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넷마블㈜

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넷마블㈜(Netmarble)
넷마블㈜(Netmarble)

넷마블㈜(Netmarble)는 한국의 PC모바일 게임 회사이다. 44개의 계열회사가 존재하며, 자회사가 개발한 게임을 퍼블리싱하는 사업을 하고 있다.

개요[편집]

넷마블㈜(Netmarble)는 CJ E&M이 대주주로 있는 PC / 모바일 게임을 직접 개발하고 퍼블리싱 사업을 하는 게임 회사이다. 본사는 구로디지털단지에 위치해있다. 넷마블은 국내 최초로 만들어진 온라인게임 포털사이트이며, 국내에 처음으로 '퍼블리싱'이라는 개념을 도입한 회사이다. 해외 현지법인을 통한 글로벌 사업 체제를 갖추고, 총괄 지주회사 및 게임 퍼블리셔 사업을 한다.[1] 자체 제작하는 게임보다는 퍼블리싱 하는 게임이 많으며 PC 포털 사이트를 운영하고 있지만 사업 집중도는 이쪽보다는 모바일 쪽이 훨씬 크다. 이미 모바일 게임의 매출이 95%를 넘겼다고 한다. 넷마블은 현재 엔씨소프트와 함께 국내 게임 종목 중에서 시가총액 1,2위를 다투는 기업이다. 최근 넷마블이 넥슨 인수에 나선다는 소식이 전해져 게임 이용자들이 큰 관심을 보이고 있다고 한다.[2]

연혁[편집]

  • 2000년 : 국내 최초의 게임 포털 '넷마블' 서비스 시작
  • 2001년 : 업계 최초로 온라인게임 퍼블리싱 사업 개시
  • 2002년 : 캐치마인드 유료화 - 최초의 게임 부분유료화 모델 도입
  • 2003년 : ㈜플레너스 인수 및 상호 변경, (최초의 모회사 역 M&A) 대한민국 게임대상 <야채부락리> 2개 부문 수상 (교육용 게임 부문)
  • 2004년 : CJ그룹으로 편입되면서 상호를 CJ인터넷(주)으로 변경
  • 2005년 : 국내 최초의 3D 모바일 게임 서비스 KTF 지팡(GPANG) 출시, 올해의 인터넷 기업 대상(정보통신부 장관상) (한국인터넷기업협회)
  • 2006년 : 서든어택 동시접속자 25만명, 넷마블 동시접속자 43만 명 돌파
  • 2007년 : 대한민국 게임대상 '쿵야 어드벤처' 3개 부문 수상 (온라인게임부문 우수상 등)
  • 2008년 : 국가 고객 만족도 웹보드게임 부문 2년 연속 1위 수상, 서든어택 국내 PC온라인게임 사상 최장기 1위 달성 (게임트릭스 106주 연속 1위)
  • 2009년 : 국내 프로야구 공식 스폰서 <2009-2010 CJ 마구마구 프로야구>
  • 2010년 : 넷마블 가입자 3천만 명 돌파
  • 2011년 : 씨제이게임즈㈜(CJ Games)로 설립
  • 2012년 : 모바일사업본부 출범 및 스마트폰 사업 본격 추진
  • 2013년 : 모두의마블 매출 순위 1위, 최단기간 천만 다운로드 달성, 대한민국 게임대상 2관왕 (최우수상 몬스터길들이기, 인기상 모두의마블)
  • 2014년 : 넷마블 모바일게임 1억 다운로드 돌파, 씨제이이앤엠㈜의 사업부문을 물적 분할하여 씨제이넷마블㈜를 설립, 씨제이넷마블㈜를 합병 후 넷마블게임즈㈜로 회사명을 변경
  • 2015년 : 레이븐 매출 순위 1위 기록, (구글 플레이스토어, 애플 앱스토어) 레이븐 대한민국 게임대상 수상(6관왕)
  • 2016년 : 세븐나이츠, 한국 모바일게임 사상 최초 일본 매출 TOP3 진입, 태국 최대 게임쇼 ‘TGS&빅페스티벌’ 2016’, ‘올해의 모바일 게임’ 수상
  • 2017년 : ‘리니지2:레볼루션’ 일본 앱스토어 최고매출 1위 달성, 리니지2 레볼루션, 6개국서 구글플레이 ‘2017 올해의 베스트 게임’ 선정
  • 2018년 : 모바일 MMORPG '블레이드&소울 레볼루션' 국내 정식 출시, '채널 넷마블', 2017 대한민국 블로그 어워드 BEST 콘텐츠상 최우수상 수상
  • 2019년 : '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스' 한국, 일본 양대 마켓 매출 톱 5 입성, '마블 올스타 배틀' 북미 애플 앱스토어 매출 1위 등극

