"스톰토큰"의 두 판 사이의 차이
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− | '''스톰토큰'''<!--스톰 토큰-->(Storm Token), '''스톰코인'''<!--스톰 코인-->(Stormcoin) 또는 간략히 '''스톰'''(Storm)은 전 세계적 범위에서 [[프리랜서]]에게 일거리를 제공하고 그 대가로 보상을 지급하기 위한 [[암호화폐]]이다. 기존의 프리랜서 시장은 중개자 수수료가 최대 40%에까지 이르렀으나, 스톰 기반의 프리랜서 시장에서는 수수료를 1%만 부과하고 있다. 스톰은 [[이더리움]] 기반의 [[ERC-20]] 토큰이다. 스톰의 화폐 단위는 '''STORM'''이다. 2017년 7월 6일 | + | [[파일:스톰토큰 로고.png|썸네일|200픽셀|'''스톰토큰'''(Storm Token)]] |
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+ | '''스톰토큰'''<!--스톰 토큰-->(Storm Token), '''스톰코인'''<!--스톰 코인-->(Stormcoin) 또는 간략히 '''스톰'''(Storm)은 전 세계적 범위에서 [[프리랜서]]에게 일거리를 제공하고 그 대가로 보상을 지급하기 위한 [[암호화폐]]이다. 기존의 프리랜서 시장은 중개자 수수료가 최대 40%에까지 이르렀으나, 스톰 기반의 프리랜서 시장에서는 수수료를 1%만 부과하고 있다. 스톰은 [[이더리움]] 기반의 [[ERC-20]] 토큰이다. 스톰의 화폐 단위는 '''STORM'''이다. 2017년 7월 6일 '''[[스톰엑스]]'''(Storm X) 회사가 개발했다. 스톰의 창시자 겸 대표는 한국계 미국인인 [[사이먼 유]](Simon Yu, [[유병훈]])이다. 스톰의 어드바이저로 [[빌 시하라]](Bill Shihara) [[비트렉스]] 거래소 대표가 있다. | ||
==개요== | ==개요== | ||
− | 현재의 프리랜서 시장에서 [[Upwork]], [[Fiverr]] 및 [[Amazon]]과 같이 중앙화 된 기존 업계 리더들은 최대 40%에 달하는 수수료를 부과하고 있다. 또 현행 시스템 하에서는 너무 많은 중개인들이 세계 프리랜스 시장을 비싸고 비효율적으로 만들고 있다. 이 문제를 해결하기 위한 첫 걸음으로, StormX, Inc. (“StormX”)는 자사의 인기 있는 초소형 단순 작업 (Micro-Task) [[애플리케이션]]인 “BitMaker”를 “스톰 플레이”로 리브랜딩하고, 동시에 블록체인 기술과 함께 “스톰 토큰”을 해당 애플리케이션에 적용시킨다. 스톰 플레이는 이제 새롭게 출시되어 “[[스톰 마켓]]”으로 불리게 될 StormX의 초소형 단순 작업 시장 속 사용자 포탈이다. 현재는 스톰 마켓이 주로 사용자의 프로모션 참여 작업에 중점을 두고 있지만, StormX의 목표는 다음의 세가지 작업 [[카테고리]]로 구분된다.<ref name = " | + | [[파일:사이먼 유.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[사이먼 유]]'''(Simon Yu) 스톰토큰 창시자]] |
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+ | 현재의 프리랜서 시장에서 [[Upwork]], [[Fiverr]] 및 [[Amazon]]과 같이 중앙화 된 기존 업계 리더들은 최대 40%에 달하는 수수료를 부과하고 있다. 또 현행 시스템 하에서는 너무 많은 중개인들이 세계 프리랜스 시장을 비싸고 비효율적으로 만들고 있다. 이 문제를 해결하기 위한 첫 걸음으로, StormX, Inc. (“StormX”)는 자사의 인기 있는 초소형 단순 작업 (Micro-Task) [[애플리케이션]]인 “BitMaker”를 “스톰 플레이”로 리브랜딩하고, 동시에 블록체인 기술과 함께 “스톰 토큰”을 해당 애플리케이션에 적용시킨다. 스톰 플레이는 이제 새롭게 출시되어 “[[스톰 마켓]]”으로 불리게 될 StormX의 초소형 단순 작업 시장 속 사용자 포탈이다. 현재는 스톰 마켓이 주로 사용자의 프로모션 참여 작업에 중점을 두고 있지만, StormX의 목표는 다음의 세가지 작업 [[카테고리]]로 구분된다.<ref name = "백서"> Storm, "[https://s3.amazonaws.com/cakecodes/pdf/storm_web/STORM_Token_White_Paper_Market_Research_Network_Development_Korean.pdfStorm whitepaper]"</ref> | ||
* 사용자의 프로모션 참여 | * 사용자의 프로모션 참여 | ||
* 초소형 단순 작업에서부터 앱 QA 테스트까지 포함하는 장기적이고 독립적인 계약방식의 | * 초소형 단순 작업에서부터 앱 QA 테스트까지 포함하는 장기적이고 독립적인 계약방식의 | ||
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* 쇼핑 관련 샘플 소매품 또는 서비스를 사용해 볼 기회 제공. | * 쇼핑 관련 샘플 소매품 또는 서비스를 사용해 볼 기회 제공. | ||
− | StormX의 목표는 스톰 마켓이 [[이더리움]] [[블록체인]] 기반의 “[[스마트 계약]]”을 사용하여 ERC-20 호환 스톰 토큰으로 누구든 작업을 제공하거나 작업에 참여할 수 있는 탈 중앙화된 [[플랫폼]]을 운영하는 것 이다. 스톰 토큰의 배포와 함께 리브랜딩된 스톰 플레이 [[애플리케이션]]이 출시되면서 스톰 마켓의 핵심 요소가 자리 잡게 된다. 스톰 토큰을 사용하여 참여를 유도하는 사용자는 스톰 마켓에 작업을 등록한다. 또한, 작업에 참가하고자 하는 사용자는 특정 작업을 수행한 댓가로 [[볼트]]라고 불리는 보상을 받게 된다. 볼트는 스톰 마켓에서 양도할 수 없으며, 스톰 토큰으로 교환할 수 있다. 스톰 토큰은 재판매 할 수 있고, 스톰 마켓에 작업을 등록하기 위해 지불 용도로 사용할 수 있으며, 소유자가 적합하다고 생각하는 방식으로 활용할 수 있다.<ref name = " | + | StormX의 목표는 스톰 마켓이 [[이더리움]] [[블록체인]] 기반의 “[[스마트 계약]]”을 사용하여 ERC-20 호환 스톰 토큰으로 누구든 작업을 제공하거나 작업에 참여할 수 있는 탈 중앙화된 [[플랫폼]]을 운영하는 것 이다. 스톰 토큰의 배포와 함께 리브랜딩된 스톰 플레이 [[애플리케이션]]이 출시되면서 스톰 마켓의 핵심 요소가 자리 잡게 된다. 스톰 토큰을 사용하여 참여를 유도하는 사용자는 스톰 마켓에 작업을 등록한다. 또한, 작업에 참가하고자 하는 사용자는 특정 작업을 수행한 댓가로 [[볼트]]라고 불리는 보상을 받게 된다. 볼트는 스톰 마켓에서 양도할 수 없으며, 스톰 토큰으로 교환할 수 있다. 스톰 토큰은 재판매 할 수 있고, 스톰 마켓에 작업을 등록하기 위해 지불 용도로 사용할 수 있으며, 소유자가 적합하다고 생각하는 방식으로 활용할 수 있다.<ref name="백서"></ref> |
