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− | 손우람 대표는 1985년에 태어나 | + | 손우람 대표는 1985년에 태어나 [[건국대학교]]에서 컴퓨터공학과를 졸업 후 [[서울대학교]] 대학원에서 방사선응용생명과학을 공부했다. 이후 군 생활을 대신하기 위해 병역특례로 [[삼성전자]]에 입사하여 4년간 디지털카메라 담당 부서에서 영상처리 관련 업무를 담당했다. |
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− | * 1985년 출생 | + | * 1985년 : 출생 |
− | * 2004년~ 2008년 [[건국대학교]] 컴퓨터공학과 | + | * 2004년 ~ 2008년 : [[건국대학교]] 컴퓨터공학과 |
− | * 2008년~ 2010년 [[서울대학교]] 대학원 방사선응용생명과학 | + | * 2008년 ~ 2010년 : [[서울대학교]] 대학원 방사선응용생명과학 |
− | * 2010년 | + | * 2010년 08월 ~ 2013년 02월 : 삼성전자 보조 엔지니어 |
− | * 2013년 | + | * 2013년 02월 ~ 2014년 01월 : 삼성전자 엔지니어 |
− | * | + | * 2015년 03월 : [[리얼리티 리플렉션]](Reality Reflection; RR) 설립 |
− | * | + | * 2018년 01월 : [[모스랜드]](Mossland) 설립 |
==수상== | ==수상== | ||
* 2003년 제20회 [[한국정보올림피아드]] 고등부 대상 | * 2003년 제20회 [[한국정보올림피아드]] 고등부 대상 | ||
− | * 2017년 | + | * 2017년 09월 01일 SKT 5G 융합서비스 공모전 최우수상 |
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[[SK텔레콤]]이 공개해 호평받은 '[[홀로박스]]'에도 이 기술이 들어간다. [[홀로박스]]란 유리상자 속의 홀로그램 아바타에게 말을 걸면 날씨나 일정 등을 알려주는 제품이다. 또한 세계적 3D 아트 스튜디오로 꼽히는 [[쓰리래터럴]]과 제휴를 맺고 디지털 스캐닝 기술을 기반으로 '[[제나]](Zena)'라는 이름의 디지털 휴먼을 개발했다.<ref name="한국경제">임현우 기자, 〈[http://news.hankyung.com/article/201803150902j 진짜 사람 같은 'VR 여친', 한 번 빠지면 못 헤어날걸?]〉, 《한국경제》, 2018-03-15</ref> | [[SK텔레콤]]이 공개해 호평받은 '[[홀로박스]]'에도 이 기술이 들어간다. [[홀로박스]]란 유리상자 속의 홀로그램 아바타에게 말을 걸면 날씨나 일정 등을 알려주는 제품이다. 또한 세계적 3D 아트 스튜디오로 꼽히는 [[쓰리래터럴]]과 제휴를 맺고 디지털 스캐닝 기술을 기반으로 '[[제나]](Zena)'라는 이름의 디지털 휴먼을 개발했다.<ref name="한국경제">임현우 기자, 〈[http://news.hankyung.com/article/201803150902j 진짜 사람 같은 'VR 여친', 한 번 빠지면 못 헤어날걸?]〉, 《한국경제》, 2018-03-15</ref> | ||
또한 2017년 12월에는 얼굴 인식 기반 3D 이모티콘 채팅앱 [[브이모지]]도 출시했다. 사람이 따라 하는 표정을 동물 같은 이모지에 투영해 보여주는 앱으로<ref>주승호 기자, 〈[http://www.venturesquare.net/758402 가상현실에서 외로움 던다.]〉, 《벤처스퀘어》, 2018-01-19</ref> | 또한 2017년 12월에는 얼굴 인식 기반 3D 이모티콘 채팅앱 [[브이모지]]도 출시했다. 사람이 따라 하는 표정을 동물 같은 이모지에 투영해 보여주는 앱으로<ref>주승호 기자, 〈[http://www.venturesquare.net/758402 가상현실에서 외로움 던다.]〉, 《벤처스퀘어》, 2018-01-19</ref> | ||
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− | ===모스랜드 | + | ===모스랜드 설립=== |
− | 손우람 대표는 | + | 손우람 대표는 [[AR]]과 [[블록체인]]을 활용한 메타버스 프로젝트 [[모스랜드]]를 설립했다. 모스랜드는 현실과 가상 세계를 잇는 블록체인 기반 메타버스 프로젝트로 Virtual Reality, Augmented Reality, Non-fungible token 기반의 엔터테인먼트 서비스를 지속적으로 출시하며 실사용 사례들을 만들어 가고 있습니다. |
− | + | 모스랜드 메타버스는 현실이 반영된 디지털 NFT 자산과 엔터테인먼트 서비스를 특징으로 하며, '''[[모스코인]]'''(Mosscoin)으로 통합된 경제 순환 구조를 추구합니다. | |
