정보를 제공함으로써 콘텐츠의 폭을 넓혔다. 정보 공유 및 검증 활동에 포상금 제도를 적용함으로써 신뢰할 수 있는 음식점 데이터를 확보하고, 실제 맛 정보가 필요한 이용자에게 제공할 수 있다. 이를 통해 컬러 플랫폼에 대한 신뢰도가 높아지고 사용자 기반이 확대될 것이다. 컬러 팀은 현재 더 많은 디앱을 개발 중이며 출시 일정이 잡히면 공개할 예정이다.<ref name="백서"></ref> | ||
+ | |||
+ | ===인센티브 프로그램=== | ||
+ | 암호화폐는 회사나 플랫폼을 위한 생태계를 만드는 완전히 새로운 방법을 도입한다. 예전 모델에서, 회사의 주식, 보상 시스템, 통화는 모두 매우 달랐고, 오직 분명한 엄격한 규칙에 의해서 관리되는 중앙 시스템을 통해서만 접근이 가능했다. 오늘날 우리는 주주, 사용자, 그리고 창조가가 하나의 암호화폐 토큰을 사용하여 더 나은 제품이나 서비스를 만들도록 유인할 수 있는 복잡한체계를 포함하는 시스템을 구축하려 한다. 이는 더 큰 시스템 유용성과 참여자 수의 증가에 기초하며 긍정적인 피드백의 순환을 생성할 수 있게 한다. 컬러는 파트너를 컬러의 생태계에 추가시킴으로써 통합된 암호화폐, 컬러 코인의 힘을 활용하여 커뮤니티 기여자들을 위한 새로운 가치 기반의 인센티브 프로그램을 만든다.<ref name="백서"></ref> | ||
+ | |||
+ | == 행사 == | ||
+ | === ICO === | ||
+ | [[파일:20180816 193145.jpg|썸네일|오른쪽|500픽셀|컬러 플랫폼 밋업, 2019년 8월 29일]] | ||
+ | |||
+ | 컬러코인은 2018년 프라이빗 세일을 진행했다. 이후 2018년 7월 19일 서울 강남구 인터컨티넨탈 코엑스 호텔에서 1차 밋업 행사를 개최하여 컬러 플랫폼에 대한 기술적 설명 시간을 가졌다. 이후 2018년 8월 16일 같은 장소에서 약 300명의 참석자가 모인 가운데, 컬러코인 2차 밋업을 진행했다.<ref>이승현 기자, 〈[http://www.getnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=89797 컬러 플랫폼, 16일 밋업 행사 진행..."세부 일정·상장거래소 발표"]〉, 《글로벌경제신문》, 2018-08-14</ref> | ||
+ | |||
+ | 2차 밋업에서는 컬러코인의 [[ICO]] 계획과 [[암호화폐 거래소]] 상장 일정에 관해 설명했다. 컬러 플랫폼은 그동안 비트코인이나 이더리움 그리고 이오스와 같은 기존의 블록체인 디앱과 플랫폼들이 가지고 있는 느린 거래 속도와 높은 거래 비용에 따른 사용자 확장의 한계를 극복할 수 있는 새로운 차원의 블록체인 프로젝트다. 예를 들면, 비트코인, 이더리움, 이오스와 같이 현존하는 블록체인 시스템들은 암호화폐 거래량과 유명세보다 각각의 플랫폼 위에 올라가 있는 디앱 월간 활성 사용자(MAU) 수가 더이상 늘어나지 않는 한계를 보인다. 인지도와 영향력보다 실질적인 블록체인 플랫폼의 역할은 사실상 미비한 수준이다. 컬러 플랫폼은 자체적으로 개발한 컬러 스펙트럼(Color Spectrum) 기술을 활용해 기존 플랫폼보다 속도가 월등히 빠른 디앱을 이용할 수 있다. 사용자 확장에 중심을 두고 블록체인 기반의 디앱을 누구나 쉽고 빠르게 이용할 수 있도록 환경을 구축한 것으로, 이중화된 분산 탈중앙화 아키텍처를 통해 많은 데이터의 교환에도 속도가 느려지지 않는다. 또한, 컬러 플랫폼 개발 관계자는 “현재 단일 화폐인 컬러 코인(COL)을 사용하는 여러 개의 디앱을 개발 중이며, 사용이 쉽고 구동이 빠른 블록체인 생태계를 구축하고 상용화 가능한 디앱들을 연이어 선보여 개발자, 이용자 모두 자연스럽게 블록체인 기술을 접하고, 사용하고 즐길 수 있는 환경을 구축하겠다”고 말했다. 이번 행사는 온오프믹스를 통해 누구나 신청할 수 있으며 현장에 참석하는 투자자들을 대상으로 추첨을 통해 총 600만 원 상당의 에어드롭 이벤트를 진행한다.<ref>최창규 기자, 〈[http://www.newstown.co.kr/news/articleView.html?idxno=336378 차세대 블록체인 ‘컬러 플랫폼’ 프로젝트 본격 추진]〉, 《뉴스타운》, 2018-08-14</ref> | ||
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+ | == 로드맵 == | ||
+ | 컬러 아키텍처는 클러스터링 컨센서스, 클라우드 기반 실행 환경, 픽셀 프로그램, 거버넌스 등 흥미진진한 새로운 기능들을 도입한다. 컬러 플랫폼의 최대 성능, 신뢰성 및 확장성을 보장하기 위해 이 새로운 기능들은 2019-2021년에 단계적으로 출시될 것이다. 플랫폼 개발과 함께 컬러 플랫폼 팀의 여러 파트너사는 지속적인 디앱 개발에 주력할 예정이다. 토큰 생성 이벤트(TGE) 전후에도 다수의 디앱을 사용할 수 있게 될 것이며, 이는 귀중한 디앱들의 생태계를 구축하려는 컬러의 노력을 반영한다. 이러한 디앱들은 컬러 메인넷에서 컬러코인이 발행될 때까지 자체 포인트 또는 토큰 메커니즘을 활용하고 ERC-20 형태의 컬러코인에 인터페이스가 될 수 있다. 이 로드맵은 컬러 플랫폼이 개발 초기 단계부터 충분한 컬러 디앱 사용자를 확보할 수 있도록 명시하고 있다. 이러한 초기 디앱들은 컬러 메인넷으로 전환될 것이며, 이를 통해 컬러의 분권화된 거버넌스와 플랫폼이 본격화될 것이다. 컬러가 출시 단계 이름으로 색의 명칭을 갖는 것은 자연스러운 일입니다. 이들은 무지개 색과 같은 순서로 나열되어 있다.<ref name="백서"></ref> | ||
+ | |||
+ | == 행사 == | ||
+ | {{:해시넷 블록체인 페스티벌 배너|컬러코인이 해시넷 블록체인 페스티벌에 참가했습니다.}} | ||
+ | {{:테크핀 아시아 2019 배너|컬러코인이 테크핀 아시아 2019 행사에 참가했습니다.}} | ||
+ | {{:2019년 해시넷 블록체인 콘퍼런스 배너|컬러코인이 2019년 해시넷 블록체인 콘퍼런스에 참가했습니다.}} | ||
+ | == 동영상 == | ||
+ | ;[해시넷] 컬러코인 박창기 회장 인터뷰 | ||
+ | <youtube>gB6NoP0xoqA</youtube> | ||
+ | <youtube>Pv0zqu1U5yA</youtube> | ||
+ | <youtube>hayQ8KUJCIg</youtube> | ||
+ | {{각주}} | ||
== 참고자료 == | == 참고자료 == | ||
− | + | * 컬러코인 공식 홈페이지 - https://www.color-platform.org/ | |
− | + | * 컬러코인 백서 한글 요약본 V.1.0 - http://a.to/19w1IfQ | |