==STORM X의 배경== | ==STORM X의 배경== | ||
===스톰 플레이의 개발=== | ===스톰 플레이의 개발=== | ||
− | StormX 는 [[디지털]] 광고 시장에 색다른 접근을 하면서 시작되었으며, [[안드로이드]] [[모바일]] [[애플리케이션]]인 스톰 플레이의 게임화 된 광고에 참여하는 보상으로 암호화폐를 지불하는 광고 시장을 형성하고 있다. 이러한 시장에 대한 독특한 접근 방식은 매우 다양한 게임화 된 초소형 단순 작업들로 구성된 수익창출 기회의 시장으로 스톰 플레이어 [[네트워크]]를 확장할 수 있는 훨씬 더 큰 기회를 제공하는 아이디어를 개발하는 데 도움이 되었다. 스톰 플레이를 통해, StormX는 이미 | + | StormX 는 [[디지털]] 광고 시장에 색다른 접근을 하면서 시작되었으며, [[안드로이드]] [[모바일]] [[애플리케이션]]인 스톰 플레이의 게임화 된 광고에 참여하는 보상으로 암호화폐를 지불하는 광고 시장을 형성하고 있다. 이러한 시장에 대한 독특한 접근 방식은 매우 다양한 게임화 된 초소형 단순 작업들로 구성된 수익창출 기회의 시장으로 스톰 플레이어 [[네트워크]]를 확장할 수 있는 훨씬 더 큰 기회를 제공하는 아이디어를 개발하는 데 도움이 되었다. 스톰 플레이를 통해, StormX는 이미 전 세계 25만명 이상의 월간 활성 이용자 수를 보유한 시장을 형성하게 되었다.<ref name="백서"></ref> |
===게임화 설계=== | ===게임화 설계=== | ||
− | 게임화의 원리는 스톰 마켓 전반에 걸쳐 적용되었다. 게임화는 초소형 단순 작업과 같은 일에 참가자의 활동성을 높이기 위하여 [[게임]] 혹은 게임 같은 요소를 더하는 과정이다. 게임화의 적용은 사용자의 참여 동기를 높여서 참여도와 충성도를 강화시키기 위해 웹사이트, 앱, 서비스와 같이 ‘게임화 되지 않은’ 부분에 게임 [[메커니즘]]을 통합하는 과정이기도 하다. 이는 재미있게 설계된 구조를 통해 사용자가 숙달되는 과정을 돕는 반복적인 프로세스며, 실제로 이미 [[Duolingo]]와 [[MindSpace]]와 같은 게임화 된 언어 학습 코스를 경험했으며, 캔디 크러시, 클래시 로얄, 그리고 클래시 오브 클랜과 같은 게임은 이미 효과적인 게임 [[테크닉]]을 개발했다. 또, 스톰 마켓 플랫폼에 ‘게임화’ 단계를 도입하는 주된 목표는 효과적으로 ROE (Return on Engagement)와 같은 [[비즈니스]] 결과를 향상시키고 전달하기 위함이다. 스톰 플레이는 단순 작업을 게임화 된 [[플랫폼]]으로 훨씬 재미있게 할 수 있도록 만든다. 그래서 게임화 전략과 기술은 사람들이 스톰 마켓에서 가장 쉽고 가장 재미있게 수익을 창출할 수 있는 방법을 창조한다. 작업 제작, 작업 완료, 다른 스톰 플레이어가 작업을 잘 완료할 수 있도록 관리, 작업의 [[카테고리]] 화를 돕거나 순위를 매기는 것을 돕는 것 등의 영역들을 위한 경험 보상 시스템으로 스톰 플레이어는 [[블록]]이라고 알려진 [[볼트]]로 보상받는다. “트렉 (Trek)”은 StormX가 플랫폼 경험 안에 설계된 여정을 내부적으로 개념화하는 방법이며, 이를 통해 스톰 플레이어가 스톰 플레이의 첫 사용부터 스톰 플레이 [[마스터]]가 될 수 있게끔 한다.<ref name = " | + | 게임화의 원리는 스톰 마켓 전반에 걸쳐 적용되었다. 게임화는 초소형 단순 작업과 같은 일에 참가자의 활동성을 높이기 위하여 [[게임]] 혹은 게임 같은 요소를 더하는 과정이다. 게임화의 적용은 사용자의 참여 동기를 높여서 참여도와 충성도를 강화시키기 위해 웹사이트, 앱, 서비스와 같이 ‘게임화 되지 않은’ 부분에 게임 [[메커니즘]]을 통합하는 과정이기도 하다. 이는 재미있게 설계된 구조를 통해 사용자가 숙달되는 과정을 돕는 반복적인 프로세스며, 실제로 이미 [[Duolingo]]와 [[MindSpace]]와 같은 게임화 된 언어 학습 코스를 경험했으며, 캔디 크러시, 클래시 로얄, 그리고 클래시 오브 클랜과 같은 게임은 이미 효과적인 게임 [[테크닉]]을 개발했다. 또, 스톰 마켓 플랫폼에 ‘게임화’ 단계를 도입하는 주된 목표는 효과적으로 ROE (Return on Engagement)와 같은 [[비즈니스]] 결과를 향상시키고 전달하기 위함이다. 스톰 플레이는 단순 작업을 게임화 된 [[플랫폼]]으로 훨씬 재미있게 할 수 있도록 만든다. 그래서 게임화 전략과 기술은 사람들이 스톰 마켓에서 가장 쉽고 가장 재미있게 수익을 창출할 수 있는 방법을 창조한다. 작업 제작, 작업 완료, 다른 스톰 플레이어가 작업을 잘 완료할 수 있도록 관리, 작업의 [[카테고리]] 화를 돕거나 순위를 매기는 것을 돕는 것 등의 영역들을 위한 경험 보상 시스템으로 스톰 플레이어는 [[블록]]이라고 알려진 [[볼트]]로 보상받는다. “트렉 (Trek)”은 StormX가 플랫폼 경험 안에 설계된 여정을 내부적으로 개념화하는 방법이며, 이를 통해 스톰 플레이어가 스톰 플레이의 첫 사용부터 스톰 플레이 [[마스터]]가 될 수 있게끔 한다.<ref name="백서"></ref> |
====스톰 플레이어==== | ====스톰 플레이어==== | ||
스톰 플레이어의 유형에는 6가지가 있다. | 스톰 플레이어의 유형에는 6가지가 있다. | ||
− | 이 플랫폼은 많은 유형의 스톰 메이커 [[트랙]]을 갖고 있다. 스톰 플레이어들은 서로 다른 종류의 작업을 하면서 스톰 토큰으로 변환 할 수 있는 볼트를 얻는다. 각각의 반복되는 행동 고리와 여정은 다양한 종류의 스톰 플레이어 유형에 해당되며, 실제 사람들을 이 유형들에 적용할 수 있다. 스톰 마켓은 아래와 같은 유형의 사용자들이 매력을 느낄 만한 게임화된 설계를 사용한다.<ref name = " | + | 이 플랫폼은 많은 유형의 스톰 메이커 [[트랙]]을 갖고 있다. 스톰 플레이어들은 서로 다른 종류의 작업을 하면서 스톰 토큰으로 변환 할 수 있는 볼트를 얻는다. 각각의 반복되는 행동 고리와 여정은 다양한 종류의 스톰 플레이어 유형에 해당되며, 실제 사람들을 이 유형들에 적용할 수 있다. 스톰 마켓은 아래와 같은 유형의 사용자들이 매력을 느낄 만한 게임화된 설계를 사용한다.<ref name="백서"></ref> |
*성취자: 새로운 능력을 숙달하고 배워서 자신을 발전 시키는 것을 좋아한다. 성취자는 도전 지향적이고 그들이 하는 모든 것에서 성공하고 싶어한다. | *성취자: 새로운 능력을 숙달하고 배워서 자신을 발전 시키는 것을 좋아한다. 성취자는 도전 지향적이고 그들이 하는 모든 것에서 성공하고 싶어한다. | ||
*파괴자: 현존하는 시스템을 직접 혹은 다른 사용자를 통해 간접적으로 붕괴하여 긍정 혹은 부정적인 변화를 만드는 것을 좋아한다. 이들은 스톰작업을 통해서 기존의 서비스나 요소들을 파괴하거나 테스트하거나 재구성하는 작업을 즐긴다. 파괴자는 스톰메이거들을 위해 시스템 해킹(긍정적인 방향의) 과 같은 작업들을 찾는다. | *파괴자: 현존하는 시스템을 직접 혹은 다른 사용자를 통해 간접적으로 붕괴하여 긍정 혹은 부정적인 변화를 만드는 것을 좋아한다. 이들은 스톰작업을 통해서 기존의 서비스나 요소들을 파괴하거나 테스트하거나 재구성하는 작업을 즐긴다. 파괴자는 스톰메이거들을 위해 시스템 해킹(긍정적인 방향의) 과 같은 작업들을 찾는다. | ||