주요 주주[편집]

2019년 7월 기준

  1. 방준혁 (24.18%)
  2. CJ E&M (21.84%)
  3. 텐센트 (17.57%)
  4. 엔씨소프트 (6.82%)
  5. 기타 (29.59%)

주요 인물[편집]

  • 방준혁 : 방준혁은 넷마블 이사회 의장이다. 김택진 엔씨소프트 대표이사와 함께 1세대 게임회사 수장으로서 한국 게임산업을 이끌고 있다. 방준혁은 1968년 12월 23일 서울에서 태어나 가리봉동에서 어린 시절을 보냈다. 그는 중소기업에 취직해 돈을 모아 인터넷 영화사업과 위성사업을 했으나 실패했다. 자본금 1억 원으로 게임회사 넷마블을 세워 큰 성공을 거뒀다. 넷마블을 CJE&M에 매각하면서 CJE&M의 게임사업 부문인 CJ인터넷 사장으로 지내다 건강 악화로 게임업계를 떠났다. 그러나 CJE&M의 게임사업이 부진에 빠지자 경영에 복귀했다. CJE&M이 게임사업 부문을 자회사인 CJ 게임즈에 통합할 때 중국 최대 게임 기업 텐센트로부터 5억 달러를 투자 받았다. 이 과정에서 CJ 게임즈의 최대주주가 됐다. CJ 게임즈의 이름을 넷마블게임즈로 바꾼 뒤 독립했다. 모바일게임 다수의 흥행을 이끌어내 넷마블을 시장의 강자로 올려놓았다. 넷마블을 국내 게임회사 사상 처음으로 코스피에 직상장하는데 성공하면서 세계 최고의 게임회사로 만들겠다는 목표를 세우고 해외시장 진출에 주력하고 있다. 빠른 결정을 중시하며 성과 보상을 강조한다.[3]
  • 권영식 : 권영식은 넷마블 대표이며 넷마블네오 대표이사도 맡고 있다. 넷마블네오는 넷마블 최고흥행작 ‘리니지2:레볼루션’를 만든 넷마블의 개발 자회사다. 박성훈 대표이사와 각자대표체제를 구축해 권 대표는 게임사업, 박 대표는 전략과 투자를 맡고 있다. 권영식은 1968년 3월 1일에 태어났다. 1999년 PC방 프렌차이즈를 운영하던 방준혁 넷마블 이사회 의장과 만나 인연을 맺었다.그 뒤 아이링크커뮤니케이션에서 온라인 영화 서비스 일을 하다 넷마블에 합류해 본격적으로 게임사업에 발을 디뎠다. 2002년부터 2010년까지 넷마블의 퍼블리싱사업 본부장을 지냈다. 이 기간에 수많은 히트상품을 만들며 ‘미다스의 손’이라는 별명을 얻었다. 그의 손을 거친 게임이 무려 40종에 이르는데 ‘마구마구’ ‘서든어택’ 등 대성공을 거둔 작품이 다수 포함돼 있다. 잠시 넷마블을 떠나 10여 명 규모의 중소 게임유통회사를 차렸는데 이 때 방준혁 넷마블 이사회 의장이 투자했다. 그만큼 둘 사이는 돈독한 것으로 알려졌다.[4]

주요 사업[편집]

암호화폐 & 블록체인[편집]

블록체인에 관심을 보였던 방준혁 넷마블게임즈 의장이 2018년 본격적으로 관련 사업에 나서기 시작했다. 방준혁 의장은 무형자산과 결합한 암호화폐 등장을 예상한 바 있는데 업계에선 넷마블코인(가칭)이 나올 가능성도 제기하고 있었다.[5] 그리고 2019년 마침내 넷마블은 카카오의 블록체인 프로젝트에 합류하게된다. 카카오 블록체인 기술 계열사 그라운드X는 '클레이튼'의 기술, 사업 등에 대한 주요 의사결정과 운영을 담당할 20여개의 기업을 공개했는데, 국내 대표 기업으로는 넷마블을 포함해서 LG전자, 셀트리온 등이 포함되었다.[6] 가기.png 클레이튼에 대해 자세히 보기