− | * | + | * 〈[https://www.coinhills.com/ko/ico/view/color-platform/ 컬러 플랫폼(Color Platform)]〉, 《코인힐스》 |
− | * 백서 한글 요약본 | + | * 컬러 플랫폼, 〈[http://a.to/198kOjZ 컬러 백서를 설명해주세요② — 픽셀 프로그램이 무엇인가요?]〉, 《미디엄》, 2018-07-24 |
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− | * | ||
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* 노진우 기자, 〈[http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1192233 ICTK 홀딩스, 팍스데이터테크과 하드웨어 기반 블록체인 공동 개발]〉, 《이뉴스투데이》, 2018-05-22 | * 노진우 기자, 〈[http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1192233 ICTK 홀딩스, 팍스데이터테크과 하드웨어 기반 블록체인 공동 개발]〉, 《이뉴스투데이》, 2018-05-22 | ||
+ | * 최창규 기자, 〈[http://www.newstown.co.kr/news/articleView.html?idxno=336378 차세대 블록체인 ‘컬러 플랫폼’ 프로젝트 본격 추진]〉, 《뉴스타운》, 2018-08-14 | ||
+ | * 디지털타임스(imkt), 〈[https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=029&aid=0002521748 ‘컬러플랫폼’, “거래 확정시간 1초”로 무장한 차세대 암호화폐 컬러코인]〉, 《디지털타임스》, 2019-04-18 | ||
+ | * 이승현 기자, 〈[http://www.getnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=89797 컬러 플랫폼, 16일 밋업 행사 진행..."세부 일정·상장거래소 발표"]〉, 《글로벌경제신문》, 2018-08-14 | ||
== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
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* [[팍스데이터테크]] | * [[팍스데이터테크]] | ||
* [[퓨어체인]] | * [[퓨어체인]] | ||
− | * [[ | + | * [[PUF]] |
+ | * [[프리즘]] | ||
+ | * [[㈜아이씨티케이]](ICTK) | ||
* [[박창기]] | * [[박창기]] | ||
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* [[한호현]] | * [[한호현]] | ||
+ | * [[크리스 호워드]] | ||
+ | * [[빈센트 그라몰리]] | ||
+ | * [[니콜라이 파쿨린]] | ||
+ | * [[2019년 해시넷 블록체인 콘퍼런스]] | ||
+ | * [[해시넷 블록체인 페스티벌]] | ||
− | {{암호화폐 종류}} | + | {{암호화폐 종류|좋은글}} |
2022년 12월 24일 (토) 10:46 기준 최신판
컬러코인(Colorcoin)은 팍스데이터테크(Pax Datatech)가 PUF(물리적 복제방지기술) 기반의 기술을 사용하여 개발한 암호화폐이다. 컬러코인의 기반이 되는 컬러플랫폼(Color Platform)은 "1초 이내의 신속한 거래 확정 시간" 및 탈중앙화한 합의 알고리즘인 프리즘(prism)을 특징으로 하여, 빠르고 값싸고 안전한 블록체인 기술을 구현한다. 컬러코인의 창시자는 보스코인을 만들었던 박창기 회장이다. 컬러코인의 화폐 단위는 CLR이다.
목차
개요[편집]
팍스데이터테크를 설립한 박창기 회장은 보스코인 이후 컬러코인이라는 암호화폐 모델로 두 번째 ICO를 진행하였다. 컬러 플랫폼은 탈중앙화 애플리케이션, 즉 디앱을 위한 기능이 풍부하고 효율적이며 생산적인 환경이다. 컬러 팀은 대부분의 사용 사례에 필요한 균형을 맞출 수 있는, 대부분의 블록체인이 직면하고 있는 이슈에 대한 해답을 찾았다. 컬러는 디앱의 플랫폼이자 모두를 위한 콘텐츠다. 컬러 플랫폼은 플랫폼 사용자들에게 풍부한 혜택을 제공하기 위해 분권형 거버넌스를 재설계하고 있다. 컬러는 엔터프라이즈급 디앱을 개발하여 디앱 생태계를 혁신하기 위해 노력한다. 컬러에서는 정교한 디앱을 호스팅하여 사용자를 끌어들이고 커뮤니티를 만들 수 있는 플랫폼을 구축하고 있다. 이러한 디앱은 개발자가 아닌 일반 사용자가 플랫폼을 채택할 수 있도록 사용자 중심 설계를 채택한다. 진입에 대한 기술적 장벽을 없애고 디앱을 쉽게 만들어 누구나 사용할 수 있어야 한다.[1]
주요 인물[편집]
![]() |
![]() (Nikolay Pakulin) |
![]() (Vincent Gramoli) |
(Jeremy Kwon) |
- 박창기 : 컬러코인의 최고경영자(CEO)이다. 한국 최대의 주식정보 제공 포털 사이트인 팍스넷의 창업자 겸 대표이사 출신이다. 2017년 한국 최초의 ICO인 보스코인 ICO를 주도했다. 박창기 대표는 한국의 블록체인 선구자 중 한 사람이다. 그는 가장 초창기의 한국 암호화폐 중 하나를 개발했을 뿐만 아니라 국회 수준의 콘퍼런스에서 유명한 블록체인 연사이기도 하다. 그는 한국의 블룸버그인 팍스넷(Paxnet Inc.)과 핑거(Finger Inc.)의 설립자이자 CJ런던 오피스 매니저, 뉴욕주립대의 금융 공합 리서치 센터장을 역임했다.
- 니콜라이 파쿨린(Nikolay Pakulin) : 컬러코인의 글로벌 최고 기술 경영자(CTO)이다. 컬러플랫폼에 입사하기 전까지 러시아 모스크바에 본사를 둔 러시아 국립 시스템 프로그래밍 연구소인 ISP RAS의 부국장을 지냈으며 학술연구 및 산업 소프트웨어 엔지니어링 분야에서 총 17년 이상의 경력을 쌓았다. 컴퓨터과학으로 ISP RAS에서 박사학위를 받았으며 모스크바국립대학교, 모스크바 물리학 및 기술 연구소 등과 같은 러시아 유수의 대학교에서 보안 및 통신 강의를 담당했다.
- 빈센트 그라몰리(Vincent Gramoli) : 컬러코인을 개발하고 있는 팍스데이터테크의 어드바이저이다. 그는 호주 시드니 대학교의 교수로서 분산 컴퓨팅에 초점을 맞추고 있는 동시 시스템 연구 책임자이다.
- 권재륜(Jeremy Kwon) : 컬러코인의 최고 보안 책임자(CSO)이다. 그는 카이스트 산업경영학과를 졸업했으며, 한국기업투자㈜, 한국M&A㈜, ㈜KTB엔터테인먼트 대표이사를 역임하면서 옥션, 잡코리아, 엔도어즈, 맥스무비 등 많은 인터넷 회사들의 창업 또는 투자, 경영에 참여해왔다.