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# 몰입 습관형성 단계 | # 몰입 습관형성 단계 | ||
# 반복 및 숙련 단계 | # 반복 및 숙련 단계 | ||
− | [[파일: | + | [[파일:스톰토큰 그림.PNG|썸네일|500픽셀|'''스톰토큰''']] |
− | 게임화 기획 과정의 가장 기본이 되는 요소는 “행동 고리”이며, 행동 고리는 사용자의 참여를 극대화 시킨다. 스톰 메이커는 스톰 플레이어에게 [[QA]] 테스트와 같이 볼트를 모으는 다양한 방법을 제공할 수 있다. 스톰 플레이어는 작업을 완료 할 때 마다 그 시점까지 얻은 누적 경험 [[포인트]]인 볼트로 그들의 초소형 단순 작업 과정을 추적한다. 작업을 수행 하면 스톰 플레이어는 레벨을 올릴 수 있다. 즉, 스톰 플레이어가 얻은 누적 볼트의 수가 증가할 수록 게임 내 [[랭킹]]도 상승하게 된다. 또 스톰 플레이어는 서로 다른 트렉을 마스터하기 위해 각 여정의 네 단계를 서로 다른 행동 고리로 설계 할 수 있다. 결과적으로 스톰 플레이어가 모든 과정을 완료하면, 그들이 모은 볼트를 스톰 토큰으로 교환 받을 수 있다.<ref name = " | + | 게임화 기획 과정의 가장 기본이 되는 요소는 “행동 고리”이며, 행동 고리는 사용자의 참여를 극대화 시킨다. 스톰 메이커는 스톰 플레이어에게 [[QA]] 테스트와 같이 볼트를 모으는 다양한 방법을 제공할 수 있다. 스톰 플레이어는 작업을 완료 할 때 마다 그 시점까지 얻은 누적 경험 [[포인트]]인 볼트로 그들의 초소형 단순 작업 과정을 추적한다. 작업을 수행 하면 스톰 플레이어는 레벨을 올릴 수 있다. 즉, 스톰 플레이어가 얻은 누적 볼트의 수가 증가할 수록 게임 내 [[랭킹]]도 상승하게 된다. 또 스톰 플레이어는 서로 다른 트렉을 마스터하기 위해 각 여정의 네 단계를 서로 다른 행동 고리로 설계 할 수 있다. 결과적으로 스톰 플레이어가 모든 과정을 완료하면, 그들이 모은 볼트를 스톰 토큰으로 교환 받을 수 있다.<ref name="백서"></ref> |
− | [[파일:스톰.PNG|썸네일|400픽셀|''' | + | [[파일:스톰.PNG|썸네일|400픽셀|'''스톰토큰''']] |
− | 효과적인 게임화 설계 구조는 내면적으로 사용자에게 동기를 부여하는 행동 고리를 가지고 있다. 즉, 효과적인 게임화는 아래 다이어그램과 같이 사용자에게 적절한 [[피드백]]을 제공하는데 달려있다. 또, 스톰 플레이는 사용자에게 획기적인 광고 기술에 대한 경험을 제공함으로써 상당한 성장을 보여왔다. StormX는 이 게임화 모델을 광고뿐 아니라 모든 종류의 초소형 단순 작업까지 지원하는 더 향상된 시장을 만들기 위한 근본적인 요소로 보고 있다. StormX는 [[블록체인]] 기술을 도입하고 다른 필요 기능을 추가하여 시장에 참여하는 모든 플레이어에게 혜택을 제공한다. 그리고 이 긍정적인 피드백은 볼트의 형태로 되돌아온다.<ref name = " | + | 효과적인 게임화 설계 구조는 내면적으로 사용자에게 동기를 부여하는 행동 고리를 가지고 있다. 즉, 효과적인 게임화는 아래 다이어그램과 같이 사용자에게 적절한 [[피드백]]을 제공하는데 달려있다. 또, 스톰 플레이는 사용자에게 획기적인 광고 기술에 대한 경험을 제공함으로써 상당한 성장을 보여왔다. StormX는 이 게임화 모델을 광고뿐 아니라 모든 종류의 초소형 단순 작업까지 지원하는 더 향상된 시장을 만들기 위한 근본적인 요소로 보고 있다. StormX는 [[블록체인]] 기술을 도입하고 다른 필요 기능을 추가하여 시장에 참여하는 모든 플레이어에게 혜택을 제공한다. 그리고 이 긍정적인 피드백은 볼트의 형태로 되돌아온다.<ref name="백서"></ref> |
==주요인물== | ==주요인물== | ||
− | 스톰 마켓의 성공은 단지 제공되는 솔루션과 그 배경이 되는 기술뿐만 아니라, [[솔루션]]을 성공적으로 실행하기 위해 해당 기술을 활용하는 팀에 달려 있다. StormX 팀은 이미 수년간 함께 일해온 강한 팀으로 Bitmaker와 스톰 마켓 [[플랫폼]]이 개발되고 성장한 역사, 차세대 혁신 상품 로드맵을 이끌어 갈 스톰 마켓을 바탕으로 성장하고 있다. StormX 팀은 힘과 지식은 물론, 다년간의 경험과 광고 기술 및 블록체인 분야에 중점을 둔 사업 및 엔지니어링 분야 전반에 걸친 전문지식이 조화를 이루는 팀이다. 이 팀은 하나로 뭉쳐서 신속하고 효율적으로 운영하고 움직이는 능력을 입증하고 있다.<ref name = " | + | 스톰 마켓의 성공은 단지 제공되는 솔루션과 그 배경이 되는 기술뿐만 아니라, [[솔루션]]을 성공적으로 실행하기 위해 해당 기술을 활용하는 팀에 달려 있다. StormX 팀은 이미 수년간 함께 일해온 강한 팀으로 Bitmaker와 스톰 마켓 [[플랫폼]]이 개발되고 성장한 역사, 차세대 혁신 상품 로드맵을 이끌어 갈 스톰 마켓을 바탕으로 성장하고 있다. StormX 팀은 힘과 지식은 물론, 다년간의 경험과 광고 기술 및 블록체인 분야에 중점을 둔 사업 및 엔지니어링 분야 전반에 걸친 전문지식이 조화를 이루는 팀이다. 이 팀은 하나로 뭉쳐서 신속하고 효율적으로 운영하고 움직이는 능력을 입증하고 있다.<ref name="백서"></ref> |
*SIMON YU | *SIMON YU | ||
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*SEAN ZHONG | *SEAN ZHONG | ||
− | Sean은 [[엔지니어링]] 부사장이다. 데이터 [[웨어하우징]] 및 비즈니스를 결합하여 사람들에게 가장 잘 맞는 제품을 만드는 일에 20년 이상의 경험을 가지고 있다. 그의 전문분야로는 클라이언트-서버 구축, 데이터 웨어하우징 및 | + | Sean은 [[엔지니어링]] 부사장이다. 데이터 [[웨어하우징]] 및 비즈니스를 결합하여 사람들에게 가장 잘 맞는 제품을 만드는 일에 20년 이상의 경험을 가지고 있다. 그의 전문분야로는 클라이언트-서버 구축, 데이터 웨어하우징 및 마케팅 분석이 있다. |
*MATTHEW DI FERRANTE | *MATTHEW DI FERRANTE | ||
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*JON NOLZ | *JON NOLZ | ||
− | Jon Nolz는 [[비즈니스]] 개발 부사장이다. Jon은 drugstore.com 및 InfoSpace에서의 임원 직책과 더불어 제품 전략, [[뉴미디어]], [[디지털]] 광고 및 [[다이렉트]] 리스폰스 | + | Jon Nolz는 [[비즈니스]] 개발 부사장이다. Jon은 drugstore.com 및 InfoSpace에서의 임원 직책과 더불어 제품 전략, [[뉴미디어]], [[디지털]] 광고 및 [[다이렉트]] 리스폰스 마케팅에 대한 뿌리 깊은 배경 지식을 가지고 있다. |
