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장봉석

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템비트(Magnet)

장봉석블록체인 기반의 게임을 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 플랫폼인 템비트(Tembit)를 개발한 ㈜매그니스(Magnis)의 대표이사(CEO)이다. 템비트는 원래 마그넷(Magnet)이라고 부르다가 2019년 4월 템비트로 이름을 변경했다.

개요[편집]

매그니스는 2018년 8월 2일에 설립된 스타트업 기업으로써 블록체인 게임 대중화를 위해 활발한 게임 개발 활동을 펼치고 있는 스타트업 기업이다.[1] 최근 장봉석은 게임 특화 서비스형 블록체인 플랫폼인 '템비트'를 개발하여 두나무앤파트너스의 투자유치를 받아 두나무의 블록체인 연구소 '람다 256'과 게임 개발에 협업하고 있다. 템비트는 게임 개발사가 블록체인 전문 인력이 없이도 편하고 빠르게 블록체인 게임 개발을 할 수 있게 도와주는 플랫폼이다. 장봉석은 템비트를 통해 개발된 퀄리티 높은 게임들은 시장 초기 진입에 유리하고 게임 산업 전반에 있어서도 새로운 혁신을 이룰 수 있다며 템비트 플랫폼을 통해 한국 게임 산업 재도약의 계기를 만들겠다고 말했다.[2].

경력[편집]

  • 2018년 8월 매그니스 CEO, 두나무 자회사 루트원소프트와 ERC-721 활용 공동 연구 및 개발

주요활동[편집]

장봉석은 매그니스 설립 이후 게임 업계에서 다년간 쌓아온 노하우를 인정받아 블록체인 서비스 플랫폼 템비트를 개발한 후 여러 블록체인 게임 관련 기관들과 업무협약을 체결하고 있다. 게임 개발자와 게이머들을 위한 최적화된 블록체인을 서비스해 완성도 높은 블록체인 게임의 대중화에 앞장서겠다는 전략으로 두나무앤파트너스의 투자유치를 받았고, 두나무의 블록체인 연구소 람다256과도 협업중이다. 뿐만 아니라 모바일 게임협회, 매그니스, 한국블록체인 콘텐츠협회와도 업무협약을 체결하여 블록체인 게임 개발 지원 및 컨설팅 진행을 기획중이다.[3] 최근에는 설립 6년차, 모바일 게임시장의 블루칩 퍼플랩과 업무협약을 체결하여, 실제 블록체인 게임 '크립토 히어로즈'를 개발 및 출시를 앞두고 있다.[4] 또한 세계 최초 유저 참여 기반 확률 생성 플랫폼이자, EOS 디앱 기반의 세븐체인과도 업무협약을 체결하여 세븐체인의 기술을 블록체임 게임 개발에 적극 활용할 예정이다. 장봉석은 게임에서 운이라는 요소는 항상 분쟁의 중심이 되는 부분이지만, 공정함과 투명성을 확보한 세븐체인의 확률 생성 기술과 블록체인을 연계시켜 블록체인 게임의 대중화에 앞장설 것이라고 말했다.[5]

각주[편집]

  1. 이석원, 〈투자 유치한 블록체인 게임 플랫폼〉, 2018-11-26
  2. 이정훈 기자, 〈'게임특화 블록체인 플랫폼' 매그니스, 두나무앤파트너스서 투자유치〉, 《이데일리》, 2018-11-26
  3. 남혁우 기자, 〈모바일게임협회, 매그니스-블록체인콘텐츠협회와 MOU 체결〉, 《지디넷코리아》, 2018-11-29
  4. 김성렬 기자, 〈매그니스-퍼플랩, 블록체이 기반 게임 개발 위한 업무협약 체결〉, 《게임포커스》, 2018-12-06
  5. 서동영 기자, 〈세븐체인-매그니스, 블록체인 게임 기술 업무협약 체결〉, 《비트웹》, 2018-12-20

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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