- 류호찬 : 컬러코인의 최고정보보안임원(CISO)이다. 그는 서울대학교 수학과를 전공했으며 기술개발, 마케팅 그리고 IT업계의 신사업 프로젝트 등 다양한 분야에서 경험을 쌓았다. SKC&C에서 스마트시티 사업, 포스코(POSCO) ICT의 스마트비즈 팀 등을 이끌며 에너지 사업 분야의 스마트 솔루션 비즈니스에 집중했다. 현재는 KBIPA에서 정책 고문 및 컬러플랫폼의 R&D 대표를 맡고 있다.[2]
등장배경[편집]
- 사회적 문제
- 중앙 집중형 서비스 : 기존의 플랫폼은 중앙 집중식으로 수익을 창출한다. 애플 앱 스토어와 구글플레이 스토어는 다운로드한 앱에서 발생하는 이익의 30%를 일괄적으로 가져간다. 단, 유로 다운로드에 따른 수수료 한 건뿐만 아니라 인앱 구매에 따른 이익도 30%를 취한다. 중앙 집중식 서비스를 통한 높은 수수료는 다순히 중간 상인들에게 지불하는 비용이다. 또한 플랫폼 거래를 실행하기 위해 중앙 집중화된 금융 기관에 의존하는 것은 은행 계좌가 없는 대규모 인구를 고립시킨다.
- 보상 모델 불균형 : 중앙 집중화된 모델의 사용은 단순히 기존 모델을 다시 반복하는 것이나 다름 없다. 예를 들어 페이스북, 트위터 그리고 인스타그램은 주식 보유자와 기본 직원들의 균형이 맞지 않는 이익과 커뮤니티 노동으로부터 얻은 이익으로 수십억 달러 규모의 회사를 세우고 있다. 제품 수익은 관리자에게 부여되며, 실제 콘텐츠 제작자는 성과, 배지 및 명예만 얻게 되므로 제품 개선을 위한 집단적 의욕을 저하시킨다.
- 블록체인 문제
- 최초의 블록체인 비트코인은 특정 집단의 사람들, 즉 인터넷을 통해 두 익명의 당사자 사이의 비정부 발행 화폐로 송금을 가능하게 하기 위해 고안되었다. 2009년 이후로 블록체인의 사용 시나리오 수가 폭발했다. 스마트 계약, 디앱, 분산형 자율 조직 등 전 세계의 운동가들은 그러한 개념들을 블록체인의 매우 구체적인 프레임워크로 밀어 넣기 위해 열심히 노력했다. 이러한 시도들이 문제에 직면하는 것은 당연하다. 이더리움의 공동 창립자인 비탈릭 부테린은 그것들을 그의 최근 포스트 2에 요약했다. 기본적으로 거버넌스, 속도, 낭비, 디앱 사용성 및 채택이라는 몇 가지 주요 사항으로 요약한다. 문제는 어떻게 하면 이 네 가지 주요 사항을 탈중앙화되고 안전한 방법으로 해결할 수 있는 블록체인을 만들 수 있는가? 하는 것이다.
- 네트워크 효율성 문제
- 현대의 블록체인, 심지어 가장 진보된 블록체인들도 동일한 문제에 시달리고 있다. 즉 모든 거래가 하나씩 행해지고 있다. 이것은 작업증명(PoW) 블록체인뿐만 아니라, 지분증명(PoS)에도 적용된다. 트랜잭션은 블록 단위로 하나씩 저장되며, 한 번에 하나의 노드만 블록을 구축할 수 있다. 이 모든 것은 거래와 스마트 계약을 순차적으로 실행하는 결과를 가져온다. 이것은 블록체인 뒤의 네트워크를 거대한 슈퍼컴퓨터로 바꾸어 99.99%의 컴퓨팅 능력을 앗아간다.
- 거버넌스 문제
- 인프라의 중앙 집중화 : 비탈릭 부테린이 말한 바와 같이, 비트케인 및 제휴 풀은 현재 모든 비트코인 해시파워의 53%를 가지고 있다. 이것은 정말 큰 문제이다. 네트워크 리소스의 중앙화는 소수의 대상들에 대한 지배, 침투, 또는 손가락만으로도 작업증명 네트워크 전체에 막심한 피해를 입힐 수 있는 리스크를 가져온다.
- 거버넌스 : 거버넌스에서 기존의 방법, 프레임워크 및 시도를 통해 배울 점이 많다. 거버넌스에서 컬러코인이 처음부터 바로잡아야 할 몇 가지가 있다. 어떤 것들은 현실을 평가해 나중에 바꾸어야 한다. 컴퓨터 과학자들은 무수한 악의적인 결정과 탈취로부터 보호되고 안전한 블록체인 거버넌스를 위한 완벽한 해결책을 찾고 있다. 미국 헌법과 마찬가지로 강력한 체계는 나중에 일어나야 할 변화의 기반이 될 것이다. 컬러코인은 디자인의 많은 부분을 암호화폐에서 공정한 지배란 무엇인가라는 유일한 질문을 염두해 두고 설계했다.
- 소프트웨어 문제
- 사용 편의성 : 대부분의 블록체인은 스마트 계약, 체인코드 등 몇 가지 실행 가능한 독립체를 도입한다. 새롭게 발명되거나 가벼운 프로그래밍 언어를 사용하면 코드의 신뢰성과 표현력을 줄일 수 있다. 스마트 계약은 짧고 간단하다. 블록체인에서 사용되는 언어와 기술은 풍부한 기능과 강력한 시스템의 개발을 허용하지 않는다. 몇 개의스마트 계약만이 1,000개의 코드를 초과한다. 컬러코인은 복잡한 비즈니스 로직, 풍부한 콘텐츠 조작, 여러 사용자를 연결하는 디앱을 만들고자 한다.
- 보안성 : 대부분의 블록체인은 실행 가능한 코드를 만드는 컴파일러만 함께 제공된다. 장치 테스트, 지속적인 통합, 코드 분석을 위한 도구가 없다. 그 결과 단순성만이 보안 침해로부터 스마트 계약을 보호한다. 복잡한 스마트 계약은 결함과 취약성을 내재하고 있으며, 보안 사건에 대한 많은 보고서가 이미 제출되었다. 개발자들에게 더 나은 개발툴들이 제공되었다면 상당한 피해금액을 끼친 보안사고들 또한 피할 수 있었을 것이다. 컬러플랫폼은 디앱을 위한 풍부한 기능, 효율성 및 생산적 환경을 구축하는 데 있어 중요한 혁신이다.[1]
특징[편집]
컬러 프리즘[편집]
컬러 프리즘 합의 알고리즘은 컬러 플랫폼의 중추로서, 그에 따라 디앱과 거래의 흐름이 이루어지도록 할 것이다. 컬러 프리즘 컨센서스를 통해, 컬러플랫폼은 다음과 같은 두 가지 주요한 목표를 달성할 것이라고 믿는다.