*SUE YANG | *SUE YANG | ||
− | Sue는 스톰 마켓의 [[ | + | Sue는 스톰 마켓의 [[마케팅]]과 제품 전반에 걸친 디자인 작업을 이끌고 있다. 그녀는 프로그래밍에 대한 배경지식을 가진 숙련된 디자이너이며, 색다른 접근법으로 모바일 및 웹 상에서 사용자의 경험을 향상시키는 새로운 길을 끊임없이 모색한다. |
*DEREK HAROUTOONIAN | *DEREK HAROUTOONIAN | ||
− | Derek은 [[소셜 미디어]], 분석 및 보고, 사용자 커뮤니케이션, 홍보 및 네트워크 개발을 비롯한 | + | Derek은 [[소셜 미디어]], 분석 및 보고, 사용자 커뮤니케이션, 홍보 및 네트워크 개발을 비롯한 마케팅과 영업 운영을 총괄한다. |
*ESTHER SONG | *ESTHER SONG | ||
− | Esther는 가족 사업에 대한 배경 지식을 가진 full stack [[엔지니어]]이며, [[코딩]]과 [[게이밍]] 및 [[스타트업]]에 대한 그녀의 사랑은 StormX Inc. 팀의 빼놓을 수 없는 요소다. 선호하는 언어로는 [[ | + | Esther는 가족 사업에 대한 배경 지식을 가진 full stack [[엔지니어]]이며, [[코딩]]과 [[게이밍]] 및 [[스타트업]]에 대한 그녀의 사랑은 StormX Inc. 팀의 빼놓을 수 없는 요소다. 선호하는 언어로는 [[마이에스큐엘]](MySQL), [[제이쿼리]](JQuery), [[CSS]], [[HTML/5]], [[자바스크립트]], [[제이슨]](JSON), [[루비]](Ruby), [[앵귤러제이에스]](AngularJS) 등이 있다. |
*FELIPE AUGUSTO | *FELIPE AUGUSTO | ||
− | [[웹]]과 [[모바일]] 개발 전문가이며 [[파이썬]], [[ | + | [[웹]]과 [[모바일]] 개발 전문가이며 [[파이썬]], [[장고]](Django), [[리눅스]], [[안드로이드]], [[루비]]와 같은 프로그래밍 언어에 대한 풍부한 경험을 가지고 있다. |
==특징== | ==특징== | ||
===스톰 마켓 소개=== | ===스톰 마켓 소개=== | ||
− | StormX는 자사의 응용 프로그램과 초소형 단순 작업 시장에서 거래를 원활하게 하는 오픈소스 스마트 계약을 모두 지원하는 플랫폼인 스톰 마켓을 [[리브랜딩]]하여 출시한다. 스톰 마켓의 네트워크는 스톰 토큰을 통해 [[네트워크]] 참가자들에게 보상으로 볼트, 도구, 기능 및 다른 사용자 정의 [[액세스]]를 제공한다.<ref name = " | + | StormX는 자사의 응용 프로그램과 초소형 단순 작업 시장에서 거래를 원활하게 하는 오픈소스 스마트 계약을 모두 지원하는 플랫폼인 스톰 마켓을 [[리브랜딩]]하여 출시한다. 스톰 마켓의 네트워크는 스톰 토큰을 통해 [[네트워크]] 참가자들에게 보상으로 볼트, 도구, 기능 및 다른 사용자 정의 [[액세스]]를 제공한다.<ref name="백서"></ref> |
====스마트 토큰으로서의 스톰==== | ====스마트 토큰으로서의 스톰==== | ||
StormX는 [[이더리움]] 상에서 블록체인 기반의 스마트 계약으로 작동되는 옵트인 방식 (opt-in)과 [[보안화]]되고 [[게임화]]된 시장에서 거래를 편하게 해주는[[ERC-20]] 호환 토큰인 스톰 토큰을 도입할 것이다. 스톰 토큰은 [[Bancor]] [[프로토콜]]에 사용되는 스마트 토큰으로 사용할 수 있는 옵션을 갖도록 구현되지만, Bancor 프로토콜 기술은 출시 당시에는 사용할 수 없을 것이다. 스마트 토큰 템플릿은 [[ERC-20]] 호환 토큰 템플릿이다. Bancor에 대한 더 많은 정보는 Bancor [[웹사이트]] 또는 [[백서]]에서 찾아보실 수 있다. 네트워크 출시 당시에는 스톰 메이커는 스톰 플레이에 초소형 단순 작업을 등록하기 위하여 스톰 토큰을 사용하여 지불해야 할 것이다. 스톰 토큰은 다음을 통해 획득할 수 있다. | StormX는 [[이더리움]] 상에서 블록체인 기반의 스마트 계약으로 작동되는 옵트인 방식 (opt-in)과 [[보안화]]되고 [[게임화]]된 시장에서 거래를 편하게 해주는[[ERC-20]] 호환 토큰인 스톰 토큰을 도입할 것이다. 스톰 토큰은 [[Bancor]] [[프로토콜]]에 사용되는 스마트 토큰으로 사용할 수 있는 옵션을 갖도록 구현되지만, Bancor 프로토콜 기술은 출시 당시에는 사용할 수 없을 것이다. 스마트 토큰 템플릿은 [[ERC-20]] 호환 토큰 템플릿이다. Bancor에 대한 더 많은 정보는 Bancor [[웹사이트]] 또는 [[백서]]에서 찾아보실 수 있다. 네트워크 출시 당시에는 스톰 메이커는 스톰 플레이에 초소형 단순 작업을 등록하기 위하여 스톰 토큰을 사용하여 지불해야 할 것이다. 스톰 토큰은 다음을 통해 획득할 수 있다. | ||
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====스톰 마켓의 출시==== | ====스톰 마켓의 출시==== | ||
스톰 마켓은 StormX의 스톰 토큰 판매와 동시에 기존에 Bitmaker로 알려진 광고 기술 애플리케이션을 게임화하고 스톰 플레이로 리브랜딩하면서 출시될 것이다. 스톰 마켓이 게임화된 사용자 시나리오를 도입한 구체적인 예는 다음과 같다. | 스톰 마켓은 StormX의 스톰 토큰 판매와 동시에 기존에 Bitmaker로 알려진 광고 기술 애플리케이션을 게임화하고 스톰 플레이로 리브랜딩하면서 출시될 것이다. 스톰 마켓이 게임화된 사용자 시나리오를 도입한 구체적인 예는 다음과 같다. | ||
− | # 부스트 (Boost)를 통한 | + | # 부스트(Boost)를 통한 마케팅 가시성: 오늘날 많은 [[프리랜서]]들은 스스로를 [[마케팅]]하는 것에 어려움을 겪고 있으며, 더 많은 기회를 얻지 못하고 있다. 스톰 마켓에서, 스톰 플레이어는 본인의 볼트 잔액을 부스트로 사용할 수 있다. 부스트는 스톰 플레이어가 특정 시간 동안 더 많은 초소형 단순 작업을 할 수 있게 한다. |