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블록체인 기술이 게임분야에 큰 변화를 가져올 것이라고 했다.<ref>김범수 기자, 〈[http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/02/23/2018022301939.html (프리 스마트클라우드쇼) "가상화폐, 게임 속 디지털 재화로 지속가능"]〉, 《조선비즈》, 2018-02-23</ref> | 블록체인 기술이 게임분야에 큰 변화를 가져올 것이라고 했다.<ref>김범수 기자, 〈[http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/02/23/2018022301939.html (프리 스마트클라우드쇼) "가상화폐, 게임 속 디지털 재화로 지속가능"]〉, 《조선비즈》, 2018-02-23</ref> | ||
− | [[모스랜드]]는 2018년 7월 해외 암호화폐 거래소인 [[BCEX]]에 모스코인을 상장했는데 손우람 대표는 상장을 기점으로 중국 내 블록체인 및 게임 업계의 유능한 파트너사와 협력해 중국 시장 공략에 적극 나설 예정이라고 했다. | + | [[모스랜드]]는 2018년 7월 해외 암호화폐 거래소인 [[BCEX]]에 모스코인을 상장했는데 손우람 대표는 상장을 기점으로 중국 내 블록체인 및 게임 업계의 유능한 파트너사와 협력해 중국 시장 공략에 적극 나설 예정이라고 했다. |
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− | == | + | ==참고자료== |
− | * | + | * 손우람 링크드인 - https://www.linkedin.com/in/wooramson/ |
* 박현준 기자, 〈[http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=856810 "가상화폐로 건물 사고팔고…부루마불 게임, 가상세계로 옮겼죠."]〉, 《뉴스토마토》, 2018-11-08 | * 박현준 기자, 〈[http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=856810 "가상화폐로 건물 사고팔고…부루마불 게임, 가상세계로 옮겼죠."]〉, 《뉴스토마토》, 2018-11-08 | ||
* 백봉삼 기자, 〈[http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20180228093735 리얼리티리플렉션, 쓰리래터럴과 'VR 디지털 휴먼' 개발]〉, 《지디넷코리아》, 2018-02-28 | * 백봉삼 기자, 〈[http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20180228093735 리얼리티리플렉션, 쓰리래터럴과 'VR 디지털 휴먼' 개발]〉, 《지디넷코리아》, 2018-02-28 | ||
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* 임현우 기자, 〈[http://news.hankyung.com/article/201803150902j 진짜 사람 같은 'VR 여친', 한 번 빠지면 못 헤어날걸?]〉, 《한국경제》, 2018-03-15 | * 임현우 기자, 〈[http://news.hankyung.com/article/201803150902j 진짜 사람 같은 'VR 여친', 한 번 빠지면 못 헤어날걸?]〉, 《한국경제》, 2018-03-15 | ||
* 주승호 기자, 〈[http://www.venturesquare.net/758402 가상현실에서 외로움 던다.]〉, 《벤처스퀘어》, 2018-01-19 | * 주승호 기자, 〈[http://www.venturesquare.net/758402 가상현실에서 외로움 던다.]〉, 《벤처스퀘어》, 2018-01-19 | ||
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* 이가은 기자, 〈[https://platum.kr/archives/31134 3D 가상 성형 솔루션 페이스박스 개발사 '람테크놀로지', 황금의펜타곤 시즌2 6주차 우승]〉, 《플래텀》, 2014-11-30 | * 이가은 기자, 〈[https://platum.kr/archives/31134 3D 가상 성형 솔루션 페이스박스 개발사 '람테크놀로지', 황금의펜타곤 시즌2 6주차 우승]〉, 《플래텀》, 2014-11-30 | ||
* 디지털 뉴스부, 〈[http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2014120802109919807045 황금의 펜타곤 시즌2 우승, 웹기반 포터블 3D 스캐닝 솔루션 개발사 람테크놀로지]〉, 《디지털타임스》, 2014-12-08 | * 디지털 뉴스부, 〈[http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2014120802109919807045 황금의 펜타곤 시즌2 우승, 웹기반 포터블 3D 스캐닝 솔루션 개발사 람테크놀로지]〉, 《디지털타임스》, 2014-12-08 | ||
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* [[모스코인]] | * [[모스코인]] | ||
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2023년 4월 5일 (수) 13:59 기준 최신판
손우람(1985년 ~ )은 현실과 가상 세계를 잇는 블록체인 기반 메타버스 프로젝트 모스랜드(Mossland) 창업자이다. 모스랜드 메타버스에서 사용할 수 있는 모스코인(Mosscoin)의 창시자이다.
