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김용선은 블록체인 업계에서 오랜 기간 근무해온 블록체인 전문가이다. 그의 블록체인 관련 경력은 모바일 디바이스 환경에서 블록체인을 기반으로 한 새롭게 진화된 형태의 기술과 서비스를 제공하기 위해 개발된 에드라(EDRA) 프로젝트에서 시작했다. 에드라에서 최고운영책임자를 지낸 그는 이후 (사)한국블록체인콘텐츠협회 부회장, 놀웍스㈜ 대표이사, 애니버스 최고마케팅책임자 등 블록체인 관련 여러 회사의 여러 직급에서 다양한 업무를 하고 있다. 김용선은 블록체인뿐만 아니라 전자상거래 업계에서도 활발히 활동하고 있다. 전라남도의 전자스포츠를 관리하고 육성하기 위해 발족된 전남E스포츠협회 이사 및 저변확대TF 위원을 역임하고 있다. 한편 그는 평창올림픽 홍보관 소속의 강원도ICT전문위원으로도 활동한 바 있다.
  
 
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==주요 활동==

2020년 6월 8일 (월) 11:07 판

김용선 ㈜투바앤 최고마케팅책임자
㈜투바앤(TUBA N)
애니버스(Aniverse)

김용선은 애니메이션, 영화, 캐릭터 등 다양한 캐릭터 사업을 영위하는 애니메이션 전문 제작회사인 ㈜투바앤(TUBA N)의 최고마케팅책임자이다.

개요

김용선은 블록체인 업계에서 오랜 기간 근무해온 블록체인 전문가이다. 그의 블록체인 관련 경력은 모바일 디바이스 환경에서 블록체인을 기반으로 한 새롭게 진화된 형태의 기술과 서비스를 제공하기 위해 개발된 에드라(EDRA) 프로젝트에서 시작했다. 에드라에서 최고운영책임자를 지낸 그는 이후 (사)한국블록체인콘텐츠협회 부회장, 놀웍스㈜ 대표이사, 애니버스 최고마케팅책임자 등 블록체인 관련 여러 회사의 여러 직급에서 다양한 업무를 하고 있다. 김용선은 블록체인뿐만 아니라 전자상거래 업계에서도 활발히 활동하고 있다. 전라남도의 전자스포츠를 관리하고 육성하기 위해 발족된 전남E스포츠협회 이사 및 저변확대TF 위원을 역임하고 있다. 한편 그는 평창올림픽 홍보관 소속의 강원도ICT전문위원으로도 활동한 바 있다.

주요 활동

애니버스

김용선이 최고마케팅책임자를 지내고 있는 애니버스(Aniverse)는 ㈜투바앤(TUBA N)이 개발한 애니메이션 콘텐츠 기반의 온라인 테마파크 플랫폼이다. 애니버스는 애니메이션의 다양한 사업에 작용할 수 있는 블록체인 기술과 라이브(live) 방송 기술 기반의 애니버스 플랫폼을 구축하여 시간과 장소에 구애 받지 않고 전 세계 누구나 접속 가능한 애니메이션 기반의 콘텐츠 온라인 테마파크를 조성하고자 한다. 다양한 콘텐츠를 공유하며 소통하는 하나의 사회를 구축하여 코인 생태계 안에서 즐기면서 애니버스를 보상받고, 보상받은 애니버스를 사용하며 플랫폼 생태계를 구축한다. 애니버스 플랫폼은 IP 사업을 기반으로 다양한 실물 비즈니스 블록채인 기반의 애플리케이션을 통해 전 세계로 서비스한다. 애니버스는 콘텐츠를 즐기고 체험하고 이를 활용해 다양한 아이디어가 쏟아져 나오는 콘텐츠 놀이터이자 IP를 공유하여 다양한 유무형 자산의 거래를 중개하여 모두가 수익을 창출할 수 있다.[1]