# 훈련: 오늘날 많은 프리랜서들은 또한 다양한 종류의 작업들을 수행하는 데 필요한 기술(Skill)이 어떤 것인지 이해하기 힘들다. 이는 스톰 마켓 사용자는 기술을 개발하고 볼트를 받을 수 있는 훈련 과제에 참여할 수 있다. 각각의 기술마다 레벨을 높이기 위해 완료해야 할 작업의 수가 정해져 있으며 이러한 훈련 과제는 스톰 플레이어가 자신의 현재 기술 레벨과 더 많은 작업들의 잠금을 풀 수 있게 하는 다음 기술 레벨까지의 남은 격차를 알 수 있도록 한다. | # 훈련: 오늘날 많은 프리랜서들은 또한 다양한 종류의 작업들을 수행하는 데 필요한 기술(Skill)이 어떤 것인지 이해하기 힘들다. 이는 스톰 마켓 사용자는 기술을 개발하고 볼트를 받을 수 있는 훈련 과제에 참여할 수 있다. 각각의 기술마다 레벨을 높이기 위해 완료해야 할 작업의 수가 정해져 있으며 이러한 훈련 과제는 스톰 플레이어가 자신의 현재 기술 레벨과 더 많은 작업들의 잠금을 풀 수 있게 하는 다음 기술 레벨까지의 남은 격차를 알 수 있도록 한다. | ||
− | # 게임화된 프로젝트 관리: 스톰 플레이어는 복잡한 계층의 작업 내에서 특정 목표치에 도달하면 보상을 받을 수 있으며, 본인이 체크포인트에 도달했는지 알 수 있도록 작업 목표를 완수할 때 보상을 받는다. 스톰 메이커는 분석 기능을 사용할 수 있고, 스톰 플레이어가 작업을 완료하면 이를 공지 받는다. [[이더리움]] [[네트워크]]는 [[확장성]] 면에서 제한되어 있어 초당 약 8.5 건의 거래만을 허용한다. 출시 당시, 스톰 토큰은 [[이더리움]] [[네트워크]]에서 작동하며, 스톰 마켓의 나머지 기능 (예를 들면, 스톰 플레이 애플리케이션)은 StormX의 독점적인 스톰 마켓 서비스로 제공된다.<ref name = " | + | # 게임화된 프로젝트 관리: 스톰 플레이어는 복잡한 계층의 작업 내에서 특정 목표치에 도달하면 보상을 받을 수 있으며, 본인이 체크포인트에 도달했는지 알 수 있도록 작업 목표를 완수할 때 보상을 받는다. 스톰 메이커는 분석 기능을 사용할 수 있고, 스톰 플레이어가 작업을 완료하면 이를 공지 받는다. [[이더리움]] [[네트워크]]는 [[확장성]] 면에서 제한되어 있어 초당 약 8.5 건의 거래만을 허용한다. 출시 당시, 스톰 토큰은 [[이더리움]] [[네트워크]]에서 작동하며, 스톰 마켓의 나머지 기능 (예를 들면, 스톰 플레이 애플리케이션)은 StormX의 독점적인 스톰 마켓 서비스로 제공된다.<ref name="백서"></ref> |
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− | 이에 대한 향후 개발 계획으로는 스톰 태스크가 있다. 스톰 플레이는 “스톰 태스크 (Storm Task) (; 스톰 메이커와 스톰 플레이어 간의 합의된 스마트 계약 템플릿)”를 개발할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 스톰 태스크는 [[Solidity]]로 작성된 [[이더리움]] 기반의 [[스마트 계약]]이 될 것이며, 스톰 마켓 내에서의 초소형 단순 작업 거래를 촉진하는 것을 목표로 한다. 스톰 태스크의 처리는 이더리움 [[블록체인]] 상에서 이루어질 것 이다. 이와 같이, 모든 스톰 태스크는 이더리움 노드의 글로벌 [[네트워크]]에 의해 검증, 실행 및 강제되어야 합니다. 스톰 태스크로 타임라인, 이정표, 지불 조건 및 특정 초소형 단순 작업에 요구되는 자격이나 신용도와 같은 기타 고급 기능을 배치할 수 있다. 스톰 마켓의 스톰 태스크를 이행함으로써, 양 당사자 모두에게 부정행위의 가능성 줄일 수 있는 보호책을 제공한다. StormX는 또한 스톰 마켓 내에서의 초소형 단순 작업 카테고리 및 스마트 계약 사용 사례를 추가하는 것을 고려하고 있다. 예를 들면, “스톰 샵 (Storm Shop)”을 통해 소매 제품에 대해 배우거나 시험 삼아 이용해볼 수 있고, 스톰 메이커가 완료하고자 하는 게임화 된 초소형 단순 작업이나 그와 유사한 프리랜스 일거리를 수행해볼 수 있다. 기업의 [[비전]]은 게임화 된 초소형 단순 작업에 대한 접근성과 기회의 수를 늘리고, 시장 참여자가 작업을 완료하거나 유용한 보상을 받을 방법의 수를 늘리는 것 이다.<ref name = " | + | 이에 대한 향후 개발 계획으로는 스톰 태스크가 있다. 스톰 플레이는 “스톰 태스크 (Storm Task) (; 스톰 메이커와 스톰 플레이어 간의 합의된 스마트 계약 템플릿)”를 개발할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 스톰 태스크는 [[Solidity]]로 작성된 [[이더리움]] 기반의 [[스마트 계약]]이 될 것이며, 스톰 마켓 내에서의 초소형 단순 작업 거래를 촉진하는 것을 목표로 한다. 스톰 태스크의 처리는 이더리움 [[블록체인]] 상에서 이루어질 것 이다. 이와 같이, 모든 스톰 태스크는 이더리움 노드의 글로벌 [[네트워크]]에 의해 검증, 실행 및 강제되어야 합니다. 스톰 태스크로 타임라인, 이정표, 지불 조건 및 특정 초소형 단순 작업에 요구되는 자격이나 신용도와 같은 기타 고급 기능을 배치할 수 있다. 스톰 마켓의 스톰 태스크를 이행함으로써, 양 당사자 모두에게 부정행위의 가능성 줄일 수 있는 보호책을 제공한다. StormX는 또한 스톰 마켓 내에서의 초소형 단순 작업 카테고리 및 스마트 계약 사용 사례를 추가하는 것을 고려하고 있다. 예를 들면, “스톰 샵 (Storm Shop)”을 통해 소매 제품에 대해 배우거나 시험 삼아 이용해볼 수 있고, 스톰 메이커가 완료하고자 하는 게임화 된 초소형 단순 작업이나 그와 유사한 프리랜스 일거리를 수행해볼 수 있다. 기업의 [[비전]]은 게임화 된 초소형 단순 작업에 대한 접근성과 기회의 수를 늘리고, 시장 참여자가 작업을 완료하거나 유용한 보상을 받을 방법의 수를 늘리는 것 이다.<ref name="백서"></ref> |
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2020년 9월 19일 (토) 00:10 기준 최신판
스톰토큰(Storm Token), 스톰코인(Stormcoin) 또는 간략히 스톰(Storm)은 전 세계적 범위에서 프리랜서에게 일거리를 제공하고 그 대가로 보상을 지급하기 위한 암호화폐이다. 기존의 프리랜서 시장은 중개자 수수료가 최대 40%에까지 이르렀으나, 스톰 기반의 프리랜서 시장에서는 수수료를 1%만 부과하고 있다. 스톰은 이더리움 기반의 ERC-20 토큰이다. 스톰의 화폐 단위는 STORM이다. 2017년 7월 6일 스톰엑스(Storm X) 회사가 개발했다. 스톰의 창시자 겸 대표는 한국계 미국인인 사이먼 유(Simon Yu, 유병훈)이다. 스톰의 어드바이저로 빌 시하라(Bill Shihara) 비트렉스 거래소 대표가 있다.
목차
개요[편집]
현재의 프리랜서 시장에서 Upwork, Fiverr 및 Amazon과 같이 중앙화 된 기존 업계 리더들은 최대 40%에 달하는 수수료를 부과하고 있다. 또 현행 시스템 하에서는 너무 많은 중개인들이 세계 프리랜스 시장을 비싸고 비효율적으로 만들고 있다. 이 문제를 해결하기 위한 첫 걸음으로, StormX, Inc. (“StormX”)는 자사의 인기 있는 초소형 단순 작업 (Micro-Task) 애플리케이션인 “BitMaker”를 “스톰 플레이”로 리브랜딩하고, 동시에 블록체인 기술과 함께 “스톰 토큰”을 해당 애플리케이션에 적용시킨다. 스톰 플레이는 이제 새롭게 출시되어 “스톰 마켓”으로 불리게 될 StormX의 초소형 단순 작업 시장 속 사용자 포탈이다. 현재는 스톰 마켓이 주로 사용자의 프로모션 참여 작업에 중점을 두고 있지만, StormX의 목표는 다음의 세가지 작업 카테고리로 구분된다.[1]
- 사용자의 프로모션 참여
- 초소형 단순 작업에서부터 앱 QA 테스트까지 포함하는 장기적이고 독립적인 계약방식의
프리랜스 일거리 참여.
- 쇼핑 관련 샘플 소매품 또는 서비스를 사용해 볼 기회 제공.
