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− | == | + | '''㈜엔씨소프트'''<!--엔씨소프트, ㈜엔씨소프트, 엔씨 -->(NCSOFT)는 대한민국에 기반을 둔 온라인, 모바일 [[게임]] 개발 회사이다. 대표적인 [[MMORPG]] 게임인 [[리니지]], [[아이온 (게임)|아이온]], [[블레이드앤소울]]로 대중들에게 유명하다. 창업자 겸 대표는 '''[[김택진]]'''이다. |
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+ | ==개요== | ||
+ | '''㈜엔씨소프트'''는 대한민국의 게임 제작 및 배급사이다. 창업주이자 현 대표이사는 [[김택진]]이다. 본사는 경기도 성남시 분당구 대왕 판교로 644번길 12에, 본점은 서울특별시 강남구 테헤란로 509에 있다. 엔씨소프트는 창업 당시 온라인 게임 전문이 아닌 인터넷을 기반한 기업용 [[소프트웨어]] 개발 회사였다. NC HTML 에디터 등의 소프트웨어나 기업 납품용 그룹웨어를 만들던 회사였다. [[마이크로소프트]]와 제휴하여 그룹웨어를 만들어 여러 회사에 구축하기도 했고, PC통신 [[넷츠고]]도 이 회사에서 구축한 것이다. 그러나 게임 리니지의 큰 성공이후 다른 사업은 하지 않는다. 창업주 김택진의 대학교 후배면서 [[넥슨]]에서 바람의 나라를 개발하고, 아이네트에서 리니지를 개발하던 개발사 송재경의 리니지 팀을 김택진이 인수해 엔씨소프트에서 개발을 완료하고, 정식서비스를 시작하게 된다. 당시는 IMF 외환위기로 투자 받기가 어려워 서비스 시작까지 난행을 겪었으나, 게임이 유명해지고 PC방 열풍까지 겹쳐 엄청난 성공을 이루었다. | ||
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+ | ==연혁== | ||
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* 1997년 03월 엔씨소프트 창립 | * 1997년 03월 엔씨소프트 창립 | ||
* 1998년 09월 [[리니지]] 상용 서비스 개시 | * 1998년 09월 [[리니지]] 상용 서비스 개시 | ||
− | * 2000년 05월 글로벌 네트워크 구축 개시 | + | * 2000년 05월 글로벌 네트워크 구축 개시. |
* 2000년 07월 해외 서비스 개시 | * 2000년 07월 해외 서비스 개시 | ||
* 2000년 07월 [[코스닥]] 등록 | * 2000년 07월 [[코스닥]] 등록 | ||
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* 2005년 04월 길드워 상용 서비스 개시 | * 2005년 04월 길드워 상용 서비스 개시 | ||
* 2008년 05월 엔씨소프트 R&D 센터 완공 | * 2008년 05월 엔씨소프트 R&D 센터 완공 | ||
− | * 2008년 11월 [[아이온]] 서비스 개시 | + | * 2008년 11월 [[아이온]] 서비스 개시. |
* 2009년 아이온 글로벌 론칭 | * 2009년 아이온 글로벌 론칭 | ||
* 2010년 N서비스 개시 | * 2010년 N서비스 개시 | ||
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* 2011년 3월 [[NC 다이노스]] 창단 | * 2011년 3월 [[NC 다이노스]] 창단 | ||
* 2012년 6월 [[블레이드 & 소울]] 서비스 개시 | * 2012년 6월 [[블레이드 & 소울]] 서비스 개시 | ||
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* 2012년 판교 R&D센터 완공 | * 2012년 판교 R&D센터 완공 | ||
* 2012년 와일드스타 북미/유럽 상용 서비스 개시 | * 2012년 와일드스타 북미/유럽 상용 서비스 개시 | ||
− | * 2015년 북미법인 [[엔씨웨스트]](NC West)의 모바일 스튜디오 설립 ("Iron Tiger Studios") | + | * 2015년 북미법인 [[엔씨웨스트]](NC West)의 모바일 스튜디오 설립("Iron Tiger Studios") |
* 2015년 길드워2: 가시의 심장(Heart of Thorns™) 상용 서비스 개시 | * 2015년 길드워2: 가시의 심장(Heart of Thorns™) 상용 서비스 개시 | ||