- 컬러 프리즘 합의를 사용하여, 동시 거래 확인을 통해 실제 비잔틴 장애 허용(BFT)의 두 배 속도로 거래 확인속도를 달성
- 이오스보다 더 분산되어 있어 마이닝 합의 참여자들에게 뇌물을 주기 더 어려움
컬러 합의 알고리즘은 기본적으로 고유한 클러스터 합의 알고리즘을 사용하는 하이브리드 프랙티컬 비잔틴 장애 허용(PBFT) 알고리즘이다. 컬러 프리즘은 무작위로 선정된 리그를 통해 카르텔을 예방하고, 보안을 향상시키며, 불필요한 통신의 양을 줄이기 위해 작동한다. 독특한 네트워크 구조 때문에, 컬러 프리즘은 일반적인 프랙티컬 비잔틴 장애 방식을 거의 2.5배 빠른 속도로 능가하는 가장 빠른 합의 알고리즘으로서의 잠재력을 지니고 있다.[1]
기술[편집]
컬러 프리즘은 3단계 위임지분증명(DPoS) 합의 알고리즘이다. 이는 블록 빌더라고 불리는 49개의 검증 노드를 포함하며, 7개의 리그로 분류된다. 그리고 이 노드들만 블록을 생성할 수 있다. 컬러 프리즘 합의 알고리즘에 참여하는 각 노드는 정확히 하나의 리그에 속한다. 각 블록에 대해 알고리즘은 각 리그의 리드 블록 빌더와 각 라운드에 대한 기본 블록 빌더를 선택한다. 그들은 무작위 결정 알고리즘을 사용하여 선택되고, 각 블록에 대해 변경된다.
- 블록생산의 제1단계는 블록을 구성하는 것이다. 49개 노드 중 새로운 블록을 구축하기 위해 선택된 프라이머리 블록 빌더는 공유 트랜잭션 대기열(mempool)의 거래에서 블록을 생성한다. 그런 다음 프라이머리 블록 빌더가 유효성 확인을 위해 블록을 전송한다. 이를 위해 프라이머리 블록 빌더는 6명의 리더와 자체 리그 구성원들에게 블록을 보낸다. 리드 블록 빌더들이 그들의 리그 구성원들에게 블록을 전파한다.
- 1단계가 끝나면, 49개의 블록 빌더는 새로 생성된 블록의 사본을 가지게 된다. 그 후, 각 리그 내에서 노드는 블록 승인을 위해 투표한다. 컬러 프리즘 합의는 프랙티컬 비잔틴 장애 허용 알고리즘을 사용하여 리그 구성원들 간의 합의를 확립한다.
- 컬러 프리즘 합의 알고리즘의 제3단계에서 리그 리더들은 공통적인 합의를 이룬다. 그들은 리그 내에서의 합의의 결과를 서로 전달하고 공통의 합의에 도달한다.
컬러플랫폼이 노드를 리그로 그룹화하는 주요 이유는 네트워크 통신과 그에 상응하는 지연을 최소화하기 위함이다. 실험에 따르면 위임지분증명 알고리즘은 대부분의 시간을 노드를 검증하고 서로 표를 교환하는 데 소비한다. 리그가 있는 클러스터링 알고리즘은 네트워크 전송 수를 크게 줄인다. 이 과정을 통해 우리는 합의에 대한 컬러플랫폼의 이론적 '최고 속도'가 49개의 노드를 가진 실용적인 비잔틴 장애 허용보다 약 2.5배 더 높다는 것을 알아냈다.[1]
참가자[편집]
컬러 프리즘 합의는 블록을 만들고 검증하기 위한 49개의 노드를 포함한다. 그러나 그들이 어떻게 선출되는지는 그들이 집계한 코인 보유 양에 근거하는 것이 아니라 평판, 시스템 성능, 그리고 개인적으로 네트워크에 얼마나 많은 코인을 지분으로 가지고 있는지에 근거한다. 블록 빌더를 선정하는 데 드는 가중치를 설명하는 잠정 수치는 다음과 같다.
- 40% 각 후보자에게 투표중인 코인 예치량
- 30% 커뮤니티 공헌지수, 이 부분은 레퍼럴과 같이 체계적으로 증가시킬 수 있는 많은 방법이 있을 것이다.
- 30% 시스템 성능지수, 100%의 블록 컨퍼메이션에서 멀어질수록 점수는 기하급수적으로 떨어지게 되므로, 이 참가자가 점수를 회복할 수 있을 때까지 백업으로 대체한다.
한 사용자가 더 많은 코인을 예치하여 가지고 있을수록, 그들의 코인을 몰수당할 것을 두려워하여 "악의적인 일"을 할 가능성이 낮다는 것을 의미한다고 가정한다. 평판, 시스템 성능, 예치량(Freezing Amount) 합쳐진 지수는 24시간마다 계산된다. 모든 블록 빌더들은 그들의 리그에서 충분한 대역폭을 가지고 서버를 준비하고 실시간으로 실행해야 한다. 블록 빌더들은 각 리그 내에서 높지 않은 적절한 지연 시간 확인을 제공할 것으로 예상된다. 블록 빌더가 자신의 위치를 유지하기 위해서는 높은 기여 지수를 유지해야 한다. 기여 지수란 평판부터 레퍼럴, 활동 및 플랫폼에 대한 가치 있는 기여도에 이르기까지 전체 지표군을 계산하는 일종의 커뮤니티 등급이다. 모든 블록 빌더들은 "캠페인"을 준비하고, 합의를 도출하기 위해 실행되어야 한다. 블록 빌더는 먼저 정기적인 카운슬 노드가 되어야 하며, 그 후에 합의를 제공하면서 코인을 예치해야 한다. 일단 블록 빌더가 선택되면, 충분히 높은 점수를 유지하며 특정 블록 임계값 이상 누락되지 않고, 백업 블록 빌더가 그들의 점수를 초과하지 않으면서 활성 블록 빌더 리그에서 몰아내지 않는 한 블록 빌더는 그 자리를 유지하게 된다.[1]
컬러 스펙트럼[편집]
컬러 스펙트럼은 강력한 클라우드 환경에서 블록체인을 활용하여 성능과 보안의 균형을 최적화하는 강력한 신기술이다. 모든 현대의 블록체인 기술은 다음과 같은 주요 문제에 직면해 있다.
- 단순한 스마트 컨트랙트 - 블록체인은 코드 실행 시간에 타고난 한계가 있음
- 순차적 블록 거래의 순차적 실행 - 블록을 생성하는 전체 네트워크의 성능을 단일 컴퓨터의 파워 정도로 격하시킴
컬러 스펙트럼은 개발자에게 강력한 코딩 도구를 제공하고 효율적인 실행 환경을 제공해 이러한 한계를 극복하고자 한다. 탈중앙화 애플리케이션, 즉 디앱은 블록체인 및 분산 원장과 함께 만들어진 새로운 단어이다. "탈중앙화"는 사용자와 개발자 중 어느 누구도, 애플리케이션이 정확히 인프라의 어느 부분에서 실행되는지 알지 못한다는 것을 의미한다. 이 실행 모델은 원래 클라우드 컴퓨팅과 유사한 "포그 연산"이라고 불렸다. 많은 블록체인 프로젝트들이 이더리움에서 처음 소개된 디앱 접근법의 단점을 극복하는 것으로 간주되고 있다. 이들은 블록을 더 빨리 생성하여 성능을 높이고, 동시 실행 체인이 아닌 블록 방향성 비순환 그래프(DAG)를 도입합니다. 그러나 이들은 클라우드 컴퓨팅과 유사한 모두 디앱 코드 실행과 블록의 데이터 저장을 혼합하여 채굴자(또는 블록프로듀서)에 의해 순차적으로 실행되는 "포그 컴퓨팅"의 원래 특징을 유지하고 있다.