StormX의 목표는 스톰 마켓이 이더리움 블록체인 기반의 “스마트 계약”을 사용하여 ERC-20 호환 스톰 토큰으로 누구든 작업을 제공하거나 작업에 참여할 수 있는 탈 중앙화된 플랫폼을 운영하는 것 이다. 스톰 토큰의 배포와 함께 리브랜딩된 스톰 플레이 애플리케이션이 출시되면서 스톰 마켓의 핵심 요소가 자리 잡게 된다. 스톰 토큰을 사용하여 참여를 유도하는 사용자는 스톰 마켓에 작업을 등록한다. 또한, 작업에 참가하고자 하는 사용자는 특정 작업을 수행한 댓가로 볼트라고 불리는 보상을 받게 된다. 볼트는 스톰 마켓에서 양도할 수 없으며, 스톰 토큰으로 교환할 수 있다. 스톰 토큰은 재판매 할 수 있고, 스톰 마켓에 작업을 등록하기 위해 지불 용도로 사용할 수 있으며, 소유자가 적합하다고 생각하는 방식으로 활용할 수 있다.[1]
STORM X의 배경[편집]
스톰 플레이의 개발[편집]
StormX 는 디지털 광고 시장에 색다른 접근을 하면서 시작되었으며, 안드로이드 모바일 애플리케이션인 스톰 플레이의 게임화 된 광고에 참여하는 보상으로 암호화폐를 지불하는 광고 시장을 형성하고 있다. 이러한 시장에 대한 독특한 접근 방식은 매우 다양한 게임화 된 초소형 단순 작업들로 구성된 수익창출 기회의 시장으로 스톰 플레이어 네트워크를 확장할 수 있는 훨씬 더 큰 기회를 제공하는 아이디어를 개발하는 데 도움이 되었다. 스톰 플레이를 통해, StormX는 이미 전 세계 25만명 이상의 월간 활성 이용자 수를 보유한 시장을 형성하게 되었다.[1]
게임화 설계[편집]
게임화의 원리는 스톰 마켓 전반에 걸쳐 적용되었다. 게임화는 초소형 단순 작업과 같은 일에 참가자의 활동성을 높이기 위하여 게임 혹은 게임 같은 요소를 더하는 과정이다. 게임화의 적용은 사용자의 참여 동기를 높여서 참여도와 충성도를 강화시키기 위해 웹사이트, 앱, 서비스와 같이 ‘게임화 되지 않은’ 부분에 게임 메커니즘을 통합하는 과정이기도 하다. 이는 재미있게 설계된 구조를 통해 사용자가 숙달되는 과정을 돕는 반복적인 프로세스며, 실제로 이미 Duolingo와 MindSpace와 같은 게임화 된 언어 학습 코스를 경험했으며, 캔디 크러시, 클래시 로얄, 그리고 클래시 오브 클랜과 같은 게임은 이미 효과적인 게임 테크닉을 개발했다. 또, 스톰 마켓 플랫폼에 ‘게임화’ 단계를 도입하는 주된 목표는 효과적으로 ROE (Return on Engagement)와 같은 비즈니스 결과를 향상시키고 전달하기 위함이다. 스톰 플레이는 단순 작업을 게임화 된 플랫폼으로 훨씬 재미있게 할 수 있도록 만든다. 그래서 게임화 전략과 기술은 사람들이 스톰 마켓에서 가장 쉽고 가장 재미있게 수익을 창출할 수 있는 방법을 창조한다. 작업 제작, 작업 완료, 다른 스톰 플레이어가 작업을 잘 완료할 수 있도록 관리, 작업의 카테고리 화를 돕거나 순위를 매기는 것을 돕는 것 등의 영역들을 위한 경험 보상 시스템으로 스톰 플레이어는 블록이라고 알려진 볼트로 보상받는다. “트렉 (Trek)”은 StormX가 플랫폼 경험 안에 설계된 여정을 내부적으로 개념화하는 방법이며, 이를 통해 스톰 플레이어가 스톰 플레이의 첫 사용부터 스톰 플레이 마스터가 될 수 있게끔 한다.[1]
스톰 플레이어[편집]
스톰 플레이어의 유형에는 6가지가 있다. 이 플랫폼은 많은 유형의 스톰 메이커 트랙을 갖고 있다. 스톰 플레이어들은 서로 다른 종류의 작업을 하면서 스톰 토큰으로 변환 할 수 있는 볼트를 얻는다. 각각의 반복되는 행동 고리와 여정은 다양한 종류의 스톰 플레이어 유형에 해당되며, 실제 사람들을 이 유형들에 적용할 수 있다. 스톰 마켓은 아래와 같은 유형의 사용자들이 매력을 느낄 만한 게임화된 설계를 사용한다.[1]
- 성취자: 새로운 능력을 숙달하고 배워서 자신을 발전 시키는 것을 좋아한다. 성취자는 도전 지향적이고 그들이 하는 모든 것에서 성공하고 싶어한다.
- 파괴자: 현존하는 시스템을 직접 혹은 다른 사용자를 통해 간접적으로 붕괴하여 긍정 혹은 부정적인 변화를 만드는 것을 좋아한다. 이들은 스톰작업을 통해서 기존의 서비스나 요소들을 파괴하거나 테스트하거나 재구성하는 작업을 즐긴다. 파괴자는 스톰메이거들을 위해 시스템 해킹(긍정적인 방향의) 과 같은 작업들을 찾는다.
- 모험가: 자기 자신을 표현하는 종류의 과제를 즐긴다. 이들은 자유로운 영혼의 사람들로 창조 및 탐험과 관련된 스톰 작업들을 지향한다. 모험가는 작업을 찾고 그 자리에서 바로 수행하는 것이 특기이다.
- 사교가: 다른 사람들과 교류하고 사회적 연결고리를 만드는 것을 좋아한다. 사교가들은 종종 친구들과 공유하기 위해 작업한다.
- 박애주의자: 보상 중심이 아닌 좋은 의도를 가진 작업을 하는 것을 좋아한다. 그들은 이타적이고 다른 사람을 풍요롭게 하는 작업을 수행한다. 박애주의자들은 커뮤니티에 도움이 될 수 있는 스톰 메이커를 찾는다.
- 플레이어: 보상과 상을 받기 위해 스톱 작업을 한다. 플레이어는 보강을 통해 동기부여가 된다.
스톰 플레이어의 여정[편집]
게임화 메커니즘은 스톰 플레이어가 초보자부터 숙련자까지의 “여정”을 가능하게 하는데 초점을 맞추며 메커니즘은 스톰 플레이어가 스톰 마켓 플랫폼의 대변자가 되는 것을 도와준다. 현재, 스톰 플레이어는 스톰 플레이의 응용프로그램과 관련하여 다음과 같은 단계를 진행할 수 있다.
- 발견 단계
- 실행 단계
- 몰입 습관형성 단계
- 반복 및 숙련 단계
게임화 기획 과정의 가장 기본이 되는 요소는 “행동 고리”이며, 행동 고리는 사용자의 참여를 극대화 시킨다. 스톰 메이커는 스톰 플레이어에게 QA 테스트와 같이 볼트를 모으는 다양한 방법을 제공할 수 있다. 스톰 플레이어는 작업을 완료 할 때 마다 그 시점까지 얻은 누적 경험 포인트인 볼트로 그들의 초소형 단순 작업 과정을 추적한다. 작업을 수행 하면 스톰 플레이어는 레벨을 올릴 수 있다. 즉, 스톰 플레이어가 얻은 누적 볼트의 수가 증가할 수록 게임 내 랭킹도 상승하게 된다. 또 스톰 플레이어는 서로 다른 트렉을 마스터하기 위해 각 여정의 네 단계를 서로 다른 행동 고리로 설계 할 수 있다. 결과적으로 스톰 플레이어가 모든 과정을 완료하면, 그들이 모은 볼트를 스톰 토큰으로 교환 받을 수 있다.[1]
효과적인 게임화 설계 구조는 내면적으로 사용자에게 동기를 부여하는 행동 고리를 가지고 있다. 즉, 효과적인 게임화는 아래 다이어그램과 같이 사용자에게 적절한 피드백을 제공하는데 달려있다. 또, 스톰 플레이는 사용자에게 획기적인 광고 기술에 대한 경험을 제공함으로써 상당한 성장을 보여왔다. StormX는 이 게임화 모델을 광고뿐 아니라 모든 종류의 초소형 단순 작업까지 지원하는 더 향상된 시장을 만들기 위한 근본적인 요소로 보고 있다. StormX는 블록체인 기술을 도입하고 다른 필요 기능을 추가하여 시장에 참여하는 모든 플레이어에게 혜택을 제공한다. 그리고 이 긍정적인 피드백은 볼트의 형태로 되돌아온다.[1]
주요인물[편집]
스톰 마켓의 성공은 단지 제공되는 솔루션과 그 배경이 되는 기술뿐만 아니라, 솔루션을 성공적으로 실행하기 위해 해당 기술을 활용하는 팀에 달려 있다. StormX 팀은 이미 수년간 함께 일해온 강한 팀으로 Bitmaker와 스톰 마켓 플랫폼이 개발되고 성장한 역사, 차세대 혁신 상품 로드맵을 이끌어 갈 스톰 마켓을 바탕으로 성장하고 있다. StormX 팀은 힘과 지식은 물론, 다년간의 경험과 광고 기술 및 블록체인 분야에 중점을 둔 사업 및 엔지니어링 분야 전반에 걸친 전문지식이 조화를 이루는 팀이다. 이 팀은 하나로 뭉쳐서 신속하고 효율적으로 운영하고 움직이는 능력을 입증하고 있다.[1]
- SIMON YU
CEO & 설립자이다. 사업의 귀재인 Simon의 핵심 강점은 가장 중요한 우선 순위에 맞추어 팀을 이끌고, 시장에 귀 기울이며, 알맞은 사람을 회사에 끌어들이는 능력에 있다. 그는 수십억 달러 규모의 사업 기회를 확장하는 일의 모든 측면에서 장기적인 잠재력을 파악할 수 있는 선견지명이 있다.