* 2016년 블레이드 & 소울 북미⁄유럽 정식 서비스 돌입 | * 2016년 블레이드 & 소울 북미⁄유럽 정식 서비스 돌입 | ||
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* 2017년 06월 [[리니지M]] 서비스 개시 | * 2017년 06월 [[리니지M]] 서비스 개시 | ||
* 2017년 06월 MXM 북미⁄유럽 출시 | * 2017년 06월 MXM 북미⁄유럽 출시 | ||
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+ | ==수상 내역== | ||
+ | {{다단2| | ||
+ | * 1998년 | ||
+ | :- 리니지 98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부) | ||
+ | * 2001년 | ||
+ | :- 산업자원부 선정 세계일류상품 인증서 획득 | ||
+ | :- 소프트엑스포 디지털콘텐츠페어 2001 산업포장 수상 | ||
+ | :- 정보통신부 선정 중소정보통신기업 부문 최우수상 수상 | ||
+ | :- 제1회 IR 우수 기업 코스닥 부문 우수상 수상 (한국 IR 협의회) | ||
+ | * 2002년 | ||
+ | :- 대한민국 게임대상 수출상 수상 (문화관광부) | ||
+ | :- 제3회 정보통신기업 디지털대상 정보통신부장관상 수상 | ||
+ | :- 제1회 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상 수상 | ||
+ | * 2003년 | ||
+ | :- 리니지 2 2003 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상 (문화관광부) | ||
+ | :- 제4회 정보통신 디지털 대상 대통령상 수상 | ||
+ | * 2005년 | ||
+ | :- 길드워 2005 대한민국 게임대상 게임그래픽 부문 기술창작상 수상 | ||
+ | :- 리니지2 2005 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상(국무총리상) 수상 | ||
+ | :- 길드워 정보통신부 디지털컨텐츠 대상(대통령상) 수상 | ||
+ | :- 엔씨소프트 '존경받는 30대 한국 기업' 선정 (한국IBM BCS / 동아일보) | ||
+ | * 2006년 | ||
+ | :- 대한민국 게임대상 사회공헌 우수기업상 수상 | ||
+ | :- 길드워, 시티 오브 빌런 美 AIAA(Annual Interactive Achievement Awards) 올해의 게임 부문 공동 수상 | ||
+ | * 2007년 | ||
+ | :- 올해의 인터넷 기업상' 해외진출부문 수상 (한국인터넷기업협회) | ||
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+ | * 2008년 | ||
+ | :- '아이온:영원의 탑' 2008 대한민국 게임대상 대통령상 수상 | ||
+ | :- '올해의 인터넷기업상' 특별상 - 웹 2.0 부문 수상 (한국인터넷기업협회) | ||
+ | :- '올해의 인터넷기업상' 게임 부문 수상 (한국인터넷기업협회) | ||
+ | * 2009년 | ||
+ | :- '아이온:영원의 탑' 2009 페니 아케이드 엑스포(PAX) 최고 MMO 게임상(Best MMO) | ||
+ | :- '아이온:영원의 탑' 2009 게임스컴(Gamescom) 최고의 온라인게임상(Best Online Game Award) | ||
+ | * 2010년 | ||
+ | :- 길드워2, 유럽 게임쇼 게임스컴(Gamescom)에서 최고의 온라인게임상(Best award) 수상 | ||
+ | * 2011년 | ||
+ | :- 아이온, ‘아시아 온라인게임 어워드’ 대상 수상 | ||
+ | * 2012년 | ||
+ | :- 블레이드 & 소울, 2012 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상 | ||
+ | :- 재미있는 야구백서, 'Red Dot Award: Communication Design 2012' 수상 | ||
+ | :- 엔씨소프트, ‘가장 존경받는 30대 기업 선정 (27위/한국능률협회컨설팅 | ||
+ | * 2014년 | ||
+ | :- 판교 R&D센터 , 2014년 한국 건축문화대상 우수상 수상 | ||
+ | :- 판교 R&D센터 , 2014년 경기도 건축문화상 대상 수상 | ||