게임 개발 & 퍼블리싱[편집]

넷마블㈜는 자체 PC / 모바일 게임 개발과 퍼블리싱 사업을 하고 있다. 넷마블은 자체 제작한 게임보다는 퍼블리싱 하는 게임이 많고, 정액제 게임보다는 부분 유료화 게임을 많이 서비스한다. 초기에는 '넷대전 테트리스', '알까기' 등 캐주얼한 게임을 자체 제작하여 서비스하며 인기를 끌기 시작했다. 2000년대에 MMORPG 게임들은 대부분 정액제 게임이었기 때문에 무료 캐주얼 게임 위주의 넷마블은 엄청난 성장을 하게 되었다. 하지만 부분유료화 게임이 대세가 되자 무료 캐주얼 게임들은 인기가 식게 되어 퍼블리싱을 주요 사업으로 변경하게 되었다. 넷마블은 대한민국 최초로 온라인 FPS인 '카르마 온라인'을 서비스하였으나 운영 미숙 등으로 반응이 좋지 않았다. 하지만 이 경험을 바탕으로 다른 FPS인 '서든어택'을 서비스하며 큰 성과를 거두게 된다. 이렇듯 초기에는 PC 게임을 주로 개발, 퍼블리싱 하는 모습을 보여주었으나 그 이후로 큰 성과가 나지 않자 2011년 이후 2006년에 건강 악화로 사임한 방준혁 의장이 복귀한 뒤 그 당시 아무도 투자하지 않던 모바일 게임에 집중하였다. 그 결과 2012년 캐주얼 레이싱 게임인 '다 함께 차차차'를 서비스하여 큰 인기를 얻었고, 2013년 '모두의 마블 모바일', '몬스터 길들이기' 출시, 2014년 '세븐나이츠', 2015년 '레이븐' 등 연달아 성공하면서 게임업계 매출 2위를 달성하고 2016년에 출시한 '리니지 2:레볼루션'이 첫 달에 2천억의 매출을 기록하면서 게임업계 매출 1위를 달성하였다.[7] 2018년 12월에는 '블레이드&소울 레볼루션'을 출시하였다. 올해 2019년 5월과 6월에는 '킹 오브 파이터 올스타', '일곱 개의 대죄', 'BTS 월드' 이 3가지 작품을 출시하였는데 출시 전부터 전 지역에서 돌풍을 일으켰으며, 특히 '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스'는 한국과 일본 양대 마켓 매출 톱 5에 입성했다. 7월에는 북미 자회사 '카밤'의 간판 모바일 게임 '마블 올스타 배틀'이 북미 애플 앱스토어 매출 1위에 등극했다.[8]

캐릭터 사업[편집]

2004년 넷마블은 캐릭터시장에 본격적으로 진출하게 된다. 이 시기에는 캐주얼게임 '야채부락리'의 캐릭터 '쿵야'를 새롭기 디자인하여 제품을 출시하였다.[9] 2013년에는 기존 브랜드아이덴티티(BI)를 전면 개편해서 친근한 이미지의 아기공룡 캐릭터를 활용해서 선보였다.[10] 그리고 2016년 그 성과가 드러나는데 모바일 RPG '세븐나이츠' 아트북을 8000부 판매하는 기록을 세우게 된다. 그 외에 '모두의 마블', '몬스터 길들이기' 등 다른 게임들도 '모두의 마블'은 현실에서 직접 하는 보드게임 상품, '몬스터 길들이기'는 캐릭터 카드와 컬러 만화책을 출시해서 큰 인기를 끌게 됬다.[11] 그리고 2018년에는 여러 넷마블 게임 상품을 비롯해서 넷마블 대표 캐릭터로 구성된 넷마블프렌즈 상품들을 판매하는 넷마블스토어를 오픈하게 된다. 그 뒤로 계속 오프라인 스토어를 확장 이전하면서도 온라인 매장을 신설하면서 캐릭터 관련 사업을 확장하고 있다.