- RUI MAXIMO
CTO이며, 보안 전문가인 Rui는 20개 이상의 상용 제품을 개발하면서 소프트웨어 개발 및 프로그램 관리 분야에서 25년 이상의 경력을 쌓았다. 또한 Rui는 암호학에 대한 배경지식과 수학 학위를 가지고 있다. 그는 보안, 소프트웨어 개발, 제품 디자인, 프로젝트 관리, 기술문서 작성, 연설 및 교육에 있어서 전문가다.
- ARRY YU
Arry는 StormX의 COO이며, 20년간 쌓아온 비즈니스에 대한 열정을 회사에 제공한다. 그녀는 비즈니스와 기술 분야의 전문지식을 모두 갖추고 있는 능숙한 end-to-end 운영자이기 때문에, 사업 전반을 유연하게 탐색할 수 있다.
- STEVEN NERAYOFF
Ethereum, Alchemist Ventures, Bancor, Lisk 수석 전략가다. 또, 투자자, 설립자, 벤처 자본가이자 수석 전략가다. 그는 블록체인 기반의 지불 시스템을 포함하는 신흥 기술과 소비자 중심의 인터넷 스타트업, 그리고 사회적으로 의식 있는 조직에 초점을 두고 있는 벤처 투자 회사인 Alchemist Ventures의 설립자 겸 CEO다.
- HANAN GAZIT, PH.D
Hanan은 Gameful Experiences Engineer이며, juloot interactive의 설립자다. 그는 비디오 게임 및 가상 세계에 대한 연구원이며, 학술 강사로서 컴퓨터 과학 학생들에게 게임 앱 디자인과 개발을 가르친다.
- CALVIN HSIEH
Calvin은 BitMaker의 공동 설립자다. 수백만 건의 앱다운로드를 통해 Calvin은 전세계의 사용자들에게 인기 있는 앱을 제작하고 실행할 수 있다.
- SEAN ZHONG
Sean은 엔지니어링 부사장이다. 데이터 웨어하우징 및 비즈니스를 결합하여 사람들에게 가장 잘 맞는 제품을 만드는 일에 20년 이상의 경험을 가지고 있다. 그의 전문분야로는 클라이언트-서버 구축, 데이터 웨어하우징 및 마케팅 분석이 있다.
- MATTHEW DI FERRANTE
MATTHEW는 스톰 토큰 스마트 계약 회계 감사관이다. 블록체인 소프트웨어 엔지니어인 Matt은 핵심 이더리움 코드베이스, 암호학 및 형식 검증, 보안에 대한 심도 있는 기술적 지식을 가진 이더리움 얼리어답터다.
- JON NOLZ
Jon Nolz는 비즈니스 개발 부사장이다. Jon은 drugstore.com 및 InfoSpace에서의 임원 직책과 더불어 제품 전략, 뉴미디어, 디지털 광고 및 다이렉트 리스폰스 마케팅에 대한 뿌리 깊은 배경 지식을 가지고 있다.
- SUE YANG
Sue는 스톰 마켓의 마케팅과 제품 전반에 걸친 디자인 작업을 이끌고 있다. 그녀는 프로그래밍에 대한 배경지식을 가진 숙련된 디자이너이며, 색다른 접근법으로 모바일 및 웹 상에서 사용자의 경험을 향상시키는 새로운 길을 끊임없이 모색한다.
- DEREK HAROUTOONIAN
Derek은 소셜 미디어, 분석 및 보고, 사용자 커뮤니케이션, 홍보 및 네트워크 개발을 비롯한 마케팅과 영업 운영을 총괄한다.
- ESTHER SONG
Esther는 가족 사업에 대한 배경 지식을 가진 full stack 엔지니어이며, 코딩과 게이밍 및 스타트업에 대한 그녀의 사랑은 StormX Inc. 팀의 빼놓을 수 없는 요소다. 선호하는 언어로는 마이에스큐엘(MySQL), 제이쿼리(JQuery), CSS, HTML/5, 자바스크립트, 제이슨(JSON), 루비(Ruby), 앵귤러제이에스(AngularJS) 등이 있다.
- FELIPE AUGUSTO
웹과 모바일 개발 전문가이며 파이썬, 장고(Django), 리눅스, 안드로이드, 루비와 같은 프로그래밍 언어에 대한 풍부한 경험을 가지고 있다.
특징[편집]
스톰 마켓 소개[편집]
StormX는 자사의 응용 프로그램과 초소형 단순 작업 시장에서 거래를 원활하게 하는 오픈소스 스마트 계약을 모두 지원하는 플랫폼인 스톰 마켓을 리브랜딩하여 출시한다. 스톰 마켓의 네트워크는 스톰 토큰을 통해 네트워크 참가자들에게 보상으로 볼트, 도구, 기능 및 다른 사용자 정의 액세스를 제공한다.[1]
스마트 토큰으로서의 스톰[편집]
StormX는 이더리움 상에서 블록체인 기반의 스마트 계약으로 작동되는 옵트인 방식 (opt-in)과 보안화되고 게임화된 시장에서 거래를 편하게 해주는ERC-20 호환 토큰인 스톰 토큰을 도입할 것이다. 스톰 토큰은 Bancor 프로토콜에 사용되는 스마트 토큰으로 사용할 수 있는 옵션을 갖도록 구현되지만, Bancor 프로토콜 기술은 출시 당시에는 사용할 수 없을 것이다. 스마트 토큰 템플릿은 ERC-20 호환 토큰 템플릿이다. Bancor에 대한 더 많은 정보는 Bancor 웹사이트 또는 백서에서 찾아보실 수 있다. 네트워크 출시 당시에는 스톰 메이커는 스톰 플레이에 초소형 단순 작업을 등록하기 위하여 스톰 토큰을 사용하여 지불해야 할 것이다. 스톰 토큰은 다음을 통해 획득할 수 있다.
- 스톰 플레이에 참여하거나 스톰 토큰으로 변환 가능한 볼트를 획득
- E-mail, 스톰 플레이 또는 소셜미디어와 같은 스톰 플레이 채널을 통해 분배되는 스톰 토큰의 사용자 획득 토큰 할당
스톰 마켓의 출시[편집]
스톰 마켓은 StormX의 스톰 토큰 판매와 동시에 기존에 Bitmaker로 알려진 광고 기술 애플리케이션을 게임화하고 스톰 플레이로 리브랜딩하면서 출시될 것이다. 스톰 마켓이 게임화된 사용자 시나리오를 도입한 구체적인 예는 다음과 같다.
- 부스트(Boost)를 통한 마케팅 가시성: 오늘날 많은 프리랜서들은 스스로를 마케팅하는 것에 어려움을 겪고 있으며, 더 많은 기회를 얻지 못하고 있다. 스톰 마켓에서, 스톰 플레이어는 본인의 볼트 잔액을 부스트로 사용할 수 있다. 부스트는 스톰 플레이어가 특정 시간 동안 더 많은 초소형 단순 작업을 할 수 있게 한다.
- 훈련: 오늘날 많은 프리랜서들은 또한 다양한 종류의 작업들을 수행하는 데 필요한 기술(Skill)이 어떤 것인지 이해하기 힘들다. 이는 스톰 마켓 사용자는 기술을 개발하고 볼트를 받을 수 있는 훈련 과제에 참여할 수 있다. 각각의 기술마다 레벨을 높이기 위해 완료해야 할 작업의 수가 정해져 있으며 이러한 훈련 과제는 스톰 플레이어가 자신의 현재 기술 레벨과 더 많은 작업들의 잠금을 풀 수 있게 하는 다음 기술 레벨까지의 남은 격차를 알 수 있도록 한다.