애니버스의 블록체인은 데이터 주권을 중앙화된 관리 시스템에서 플랫폼 기여자에게 다시 돌려주어 기여자가 토큰 이코노미 환경에서 보상받을 수 있도록 한다. 애니버스 사용자들의 활동에 따른 보상은 애니버스토큰으로 지급된다. 일반 사용자들은 플랫폼 내부에서 다양한 활동을 하거나 콘텐츠를 구매할 때 보상을 받고, 크리에이터의 경우 방송을 진행하고 이에 대한 시청자들의 피드백을 받을 때 보상을 받는다. 이처럼 플랫폼에서 생산자, 판매자, 홍보자 및 시청자 모두 애니버스 생태계에 기여하는 모두가 투명한 수익 공유로 전 세계 시장으로의 사업 진출을 꿈꿀 수 있다.[2]

놀웍스㈜

김용선은 블록체인 솔루션 개발 기업인 놀웍스㈜의 대표 자리에 이름을 올리고 있다. 놀웍스㈜는 지식도동자(knowledge worker)라는 신조어를 만든 현대 경영학의 창시자인 피터 드러커가 '지식노동자는 21세기 4차 산업혁명의 주체이며 경험을 바탕으로 축적된 지식을 자율적인 환경 속에서 시간과 목표를 공유한다'라는 의미를 기본으로 하여 지식과 기술력, 휴머니즘의 융합을 통해 성공적인 프로젝트를 완수하여 글로벌IT 기업의 선두주자를 목표로 하고 있다. 블록체인을 기반으로 하는 암호화폐 신탁운영서비스 및 통합 암호화폐 시세조회 모니터링 툴을 개발하였으며, 키오스크용 증강현실(AR) 기반 광고 서비스, 가상현실(VR)을 활용한 혼합현실 기술을 개발하였다. 이외에도 가상현실 콘텐츠 제작, 한류 콘텐츠 플랫폼 구축, 모바일 3D 광고엔진 개발, 3D 인터랙션 앱 개발, 분산아이디(DID) 콘텐츠 운영서비스 구축, 교육용 콘텐츠 포털사이트 구축 등의 사업을 영위하고 있다.[3]

한국블록체인콘텐츠협회

김용선이 부회장으로 있는 한국블록체인콘텐츠협회(KBCCA)는 블록체인 게임·교육·플랫폼·솔루션 등 블록체인 콘텐츠 사업 관계자들로 구성된 비영리 사단법인이다. 다양한 블록체인 콘텐츠 산업을 진행하여 중소 콘텐츠 업계의 발전을 도모하여 건전하고 투명한 디지털 콘텐츠 산업을 조성 및 산업 발전에 이바지 하고자 설립된 단체로서, 디앱을 활용한 주요 산업 발전으로 탈중앙화, 비용절감, 신뢰성과 보안성을 바탕으로 블록체인 콘텐츠 시장에 집중하고 있다.[4] 한국블록체인콘텐츠협회는 블록체인 콘텐츠 기업에서 일할 수 있는 인력을 양성하기 위해 교육사업에 주력하고 있다. 교육 프로그램을 운영한 뒤 수료한 우수 인력들을 중소 콘텐츠 기업으로 취업할 수 있도록 해 일차리 창출에도 기여할 예정이다.

전남e스포츠협회

김용선은 애니버스, 놀웍스㈜, 한국블록체인콘텐츠협회 등 블록체인 관련 기업 및 단체뿐만 아니라 전자스포츠 업계에서도 활동하고 있다. 김용선이 이사로 등록되어 있는 전남e스포츠협회는 2019년 1월 창립 총회 개최 및 중앙협회의 동의를 받은 비공식 사단법인이다. 대한민국, 특히 전라남도의 전자스포츠를 관리하고 육성하기 위해 발족되었다. 전남e스포츠협회는 전라남도체육회에 가맹하여 인정단체로 승인되었다.

각주

  1. 권봉석 기자, 〈"블록체인, 암호화폐가 전부 아닙니다" - (블록체인서울2019) 마셔바, 두루페이, 투바엔 등 실생활 적용 사례 발표〉, 《지디넷코리아》, 2019-10-18
  2. 장정우 기자, 〈한국모바일게임협회, 블록체인 나아갈 길 코엑스에서 소개〉, 《비아이뉴스》, 2019-10-23
  3. 놀웍스㈜ 공식 홈페이지 - http://www.knolworks.co.kr/index.html
  4. 한국블록체인콘텐츠협회 공식홈페이지 - https://www.kbcca.org/

참고자료

같이 보기


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