인공지능(AI) 사업[편집]

2019년 현재 넷마블 산발적으로 운영되던 AI 프로젝트를 한 데 모아 지난해 AI센터인 NARC로 통합했다. 넷마블은 이후 전문 인력 규모를 지난해 대비 70% 이상 늘렸다. AI 기술 도입 인프라 확충을 위해 구글, 아마존웹서비스와도 손잡았다. 벤처 캐피털을 통해 유망 스타트업에도 투자할 계획이다. 넷마블은 다른 경쟁사에 비해 사업 진입 시기가 늦은 만큼 더욱 공격적으로 투자한다는 방침이다.[12] 현재 넷마블은 ‘리니지2:레볼루션’, ‘블레이드 앤 소울:레볼루션’, ‘마블 퓨처 파이트’에 개인 맞춤형 AI 서비스 기술(콜롬버스 프로젝트)을 적용하고 있고, 하반기에 출시할 ‘세븐나이츠2’, ‘스톤에이지M’ 등에는 음성 명령 인식 기술(마젤란 프로젝트)을 적용할 예정이다. 회사 측에 따르면 AI가 게임에서 주도적인 플레이어 역할을 하는 ‘AI 게임’도 현재 개발 중에 있다.[13]

종합 엔터테인먼트 사업[편집]

넷마블은 음악, 영화, 드라마 등 엔터테인먼트 분야에 투자하면서 영역을 넓혀가고 있다. 넷마블은 K 팝의 새로운 열풍을 불러일으킨 방탄소년단(BTS)와 손을 잡았다. 방탄소년단(BTS)는 미국 빌보드 200 1위를 무려 세 차례나 기록한 그룹이다. 넷마블은 '제4회 NTP'에서 방탄소년단(BTS)의 영상과 화보를 활용한 실사형 시네마틱 게임 'BTS 월드'를 개발 중이라고 밝혔다. [14]그리고 2019년 6월 26일 'BTS 월드'가 출시되었다. 'BTS 월드'는 게임에서만 접할 수 있는 단독 영상과 음성을 콘텐츠로 넣은 점은 긍정적인 평가를 받고 있으나, 과금유도가 심하다는 점과 단조롭고 개연성 없는 스토리가 지적을 받고 있다.

로드맵[편집]

2019년 방준혁 의장은 로드맵으로 '글로벌 게임 메이저 TOP5 진입'을 발표했다. 꿈을 실현하기 위해 디즈니, 텐센트 등 거대한 전 세계 파트사와 협업하고, 북미와 일본, 중국 등 모바일 게임 시장 빅마켓은 권역별로 공략하기 시작했다. 방 의장이 RPG의 세계화 카드를 꺼내든 이유는 중국과 일본 시장의 경우 게임 순위 1위~30위 중 20여 종이 RPG 게임이고 반대로 미국과 유럽 시장은 1위~30위 게임 중 RPG 장르가 고작 4~5개에 그치고 있기 때문이다. 그렇기 때문에 인기 있는 RPG 장르를 통해 중국, 일본 시장을 공략했다. 반대로 미국과 유럽 시장에는 RPG 시장을 개척한다는 전략을 펼쳐 좋은 성적을 내고 있다. 올해 1분기 매출 중 해외 매출 비중이 60%를 차지하고 있다. 넷마블은 또한 모바일 게임을 넘어 콘솔 게임 및 글로벌 게임 플랫폼 'Steam'(스팀) 게임 개발에 적극 투자하기로 했다. 특히 콘솔 게임으로는 넷마블 자체 IP인 '세븐나이츠'가 닌텐도 스위치 타이트로 개발된다. 넷마블은 앞으로도 자체 IP 육성을 통해 시장을 주도하려는 계획이다.[15]

자회사[편집]

2019년 07월 기준 넷마블컴퍼니 공식 회사소개에 소개된 회사들을 나열하였다.

국내 개발사[편집]

  • 넷마블(Netmarble)
  • 넷마블앤파크(Netmarble Npark) : 대표작으로 '마구마구'
  • 넷마블몬스터(Netmarble Monster) : 대표작으로 '몬스터 길들이기'와 '마블퓨처파이트'
  • 넷마블엔투(Netmarble N2) : 대표작으로 '야채 부락리'와 '모두의 마블'
  • 넷마블넥서스(Netmarble Nexus) : 대표작으로 '세븐나이츠'
  • 넷마블네오(Netmarble Neo) : 대표작으로 '리니지2:레볼루션'과 '더 킹 오브 파이터즈:올스타'
  • 이츠게임즈(Its Games) : 대표작으로 '아덴'
  • 퍼니파우(FunnyPaw) : 대표작으로 '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스'
  • 체리벅스(Cherry Bugs) : 대표작으로 '블레이드&소울 레볼루션'
  • 포플랫(4PLAT) : 대표작으로 '아이언쓰론'
  • 이데아게임즈(IDEA GAMES)