그러나 블록을 쌓는 동안 코드를 실행하는 것은 스마트 컨트랙트 실행의 모든 한계의 원천이다. 코드 실행 시간은 제한되며, 그렇지 않으면 블록 생성 시간이 엄청나게 길어진다. 실행은 순차적이며 현재 블록을 구축하는 단일 시스템에 의해 수행된다. 이러한 한계는 블록체인 설계, 특히 코드 실행에 내재되어 있다. 이와 같은 한계를 극복하기 위해 컬러 스펙트럼은 완전히 다른 접근법을 취했다. 컬러 스펙트럼에서, 컬러플랫폼은 되돌릴 수 없고 수정할 수 없는 데이터 저장으로부터 코드의 실행을 분리했다. 컬러 스펙트럼의 핵심은 다음과 같다. 블록체인에 거래를 기록하기 전에 디앱 코드를 실행한다. 탈중앙화의 이점을 보존하기 위해 컬러 스펙트럼은 클라우드 컴퓨팅 기술을 사용하여 외부로부터 디앱 구축의 세부사항을 숨긴다. 또한 클라우드 컴퓨팅 인프라는 컴퓨팅 리소스의 동시 실행과 효율적인 활용의 가치를 제공한다.
컬러 스펙트럼과 스마트 컨트랙트 실행을 지원하는 많은 다른 블록체인 플랫폼의 주요 차이점은 거래를 처리하는 방법이다. 다른 플랫폼에서 거래의 일반적인 라이프사이클은 다음과 같은 단계를 포함한다.
- 블록생성 : 클라이언트가 자신의 거래를 채굴자/블록 빌더에 제안하고 네트워크는 모든 노드에 이를 배포하며, 여기서 노드 중 하나가 거래를 사용하여 블록을 구축한다.
- 실행: 거래는 채굴자/블록 빌더가 블록을 생성하는 동안 순차적으로 처리되며, 블록 빌더가 블록의 결과로 저장한 상태 업데이트를 다른 노드가 검증한다.
모든 노드가 상태를 동기화하려면 거래는 항상 최종적으로 실행되어야 한다. 즉, 블록을 구성하든 검증하든 상관없이 동일한 거래가 각 노드에서 항상 동일한 결과를 생성해야 한다. 더욱이 거래 실행 시간은 가능한 한 짧아야 한다. 정교한 코드, 복잡한 비즈니스 로직은 실행 시간을 늘이기 때문에 블록 생성에 지연과 연기가 발생된다. 이것이 많은 블록체인 플랫폼이 스마트 컨트랙트 실행에 CPU 시간에 대한 높은 수수료 또는 CPU 시간에 제한을 두는 이유이다. 컬러 플랫폼은 스마트 컨트랙트의 실행-증명-블록 생성 새로운 패러다임을 제시한다.
- 실행 : 거래는 병렬로 이루어진다. 개발자들은 디앱 개발을 위해 코딩을 위해 잘 알려져 있고 강력한 언어인 파이썬, 자바스크립트, 자바를 사용한다.
- 검증 : 블록 빌더는 블록 생성 및 합의 시 거래 실행 결과를 확인한다.
- 블록 생성 : 검증된 거래는 블록별로 하나씩 저장된다.
컬러 스펙트럼에서 거래는 블록에 기록되기 전에 실행된다. 이를 통해 노드가 병렬로 거래를 실행할 수 있어 처리량이 크게 향상된다. 컬러 스펙트럼 실행 모델에서는 거래에 대한 디앱 코드를 실행한 결과를 거래 원장에 추가하기 전에 명시적으로 합의한다. 컬러 스펙트럼은 개발자들에게 발전된 코딩 경험을 제공하는 데 초점을 맞춘다. 그들은 파이썬, 자바스크립트, 자바 또는 심지어 C와 같은 언어로 디앱을 개발할 수 있다.[1]
2계층 아키텍처[편집]
블록체인 데이터 저장에서 트랜잭션 실행을 분리하여 2계층 아키텍처로 이어진다. 첫 번째 계층은 디앱의 비즈니스 로직을 실행하는 "로직 러닝"의 기능을 수행하는 카운슬 노드로 구성된다. 두 번째 계층은 디앱에 대한 블록체인 작업을 구현한다. 카운슬 노드는 컬러 스펙트럼의 핵심이다. 디앱의 비즈니스 로직을 호스팅하고, 사용자의 작업 처리를 수행하고, 결과를 블록체인에 저장한다. 카운슬 노드가 주최하는 디앱의 비즈니스 로직은 컬러 실행 환경(Color Execution Environment, CEE)이 제공하는 전용 환경 내에서 실행된다.
컬러 실행 환경은 API 계층과 통신할 수 있는 언어 환경, 시스템 소프트웨어, 미들웨어, 저장 및 블록체인 등 디앱 코드에 대한 실행 환경을 제공한다. 컬러 플랫폼의 첫 번째 출시에는 최신 프로그래밍 언어로 실행되는 컬러 실행 환경이 포함될 것이다. 컬러 팀은 자원의 상당 부분을 이 노력에 할애할 것이다. 컬러 플랫폼의 두 번째 계층은 블록 빌더로, 계산 결과를 되돌릴 수 없는 저장을 위한 분산 원장을 형성한다. 상용화를 위해 컬러는 비자나 마스터카드와 같은 전통적인 결제수단 제공자들의 거래 속도에 버금갈 수 있어야 힌다. 탈중앙화된 블록체인 플랫폼에서 확장성 문제가 더욱 두드러진다.
컬러 스펙트럼의 구조는 유례없는 수준의 성능을 제공하도록 설계되었다. 이를 위해 계산과 합의를 분리했다. 블록 빌더의 합의는 컬러 내부 점수 시스템에 기반하여 실제 블록 빌더 노드를 선택하고 교체하는 지분증명(PoS) 알고리즘 계열로 이루어질 예정이다. 컬러 플랫폼의 합의 알고리즘은 다음과 같은 세 가지 목적에 기반한다.
- 카운슬 노드에서 계산 결과 검증
- 이질적이고 지리적으로 분산된 동기화 환경
- 플랫폼에서 구동중인 디앱의 주요 이벤트를 되돌릴 수 없고 변경할 수 없는 로그를 보관
현재 개발 중인 컬러 합의 알고리즘은 기존 모델에 비해 보안 및 탈중앙화에 대한 희생을 최소화함으로써 더 빠른 속도를 달성한다는 1차 목표를 가지고 있다. 개발중인 컬러 컨센서스 아키텍처는 이미 탈중앙화와 보안을 유지하면서 프랙티컬 비잔틴 장애 허용의 두 배 이상의 이론적 속도를 가지고 있다. 컬러 컨센서스는 블록 빌더가 구성원 투표가 아닌, 네트워크에 대한 그들의 지분으로 선출되는 지분증명 하이브리드라고 할 수 있다. 그런 다음 성능, 플랫폼 참여 및 평판에 따라 가중치가 부여된 시스템이다.[1]
클라우드[편집]
카운슬 노드에서 디앱을 실행하는 것은 이를 호스팅하는 인프라에 대한 요구 사항을 함축한다. 컬러 팀은 개발자들이 파이썬, 자바, PHP, 자바스크립트와 같은 잘 알려진 프로그래밍 언어로 그들의 디앱의 비즈니스 로직을 구현할 수 있어야 한다고 믿는다. 코드 인젝션 및 데이터 변경을 방지하고 분산를 보장하기 위해, 인프라는 이후의 요청을 처리하는 동안에도 다른 물리적 위치에서 디앱 코드를 시작할 수 있어야 한다. 인프라는 자원 소비를 감시하고 클라이언트의 요구에 따라 카운슬 노드를 시작해야 한다.