손우람 대표가 2019년 업비트 개발자 컨퍼런스에서 발표했습니다. |
생애[편집]
손우람 대표는 1985년에 태어나 건국대학교에서 컴퓨터공학과를 졸업 후 서울대학교 대학원에서 방사선응용생명과학을 공부했다. 이후 군 생활을 대신하기 위해 병역특례로 삼성전자에 입사하여 4년간 디지털카메라 담당 부서에서 영상처리 관련 업무를 담당했다.
약력[편집]
- 1985년 : 출생
- 2004년 ~ 2008년 : 건국대학교 컴퓨터공학과
- 2008년 ~ 2010년 : 서울대학교 대학원 방사선응용생명과학
- 2010년 08월 ~ 2013년 02월 : 삼성전자 보조 엔지니어
- 2013년 02월 ~ 2014년 01월 : 삼성전자 엔지니어
- 2015년 03월 : 리얼리티 리플렉션(Reality Reflection; RR) 설립
- 2018년 01월 : 모스랜드(Mossland) 설립
수상[편집]
- 2003년 제20회 한국정보올림피아드 고등부 대상
- 2017년 09월 01일 SKT 5G 융합서비스 공모전 최우수상
주요 활동[편집]
페이스박스 개발[편집]
2014년 손우람 대표는 람 테크놀로지를 설립해 페이스박스라는 솔루션을 개발했다. 람 테크놀로지는 3D 스캐닝 기술과 웹 기반의 3D 모델링 기술을 가지고 있는 회사이며 페이스박스는 포터블 3D 스캐너를 이용, 성형수술 전에 환자의 신체를 정량적으로 측정해 의사에게는 수술계획을 세우는데 도움을 주고, 환자에게는 수술 시뮬레이션을 통해 수술에 대한 정보를 전달할 수 있다.[1] 손우람 대표는 페이스박스로 KBS1 TV 창업오디션 프로그램 '황금의 펜타곤' 시즌2의 6주차 우승을 차지했다. 이후 대한민국 창조경제박람회 2014에 중소기업청의 추천으로 람 테크놀로지의 3D 스캐닝 기술을 전시하게 되었다.[2]
리얼리티 리플렉션 설립[편집]
손우람 대표는 노정석 공동 대표의 권유로 2015년 인간의 사실적인 모습을 VR 세계에서 구현한 '디지털 휴먼'과 다양한 장르의 VR 게임을 개발하는 리얼리티 리플렉션을 설립했다. 리얼리티 리플렉션은 가상현실 세계에 가장 사실적인 디지털 휴먼을 만드는 기술을 연구하며, 160대의 DSLR 카메라와 뎁스(Depth)카메라가 설치된 3D 스캐닝 스튜디오 설비를 구축하고 3D 휴먼 스캐닝과 이미지 컴프레션, 리얼타임 포토 리얼리스틱 렌더링 기술력을 쌓아왔다.[3] 손우람 대표는 가까운 미래에 사람이 사람에 대한 갈증을 느끼게 됐을 때, 인류의 외로움을 가상기술로 해결하자는 사업 목표를 갖고 있다. 회사는 2D카메라를 이용해 3D 아바타를 구현하는 기술에 특허를 가지고 있는데[4] SK텔레콤이 공개해 호평받은 '홀로박스'에도 이 기술이 들어간다. 홀로박스란 유리상자 속의 홀로그램 아바타에게 말을 걸면 날씨나 일정 등을 알려주는 제품이다. 또한 세계적 3D 아트 스튜디오로 꼽히는 쓰리래터럴과 제휴를 맺고 디지털 스캐닝 기술을 기반으로 '제나(Zena)'라는 이름의 디지털 휴먼을 개발했다.[5] 또한 2017년 12월에는 얼굴 인식 기반 3D 이모티콘 채팅앱 브이모지도 출시했다. 사람이 따라 하는 표정을 동물 같은 이모지에 투영해 보여주는 앱으로[6]
모스랜드 설립[편집]
손우람 대표는 AR과 블록체인을 활용한 메타버스 프로젝트 모스랜드를 설립했다. 모스랜드는 현실과 가상 세계를 잇는 블록체인 기반 메타버스 프로젝트로 Virtual Reality, Augmented Reality, Non-fungible token 기반의 엔터테인먼트 서비스를 지속적으로 출시하며 실사용 사례들을 만들어 가고 있습니다. 모스랜드 메타버스는 현실이 반영된 디지털 NFT 자산과 엔터테인먼트 서비스를 특징으로 하며, 모스코인(Mosscoin)으로 통합된 경제 순환 구조를 추구합니다.