- 게임화된 프로젝트 관리: 스톰 플레이어는 복잡한 계층의 작업 내에서 특정 목표치에 도달하면 보상을 받을 수 있으며, 본인이 체크포인트에 도달했는지 알 수 있도록 작업 목표를 완수할 때 보상을 받는다. 스톰 메이커는 분석 기능을 사용할 수 있고, 스톰 플레이어가 작업을 완료하면 이를 공지 받는다. 이더리움 네트워크는 확장성 면에서 제한되어 있어 초당 약 8.5 건의 거래만을 허용한다. 출시 당시, 스톰 토큰은 이더리움 네트워크에서 작동하며, 스톰 마켓의 나머지 기능 (예를 들면, 스톰 플레이 애플리케이션)은 StormX의 독점적인 스톰 마켓 서비스로 제공된다.[1]
스톰 태스크[편집]
이에 대한 향후 개발 계획으로는 스톰 태스크가 있다. 스톰 플레이는 “스톰 태스크 (Storm Task) (; 스톰 메이커와 스톰 플레이어 간의 합의된 스마트 계약 템플릿)”를 개발할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 스톰 태스크는 Solidity로 작성된 이더리움 기반의 스마트 계약이 될 것이며, 스톰 마켓 내에서의 초소형 단순 작업 거래를 촉진하는 것을 목표로 한다. 스톰 태스크의 처리는 이더리움 블록체인 상에서 이루어질 것 이다. 이와 같이, 모든 스톰 태스크는 이더리움 노드의 글로벌 네트워크에 의해 검증, 실행 및 강제되어야 합니다. 스톰 태스크로 타임라인, 이정표, 지불 조건 및 특정 초소형 단순 작업에 요구되는 자격이나 신용도와 같은 기타 고급 기능을 배치할 수 있다. 스톰 마켓의 스톰 태스크를 이행함으로써, 양 당사자 모두에게 부정행위의 가능성 줄일 수 있는 보호책을 제공한다. StormX는 또한 스톰 마켓 내에서의 초소형 단순 작업 카테고리 및 스마트 계약 사용 사례를 추가하는 것을 고려하고 있다. 예를 들면, “스톰 샵 (Storm Shop)”을 통해 소매 제품에 대해 배우거나 시험 삼아 이용해볼 수 있고, 스톰 메이커가 완료하고자 하는 게임화 된 초소형 단순 작업이나 그와 유사한 프리랜스 일거리를 수행해볼 수 있다. 기업의 비전은 게임화 된 초소형 단순 작업에 대한 접근성과 기회의 수를 늘리고, 시장 참여자가 작업을 완료하거나 유용한 보상을 받을 방법의 수를 늘리는 것 이다.[1]
향후 개발 계획[편집]
- PLAY 개발 기능
스톰은 전 세계의 헌신적 인 스톰 플레이어가 정기적으로 제품 아이디어 및 제안으로 연락하는 것을 행운이라고 생각한다. 또 현재 개발 중인 기능 목록을 생성하기 위해 사용자의 제안을 자체 내부 비즈니스 요구와 결합했다.[2]
- Android 앱 개선
우리는 UX 모범 사례를 구현하고, 게임 기술을 개선하고, 버그를 수정하고 디자인 요소를 업데이트함으로써 Android 앱을 크게 개선하고 있다. 또한 지속적으로 증가하는 사용자 부하로 낮은 대기 시간의 경험을 제공하기 위해 핵심 플랫폼 구성 요소를 재구성하고 있습니다. 결과 보다 원활한 사용자 경험과 향상된 확장성을 갖게 될 것이다. [2]
- 작업 관리
2017 년에 187 개 이상의 브랜드 작업을 시작했으며, 2019년 숫자가 폭발적으로 증가 할 것으로 예상한다. 이 빠른 성장을 지원하기 위해 새로운 파트너 온 보딩 도구를 개발하고 지원되는 작업 유형을 늘리고 있다. 새로운 지리적 인 작업이 등장하고 VR 기회를 테스트까지 한다. [2]
- iOS 용 게임
수천 명의 스톰 플레이어가 "iOS에서 실행하겠습니까?"라고 물었을 때 대답은 '예' 였다. 애플의 제한 및 지침으로 인해 PLAY를 기본 앱으로 출시 할 수는 없지만 PLAY를 웹 앱으로 출시하여 모든 iOS 사용자가 PLAY 및 Crypto를받을 수 있도록 할 것이다.[2]
- A / B 테스트 기능
스톰은 다양한 사용자 경험을 신속하게 테스트하고 측정 할 수 있는 인프라를 만들고 있다. 사용자 행동을 추적함으로써 모든 추측을 제거하고 모든 사용자에 대한 서비스를 지속적으로 개선 할 수 있다. 또한 온라인 고객 피드백과 포커스 그룹을 결합하여 제품 개선 사항을 안내할 것 이다. [2]
- 향상된 인증
모든 블록체인 관련 응용 프로그램과 마찬가지로 보안이 가장 중요하다. 스톰 응용 프로그램에서 얻은 모든 코인은 안전하고 쉽게 사용할 수 있어야 한다. 즉, 플레이어는 편리하게 암호를 자신의 지갑으로 이동할 수 있다. 새로운 인증 업데이트는 안전 및 보안 업계 표준을 능가한다. 또한 향상된 인증을 위해 보조 인증 양식 (SMS)을 개선하고 지문 ID를 조사하고 있다. [2]
- 지속적인 배치
스톰의 핵심 엔지니어의 대부분은 현재 시애틀에 있다. 전 세계에 개발자를 추가함에 따라 플랫폼을 현대화 하는 것을 목표로 하고 있다. 모든 스톰 엔지니어가 신속하게 기능을 개발하고 배포 할 수 있게 해줄 것이다. [2]
- 지불 업데이트
스톰 플레이어가 작업을 완료하면 Bolts (내부 코인)를 얻는다. 볼트는 스톰토큰, ETH 또는 BTC로 변환 할 수 있다. BTC를 보내는 것은 비용이 많이들 수 있으므로 지불 비용을 줄이기 위해 오프 체인 기술을 연구하고 있다. 플레이어를 위한 초고속 지불을 가능하게 하는 내부 시스템을 구축하고 있다. [2]
- 현지화
PLAY는 180 개국 이상에서 다운로드 되었지만 현재 영어와 포르투갈어만 지원한다. 우리의 새로운 현지화 플랫폼은 전 세계의 iOS 및 Android 플레이어를 위한 현지화 된 경험을 제공하여 더 많은 커뮤니티가 언제 어디서나 암호화를 받을 수 있게 해주는 것이다. [2]
- 고객 서비스
현재 케이맨 제도, 미국, 한국 및 필리핀에 고객 서비스 담당자 (CSR)를 두고 있다. 우리의 CSR은 작업자와 지불금에 관한 많은 질문에 답하면서 플레이어의 최전선이다. 열린 티켓의 백 로그를 해결하기 위해 직원을 늘려 왔고 그 프로젝트를 완료 할 때 마감했다. 또한 Zendesk의 새로운 툴을 개발하고 자조 기능을 활용하여 CSR이 모든 스톰 플레이어들에 대해 지원을 제공 할 수 있도록 지원하고 있다. [2]
- 보고 / 분석
스톰 CTO는 데이터 분석에 대한 배경 지식을 가지고 StormX 서비스 제품군 전체의 데이터를 수집하고 측정 할 수있는 기술에 투자하게 되었다. 첫 번째 프로젝트는 4 개의 개별 시스템을 사용하여 파트너를 위한 대시 보드에 표시 할 수 있는 하나의 서비스로 통합하는 것이다. GIGS를 출시하면서 추적, 관리 및 보고 할 수 있는 완전히 새로운 데이터 소스가 제공될 것이다. 업데이트 된 분석을 통해 고객의 통찰력을 찾고 진행 상황을 추적 할 수 있다. [2]
- 웹 앱
iOS에서 GIGS를 시작한 후 GIGS 환경을 웹에 포팅하여 타블렛, 랩톱 또는 데스크톱을 가진 사람이 누구나 폭풍 작업을 수행하여 암호를 획득 할 수 있게 한다. [2]
- 스톰 드롭 계산기
많은 사람들이 2018년 6월 스톰 첫 번째 토큰 드롭에 대한 자격 여부에 대해 문의했다. 곧 스톰 토큰 구매자와 스톰 플레이어가 지갑 주소를 입력하여 스톰 드롭 자격을 결정할 수있는 웹 도구를 출시 할 예정이다. [2]
각주[편집]
참고자료[편집]
- 스톰토큰 공식 홈페이지 - https://www.stormx.io/
- 스톰 백서 - 〈Storm Token - 백서, 시장 리서치, 네트워크 개발 계획 및 마케팅 자료〉, 《스톰 백서》, 2017-10-16
- jinwookim(김진우), 〈스톰(Storm) A to Z 파헤치기〉, 《스팀잇》, 2018년
- piljae, 〈(알트산책) 스톰 편 (Storm , storm token, 스톰 토큰)〉, 《스팀잇》, 2018년
- 납득이 스티마, 〈STORM Token 스톰코인은 어떤 코인인가?〉, 《블록체인 주변 것들》, 2018-05-13
- 윤찡, 〈스톰코인 (STORM Coin) 과연 무엇인가〉, 《네이버 블로그》, 2019-01-06
- 리치코인 수석매니저, 〈스톰코인 호재,전망,일정(리치코인)〉, 《네이버 블로그》, 2018-12-18
같이 보기[편집]