최신 클라우드 인프라는 위에 나열된 모든 요구 사항을 충족한다. 그들은 언어에 구애받지 않으며 컨테이너 덕분에 어떤 언어로든 코드를 실행한다. 클라우드는 실행 중인 컨테이너를 모니터링하여 인프라 내의 임의의 노드에서 실행하고 다양한 자원 할당 정책을 구현한다. 클라우드 인프라는 디앱을 동일한 플랫폼에서 실행하는 동시에 시행을 격리한다. 컨테이너 기반 클라우드는 서비스 노드의 짧은 시작 시간을 제공하고 '서버리스'의 속성을 제공한다. 또한 컨테이너는 실제 요청을 처리하기 위해 호출될 때까지 거의 자원을 소비하지 않는다.
컬러 스펙트럼의 2계층 구조는 하이퍼레저 패브릭과 비슷하지만, 훨씬 발전된 기술을 제공한다. 하이퍼레저 패브릭은 블록을 생성하기 전에 트랜잭션을 실행하는 노드인 인도어서(Endorsers)의 개념을 가지고 있다. 그들은 이것을 "실행-명령" 전략이라고 부른다. 하이퍼레저 패브릭은 자체적인 정책과 프로토콜을 도입하여 인도어서를 관리하고, 매우 제한된 소프트웨어 기술을 지원하지만, 인도어서를 겨냥한 카르텔과 코드 변경에 대한 보호는 거의 제공하지 않는다. 컬러 스펙트럼의 클라우드 아키텍처는 훨씬 고급스럽고 유연하며 안정적이며 안정적인 기술이다.[1]
블록체인의 결합[편집]
클라우드 인프라는 카운슬 노드에 분산된 저장 환경을 제공한다. 다양한 카운슬 노드 간에 동기화 할 상태 변수를 저장하는 분산 데이터베이스, 사용자가 업로드한 디앱 파일 및 콘텐츠에 대한 통합적이고 충분한 액세스를 위한 분산 저장 등이 여기에 포함된다. 그리고 컬러 스펙트럼에서 제공하는 가장 중요한 기능 중 하나는 블록체인과의 연결이다. 블록체인에 트랜잭션을 저장하기 위한 디앱 요청을 처리하는 것은 컬러 스펙트럼에서 제공하는 미들웨어이다.
거의 모든 다른 블록체인 기반 플랫폼과 마찬가지로 컬러 플랫폼에도 주 데이터베이스가 장착되어 있다. 이 데이터베이스는 지갑 잔액 또는 구매 목록과 같은 디앱 영구 변수를 저장한다. 카운슬 노드에서 실행되는 디앱 비즈니스 로직은 상태 데이터베이스에 연결하여 변수를 읽고 쓰고, 애플리케이션의 상태를 업데이트한다. 상태 데이터베이스는 블록체인을 사용하여 데이터베이스에 대한 업데이트를 영구적으로 저장하는 블록 빌더와 긴밀하게 결합된다. 디앱이 상태 데이터베이스에 트랜잭션을 적용할 때, 후자는 컬러 원장에 새로운 상태 값으로 트랜잭션을 실행한다. 원장의 네트워크의 노드 중 하나가 이 거래를 통해 블록을 구축한다. 다른 노드는 블록을 검증하여 네트워크에 추가한다.
그리고 네트워크의 각 새로운 블록을 사용하여 상태를 업데이트한다. 상태 변수가 실행 중인 디앱 트랜잭션에 사용되며 동시에 새 블록에 도달하는 경우에는 충돌을 해결하기 특별한 관리가 실행된다. 이 경우 상태가 새 블록에서 업데이트 되고 트랜잭션이 재시작 된다. 블록 빌더가 동일한 상태에서 시작하는 두 개의 처리된 트랜잭션을 직면할 때에는 더 복잡한 사례가 발생한다. 이 경우 블록 빌더는 그 중 하나를 거부하고 거부된 트랜잭션을 생성한 노드에 거래를 다시 실행해야 한다고 통지한다.[1]
픽셀 프로그램[편집]
토큰의 공정한 분배는 항상 문제가 되어 왔다. 비트코인과 같은 암호화폐는 부가 이미 부자인 사람들에게 끌리고 있지만 가난에 찌든 사회 구성원들은 계속해서 부에서 소외되고 있다는 점에서 명목 화폐와 같은 길을 걷고 있다. 문제는 초기 채굴자들이 보상 대부분을 획득한다는 점에서 작업증명(PoW) 암호화폐에서 가장 명백하다. 마찬가지로, 지분증명 모델에서도, 많은 양의 코인 보유자는 계속해서 코인으로 보상을 받는다. 이것이 바로 컬러 플랫폼이 토큰의 공정한 분배와 토큰의 지속적인 사용에 초점을 맞추고 있는 이유이다. 픽셀 프로그램은 "픽셀"을 배포하는 네트워크 효과 기반의 발행 프로그램이다. 픽셀은 기본적으로 블록체인의 힘으로 빠르게 충전되는 리퍼럴 프로그램이다. 픽셀 프로그램은 찰스 아이젠슈타인의 저서 "신성 경제: 전환기에서의 돈, 선물, 그리고 사회"의 "기프트 경제"에 바탕을 두고 있다.
픽셀은 일반 사용자뿐만 아니라 적십자와 세계보건기구(WHO), 국제사면위원회(AMN), 국경 없는 의사(DWB) 등 재정 지원이 필요한 사람들에게도 보내질 예정이다. 또한, 픽셀은 예술 프로젝트나 스타트업에 자금을 대는데 사용될 수 있다. 한 예로는 픽셀을 통해 독립 게임 스튜디오를 지원하는 것도 가능하다. 픽셀의 주요 분배 경로는 입소문이지만 컬러는 다양한 디앱을 개발하여 픽셀의 유통 속도를 높이고 있다. 픽셀은 또한 플랫폼의 거버넌스에 중요한 역할을 할 것이다. 여기서 중요한 것은 시스템의 능동적 사용자가 시스템 제어 방법에 대한 발언권을 갖는다는 의미이다.[1]
픽셀 분배[편집]
픽셀은 모든 컬러 코인 지갑 홀더에 하루에 다섯 개의 픽셀로 나누어지는 일종의 에어드랍이다. 그들은 정기적으로 리워드를 받는다. 일요일 GMT 0시부터 픽셀의 수명은 24시간이다. 원래 형식의 픽셀은 가치가 없다. 픽셀이 가치를 가질 수 있는 유일한 방법은 다른 지갑 보유자에게 보내는 것이다. 픽셀은 24시간 이내에 다른 사람의 계정으로 전송되어야 하며 그렇지 않으면 무효가 된다. 각 사용자는 매주 한 계정에 최대 5개의 픽셀을 보낼 수 있다. 지갑 홀더가 픽셀을 받으면 픽셀은 컬러 코인이 될 것이다. 수신된 픽셀은 매주 토요일 GMT 24:00 이후 컬러 코인으로 변환할 수 있다. 이 조건적 공유 메커니즘은 사재기를 막고, 안정적인 발행을 제공하며, 시스템에 대한 전반적인 사용자 참여를 증가시키는 것을 목표로 한다. 가장 중요한 것은, 픽셀 프로그램이 컬러 코인의 유통을 촉진하고 궁극적으로 컬러 코인의 순환을 증가시킬 것이다. 픽셀을 컬러 코인으로 변환하는 공식은 다음과 같습니다.