향후 계획[편집]
많은 암호화폐들이 본연의 목적이 아닌 단순한 가치 상승을 위한 거래용으로만 쓰이고 있어 손우람 대표는 모스코인은 게임이라는 명확한 사용처가 있다며 본래 서비스 용도로 제대로 쓰이는 블록체인 암호화폐의 모범 사례를 만들겠다고 했고 블록체인 기술이 게임분야에 큰 변화를 가져올 것이라고 했다.[7] 모스랜드는 2018년 7월 해외 암호화폐 거래소인 BCEX에 모스코인을 상장했는데 손우람 대표는 상장을 기점으로 중국 내 블록체인 및 게임 업계의 유능한 파트너사와 협력해 중국 시장 공략에 적극 나설 예정이라고 했다.
각주[편집]
- ↑ 이가은 기자, 〈3D 가상 성형 솔루션 페이스박스 개발사 '람테크놀로지', 황금의 펜타곤 시즌2 6주 차 우승〉, 《플래텀》, 2014-11-30
- ↑ 디지털 뉴스부, 〈황금의 펜타곤 시즌2 우승, 웹기반 포터블 3D 스캐닝 솔루션 개발사 람테크놀로지〉, 《디지털타임스》, 2014-12-08
- ↑ 백봉삼 기자, 〈리얼리티리플렉션, 쓰리래터럴과 'VR 디지털 휴먼' 개발〉, 《지디넷코리아》, 2018-02-28
- ↑ 정재홍 기자, 〈(스타트업의 神) 가상현실로 외로움 달래주는 '리얼리티 리플렉션'〉, 《한국경제티브이》, 2018-03-19
- ↑ 임현우 기자, 〈진짜 사람 같은 'VR 여친', 한 번 빠지면 못 헤어날걸?〉, 《한국경제》, 2018-03-15
- ↑ 주승호 기자, 〈가상현실에서 외로움 던다.〉, 《벤처스퀘어》, 2018-01-19
- ↑ 김범수 기자, 〈(프리 스마트클라우드쇼) "가상화폐, 게임 속 디지털 재화로 지속가능"〉, 《조선비즈》, 2018-02-23
참고자료[편집]
- 손우람 링크드인 - https://www.linkedin.com/in/wooramson/
- 박현준 기자, 〈"가상화폐로 건물 사고팔고…부루마불 게임, 가상세계로 옮겼죠."〉, 《뉴스토마토》, 2018-11-08
- 백봉삼 기자, 〈리얼리티리플렉션, 쓰리래터럴과 'VR 디지털 휴먼' 개발〉, 《지디넷코리아》, 2018-02-28
- 김범수 기자, 〈(프리 스마트클라우드쇼) "가상화폐, 게임 속 디지털 재화로 지속가능"〉, 《조선비즈》, 2018-02-23
- 허준 기자, 〈블록체인 게임 개발사 모스랜드, 어드바이저로 프로게이머 홍진호 영입〉, 《파이낸셜뉴스》, 2018-10-30
- 김시소 기자, 〈(미래기업포커스) 엠파이어 스테이트를 5500만 원에 판 회사, 모스랜드〉, 《전자신문》, 2018-10-18
- 임현우 기자, 〈진짜 사람 같은 'VR 여친', 한 번 빠지면 못 헤어날걸?〉, 《한국경제》, 2018-03-15
- 주승호 기자, 〈가상현실에서 외로움 던다.〉, 《벤처스퀘어》, 2018-01-19
- 이가은 기자, 〈3D 가상 성형 솔루션 페이스박스 개발사 '람테크놀로지', 황금의펜타곤 시즌2 6주차 우승〉, 《플래텀》, 2014-11-30
- 디지털 뉴스부, 〈황금의 펜타곤 시즌2 우승, 웹기반 포터블 3D 스캐닝 솔루션 개발사 람테크놀로지〉, 《디지털타임스》, 2014-12-08
- 전민정 기자, 〈(벤처 돌직구) 손우람 리얼리티리플렉션 대표 "가상현실 속 아바타, 진짜 친구 될 수 있어요"〉, 《이투데이》, 2018-04-16
- TV막간, 〈(블록체인 인터뷰) AR 기술과 블록체인 결합 나선 모스랜드〉, 《유튜브》, 2018-08-28
같이 보기[편집]
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