글로벌 네트워크[편집]

  • 잼시티(JAMCITY)
  • 카밤(KABAM)
  • 넷마블US(Netmarble US)
  • 넷마블터키(Netmarble Turkey)
  • 넷마블조이밤(Netmarble Joybomb)
  • 넷마블재팬(Netmarble Japan)
  • 넷마블Thailand(Netmarble Thailand)
  • 넷마블인도네시아(Netmarble Indonesia)
  • 넷마블차이나(Netmarble China)

서비스하는 게임(PC)[편집]

RPG[편집]

  • 대항해시대 온라인
  • 야채부락리
  • 신선도

액션[편집]

  • 클럽엠스타

스포츠/FPS/TPS[편집]

  • 마구마구
  • 스페셜 포스 2
  • 하운즈:리로드
  • 당구/포켓볼

보드게임/캐주얼[편집]

  • 넷마블 바둑
  • 모두의 마블
  • 윷놀이
  • 사천성
  • 장기
  • 캐릭챗
  • 캐치마인드
  • 틀린그림찾기
  • 어썰트 기어
  • 상하이
  • 배틀가로세로+
  • 오목
  • 파워쿵쿵따
  • 파워알까기
  • 리치마블

포커류[편집]

  • 넷마블 포커

고스톱류[편집]

  • 넷마블 대박맞고
  • 마작

서비스하는 게임(모바일)[편집]

RPG[편집]

  • 테라M
  • 페이트/그랜드오더
  • 몬스터길들이기
  • 마블퓨쳐파이트
  • 나이츠크로니클
  • 레이븐
  • 스톤에이지
  • 세븐나이츠
  • 더 킹 오브 파이터즈 올스타
  • 리니지2:레볼루션
  • 아덴
  • 일곱 개의 대죄:그랜드 크로스
  • 블레이드&소울 레볼루션
  • 아이언쓰론
  • BTS 월드

스포츠/FPS[편집]

  • 피싱스트라이크
  • 하운즈:리로드

MOBA[편집]

  • 펜타스톰

캐주얼/보드[편집]

  • 모두의 마블
  • 넷마블 바둑

각주[편집]

  1. 넷마블게임즈(주)〉, 《네이버 지식백과》
  2. 박주희 기자, 〈모바일 게임 넘어 PC 시장 접수하나…재진출 도전하는 넷마블〉, 《뉴스렙》,2019-02-08
  3. 임재후 기자, 〈Who Is ? 방준혁 넷마블 이사회 의장〉, 《비즈니스포스트》, 2019-03-04
  4. 서하나 기자, 〈Who Is ? 권영식 넷마블 대표〉, 《비즈니스포스트》, 2018-05-23
  5. 정유현 기자, 〈넷마블, 블록체인 사업 진출…'넷마블코인' 나오나 〉, 《더벨》, 2018-03-09
  6. LG전자, 셀트리온, 넷마블 등 카카오 블록체인에 참여〉, 《헤럴드 경제》, 2019-06-27
  7. 넥슨·넷마블 '연매출 2조원 시대' 개막…엔씨도 바짝〉, 《연합뉴스》, 2018-01-14
  8. 김상두 기자, 〈넷마블, 美 접수!…마블 올스타 배틀, 앱스토어 매출 1위〉, 《비즈트리뷴》, 2019-07-06
  9. 한영일 기자, 〈넷마블 캐릭터시장 본격 진출〉, 《서울경제》, 2004-07-08
  10. 권영전 기자, 〈넷마블 캐릭터형 새BI 공개〉, 《연합뉴스》, 2013-07-02
  11. 서진욱 기자, 〈넷마블 캐릭터 잘나가는 이유?…'맞춤형'으로 승부수〉, 《머니투데이》, 2016-03-06
  12. 김지영 기자, 〈엔씨·넥슨·넷마블, AI 투자 어디까지 왔나〉, 《머니투데이》, 2019-07-22
  13. 윤아름 기자, 〈‘AI 후발 주자’ 넷마블, 매년 연구비용 늘리며 넷마블 3.0 가속화〉, 《CED스코어데일리》, 2019-07-25
  14. 이주환 기자,〈종합 엔터로 눈돌리는 게임업계〉, 《더게임스》, 2019-07-10
  15. 김은경 기자, 〈‘혁신 DNA’ 방준혁 넷마블 의장 “2020년까지 세계 톱5 간다”〉, 《데일리안》, 2019-05-20

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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