(일주일에 개별 월렛에서받은 픽셀/일주일 동안 모든 월렛에서받은 총 픽셀 X 200,000컬러코인)
매주 20만 개의 컬러 코인 에어드랍이 있을 것입니다. 52주마다 픽셀 프로그램의 에어드랍의 총 공급량은 컬러 카운슬(Color Council)에 의해 매년 조정되는 일정한 비율로 감소할 것이다. 첫 52주 동안, 총 20만 개의 컬러 코인이 픽셀로 매주 발행될 예정이다. 만약 위원회가 다음 해의 감소율을 5%로 결정한다면, 다음 52주 동안 픽셀을 통해 매주 총 19만 개의 컬러 코인이 발행될 것이다. 픽셀의 체계적 감소는 64년 동안 계속될 것이다. 잠정적으로, 픽셀이 그들의 참여에 대해 보상을 하는 다른 방법으로 발행될 수도 있다. 현재는 파트너와의 애플리케이션 레벨 통합 및 운영 위원회의 이 문제에 대한 거버넌스의 가능성을 고려하고 있다.[1]
생태계[편집]
컬러 플랫폼은 디앱을 실행하는 단순한 플랫폼이 아니다. 개발자뿐만 아니라 최종 사용자에게도 유용하게 만드는 것은 전체 환경의 핵심이다. 컬러 에코 시스템에는 지갑 애플리케이션, 유용한 디앱 및 사용자가 다양한 디앱을 검색하고 연결할 수 있는 중앙 허브가 포함된다. 컬러 디앱들 간의 통합 통화는 네트워크 효과를 생성한다.
승진 캐시[편집]
승진 캐시는 사용자가 출석, 광고 시청, 친구 초대 등의 활동을 통해 픽셀을 얻을 수 있는 보상형 애플리케이션이다. 사용자는 앱 내에서 획득한 프로모션 포인트를 기준으로 인턴부터 사장까지 12개의 단계로 나누어진다. 지위가 높을수록 기본 급여와 보너스 사용자도 더 많이 획득 가능하다. 픽셀은 매일 GMT 6시에 나온다. 이 크레딧은 컬러코인과 교환될 수 있다.
사용자가 획득한 프로모션 포인트에 따라 실시간으로 포지션 변경 지위가 높을수록 승진하기 어렵다. 광고에 참가하는 것은 픽셀로 하여금 상을 받게 할 것이다. 사용자는 계정 연결, 의뢰 및 기타 방법으로 픽셀을 받을 수 있다. 이 시스템은 특히 소셜 미디어 영향력 행사자들에게 유리하며, 따라서 그들과의 참여는 색상 생태계에 긍정적인 피드백 루프를 만들 것이다. 리워드 주식회사는 고객 충성도가 높은 서비스로, 이 열정적인 사용자들은 컬러 플랫폼의 다양한 디앱에 적극적으로 참여할 수 있을 것이다.[1]
컬러 디자인[편집]
컬러 디자인은 순위를 기반으로 한 인테리어 디자인 플랫폼이다. 컬러 디자인은 저명한 건축가와 계약을 맺고 높은 신뢰성과 효율성을 갖춘 마케팅 시스템을 구축한다. 컬러 설계는 내부 설계, 고객 평가 데이터 및 사용자 정보와 같은 정보를 블록체인에 저장하고 관리한다. 컬러 디자인은 공정을 간소화하고 기존 내부 플랫폼에 비해 단 10%의 비용으로 비용을 절감이 가능하다. 사용자들은 컬러 코인으로22만 지역 광고 제품과 같은 유료 서비스를 이용할 수 있다. 설계자는 컬러 디자인의 공식 평가자와 함께 검증 과정을 거치기 전에 컬러 디자인 고문 그룹에 의해 추천되고 발견된다. 각 디자인 프로젝트는 1,000명 이상의 고객들에 의해 평가될 것이다. 컬러 디자인은 사용자에게 컬러 디자인 고유의 순위 알고리즘을 기반으로 개발된 순위 차트를 제공한다.
디자인 프로젝트 평가에 참여하는 고객들은 평가의 정확성을 바탕으로 픽셀로 상을 받을 수 있다. 설계가 일일 차트의 상단에 위치하면 설계자는 자신의 순위에 따라 색상 토큰을 받게된다. 인테리어 디자인 회사들은 더 이상 큰 중간자 비용을 부담하지 않을 수 있으며, 비용 절감을 통해 모든 사람들에게 더 이익이 될 것이다. 그뿐만 아니라, 건설 회사들은 컬러 디자인 지역 광고 제품을 통해 낮은 비용으로 운영될 것이다. 블록체인 기술은 명성에 기반을 둔 뛰어난 건설 업체의 선정을 가능하게 할 것이다.[1]
컬러 가이드[편집]
컬러 가이드는 커뮤니티에서 만든 사용자에 의한 미슐랭 가이드이다. 기존의 음식점 및 오락용 가이드들은 허위 혹은 잘못된 정보로 골머리를 앓고 있다. 컬러 가이드는 신뢰할 수 있고 유효한 정보를 공유한다. 사용자가 음식점 정보를 컬러 가이드에 등록하기 전에 3초의 짧은 영상과 함게 방문 증명서가 필요할 것이다. 맛, 친절, 청결, 대기시간, 주차 등 현실적이고 상세한 식당 정보를 공유하면 픽셀을 인센티브로 받을 수 있다. 사용자가 컬러 가이드에 음식 정보를 더 상세히 공유할수록, 더 많은 픽셀을 얻게 된다. 컬러 가이드에 등록된 음식점의 정보를 평가하는 소비자들도 픽셀을 받는다. 방문 증명은 소비자들이 음식점의 정보를 평가하기 위해 필요하다. 평가는 더 자세한 점수를 주는 방식으로 이뤄지며, 평균 점수에 가까워질수록 픽셀을 더 많이 얻을 수 있다.
컬러 가이드는 음식 정보 서비스도 제공한다. 음식 칼럼니스트나 음식 파워 블로거 같은 전문가들은 그들의 평판을 바탕으로 추천을 제공한다. 컬러 가이드는 일반인들에게 공개되지 않은 숨겨진 음식점과 전문가들에게 감동을 주는 현실적인 정보를 제공함으로써 콘텐츠의 폭을 넓혔다. 정보 공유 및 검증 활동에 포상금 제도를 적용함으로써 신뢰할 수 있는 음식점 데이터를 확보하고, 실제 맛 정보가 필요한 이용자에게 제공할 수 있다. 이를 통해 컬러 플랫폼에 대한 신뢰도가 높아지고 사용자 기반이 확대될 것이다. 컬러 팀은 현재 더 많은 디앱을 개발 중이며 출시 일정이 잡히면 공개할 예정이다.[1]
인센티브 프로그램[편집]
암호화폐는 회사나 플랫폼을 위한 생태계를 만드는 완전히 새로운 방법을 도입한다. 예전 모델에서, 회사의 주식, 보상 시스템, 통화는 모두 매우 달랐고, 오직 분명한 엄격한 규칙에 의해서 관리되는 중앙 시스템을 통해서만 접근이 가능했다. 오늘날 우리는 주주, 사용자, 그리고 창조가가 하나의 암호화폐 토큰을 사용하여 더 나은 제품이나 서비스를 만들도록 유인할 수 있는 복잡한체계를 포함하는 시스템을 구축하려 한다. 이는 더 큰 시스템 유용성과 참여자 수의 증가에 기초하며 긍정적인 피드백의 순환을 생성할 수 있게 한다. 컬러는 파트너를 컬러의 생태계에 추가시킴으로써 통합된 암호화폐, 컬러 코인의 힘을 활용하여 커뮤니티 기여자들을 위한 새로운 가치 기반의 인센티브 프로그램을 만든다.[1]
행사[편집]
ICO[편집]
컬러코인은 2018년 프라이빗 세일을 진행했다. 이후 2018년 7월 19일 서울 강남구 인터컨티넨탈 코엑스 호텔에서 1차 밋업 행사를 개최하여 컬러 플랫폼에 대한 기술적 설명 시간을 가졌다. 이후 2018년 8월 16일 같은 장소에서 약 300명의 참석자가 모인 가운데, 컬러코인 2차 밋업을 진행했다.[3]
2차 밋업에서는 컬러코인의 ICO 계획과 암호화폐 거래소 상장 일정에 관해 설명했다. 컬러 플랫폼은 그동안 비트코인이나 이더리움 그리고 이오스와 같은 기존의 블록체인 디앱과 플랫폼들이 가지고 있는 느린 거래 속도와 높은 거래 비용에 따른 사용자 확장의 한계를 극복할 수 있는 새로운 차원의 블록체인 프로젝트다. 예를 들면, 비트코인, 이더리움, 이오스와 같이 현존하는 블록체인 시스템들은 암호화폐 거래량과 유명세보다 각각의 플랫폼 위에 올라가 있는 디앱 월간 활성 사용자(MAU) 수가 더이상 늘어나지 않는 한계를 보인다. 인지도와 영향력보다 실질적인 블록체인 플랫폼의 역할은 사실상 미비한 수준이다. 컬러 플랫폼은 자체적으로 개발한 컬러 스펙트럼(Color Spectrum) 기술을 활용해 기존 플랫폼보다 속도가 월등히 빠른 디앱을 이용할 수 있다. 사용자 확장에 중심을 두고 블록체인 기반의 디앱을 누구나 쉽고 빠르게 이용할 수 있도록 환경을 구축한 것으로, 이중화된 분산 탈중앙화 아키텍처를 통해 많은 데이터의 교환에도 속도가 느려지지 않는다. 또한, 컬러 플랫폼 개발 관계자는 “현재 단일 화폐인 컬러 코인(COL)을 사용하는 여러 개의 디앱을 개발 중이며, 사용이 쉽고 구동이 빠른 블록체인 생태계를 구축하고 상용화 가능한 디앱들을 연이어 선보여 개발자, 이용자 모두 자연스럽게 블록체인 기술을 접하고, 사용하고 즐길 수 있는 환경을 구축하겠다”고 말했다. 이번 행사는 온오프믹스를 통해 누구나 신청할 수 있으며 현장에 참석하는 투자자들을 대상으로 추첨을 통해 총 600만 원 상당의 에어드롭 이벤트를 진행한다.[4]
로드맵[편집]
컬러 아키텍처는 클러스터링 컨센서스, 클라우드 기반 실행 환경, 픽셀 프로그램, 거버넌스 등 흥미진진한 새로운 기능들을 도입한다. 컬러 플랫폼의 최대 성능, 신뢰성 및 확장성을 보장하기 위해 이 새로운 기능들은 2019-2021년에 단계적으로 출시될 것이다. 플랫폼 개발과 함께 컬러 플랫폼 팀의 여러 파트너사는 지속적인 디앱 개발에 주력할 예정이다. 토큰 생성 이벤트(TGE) 전후에도 다수의 디앱을 사용할 수 있게 될 것이며, 이는 귀중한 디앱들의 생태계를 구축하려는 컬러의 노력을 반영한다. 이러한 디앱들은 컬러 메인넷에서 컬러코인이 발행될 때까지 자체 포인트 또는 토큰 메커니즘을 활용하고 ERC-20 형태의 컬러코인에 인터페이스가 될 수 있다. 이 로드맵은 컬러 플랫폼이 개발 초기 단계부터 충분한 컬러 디앱 사용자를 확보할 수 있도록 명시하고 있다. 이러한 초기 디앱들은 컬러 메인넷으로 전환될 것이며, 이를 통해 컬러의 분권화된 거버넌스와 플랫폼이 본격화될 것이다. 컬러가 출시 단계 이름으로 색의 명칭을 갖는 것은 자연스러운 일입니다. 이들은 무지개 색과 같은 순서로 나열되어 있다.[1]
행사[편집]
컬러코인이 해시넷 블록체인 페스티벌에 참가했습니다. |
컬러코인이 테크핀 아시아 2019 행사에 참가했습니다. |
컬러코인이 2019년 해시넷 블록체인 콘퍼런스에 참가했습니다. |
동영상[편집]
- [해시넷] 컬러코인 박창기 회장 인터뷰
각주[편집]
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 컬러 플랫폼 백서 - https://color-platform.org/~colors/_assets/down/Color_Platform_White_Paper_v1.0_KR.pdf
- ↑ 컬러코인 공식 홈페이지 - https://www.color-platform.org/
- ↑ 이승현 기자, 〈컬러 플랫폼, 16일 밋업 행사 진행..."세부 일정·상장거래소 발표"〉, 《글로벌경제신문》, 2018-08-14
- ↑ 최창규 기자, 〈차세대 블록체인 ‘컬러 플랫폼’ 프로젝트 본격 추진〉, 《뉴스타운》, 2018-08-14
참고자료[편집]
- 컬러코인 공식 홈페이지 - https://www.color-platform.org/
- 컬러코인 백서 한글 요약본 V.1.0 - http://a.to/19w1IfQ
- 〈컬러 플랫폼(Color Platform)〉, 《코인힐스》
- 컬러 플랫폼, 〈컬러 백서를 설명해주세요② — 픽셀 프로그램이 무엇인가요?〉, 《미디엄》, 2018-07-24
- 노진우 기자, 〈ICTK 홀딩스, 팍스데이터테크과 하드웨어 기반 블록체인 공동 개발〉, 《이뉴스투데이》, 2018-05-22
- 최창규 기자, 〈차세대 블록체인 ‘컬러 플랫폼’ 프로젝트 본격 추진〉, 《뉴스타운》, 2018-08-14
- 디지털타임스(imkt), 〈‘컬러플랫폼’, “거래 확정시간 1초”로 무장한 차세대 암호화폐 컬러코인〉, 《디지털타임스》, 2019-04-18
- 이승현 기자, 〈컬러 플랫폼, 16일 밋업 행사 진행..."세부 일정·상장거래소 발표"〉, 《글로벌경제신문》, 2018-08-14
같이 보기[편집]
- 팍스데이터테크
- 퓨어체인
- PUF
- 프리즘
- ㈜아이씨티케이(ICTK)
- 박창기
- 한호현
- 크리스 호워드
- 빈센트 그라몰리
- 니콜라이 파쿨린
- 2019년 해시넷 블록체인 콘퍼런스
- 해시넷 블록체인 페스티벌