+ | * 2015년 | ||
+ | :- 2015 상장기업대상 'IR우수기업' | ||
+ | * 2016년 | ||
+ | :- 엔씨소프트문화재단 '나의 AAC' 휴먼테크놀로지어워드 2016 대상 수상 | ||
+ | :- 엔씨소프트문화재단, 문화체육관광부 장관 표창 | ||
+ | }} | ||
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+ | ==주요 인물== | ||
+ | [[파일:김택진.jpg|썸네일|300픽셀|'''[[김택진]]''' 대표이사]] | ||
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+ | === 김택진 === | ||
+ | ㈜엔씨소프트의 대표이사 사장은 '''[[김택진]]'''(1967.03.14 ~ )이다. 그는 서울특별시에서 2남 1녀 중 장남으로 태어났으며, 1살 아래의 남동생은 엔씨소프트 부사장 [[김택헌]]이다. 서울대학교 전자공학과 학사, 석사 학위를 마치고 박사과정 중 엔씨소프트를 창립했다. 창립 이전 [[아래아한글]]을 공동 개발했으며, [[한메소프트]]를 창업해 도스용 한메타자교사를 개발하는 등 소프트웨어 개발자로서 이미 명성을 얻었다. 게임 [[리니지]]로 큰 성공을 거두면서 엔씨소프트를 세계적인 게임 기업으로 성장시켰고, 2007년 12월 대한민국 문화콘텐츠 해외진출 유공자 포상 대통령 표창을 받았다.<ref name="김택진">이정은 기자, 〈[http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=110833 Who Is? 김택진 엔씨소프트 대표이사 사장]〉, 《비즈니스포스트》, 2019-01-18</ref> | ||
+ | |||
+ | ;경력사항 | ||
+ | * 1985년 ~ 1989년 : [[서울대학교]] 컴퓨터 연구회 활동 | ||
+ | * 1989년 : [[아래아한글]] 공동개발 | ||
+ | * 1989년 : [[한메소프트]] 창업(한메타자교사, 한메한글 개발) | ||
+ | * 1991년 ~ 1992년 : [[현대전자]] 보스턴 R&D Center 파견 근무 | ||
+ | * 1995년 ~ 1996년 : 현대전자, 국내 최초의 인터넷 온라인 서비스 아미넷(現 신비로) 개발팀장 | ||
+ | * 1997년 : 엔씨소프트 창립 | ||
+ | * 2008년 ~ 현재 : 엔씨소프트 대표이사, CEO | ||
+ | * 2011년 ~ 현재 : [[엔씨 다이노스]] 구단주 | ||
+ | * 2015년 ~ 현재 : 고양 다이노스 구단주 | ||
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+ | ==대표게임== | ||
+ | [[파일:리니지 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[리니지]]'''(Lineage)]] | ||
+ | [[파일:아이온 (게임) 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[아이온 (게임)|아이온]]'''(Aion)]] | ||
+ | [[파일:블레이드앤소울 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[블레이드앤소울]]'''(Blade & soul)]] | ||
+ | |||
+ | ===리니지=== | ||
+ | [[리니지]]는 [[넥슨]]의 [[바람의 나라]]와 함께 언급되는 엔씨소프트의 대한민국 1세대 온라인 [[MMORPG]] 게임으로 D&D식의 시스템이나 몬스터, 분위기 등을 가미해놓은 마우스 클릭과 약간의 키보드 단축키로 진행되는 RPG 형식으로 조작법이 단순하며 특히 중년층 플레이어가 가장 많은 게임이다. 리니지는 신일숙 작가의 판타지 순정만화 신화적 영웅담을 내용으로 한 리니지 라는 만화에서 게임 스토리를 가져왔다.<ref name="리니지1">e-biz, 〈[https://ebizdiary.tistory.com/651 게임 Lineage란? 리니지 뜻? 원작과 어원!]〉, 《티스토리》, 2017-08-07</ref> 1998년 9월 처음 서비스를 시작해 지금까지 20년넘게 서비스가 되고 있는 2019년 4월기준 PC방 점유율 9위로 국내 RPG 게임중 최강이라 자부할 수 있다.<ref name="리니지2"> 〈[http://www.gametrics.com/news/News02_View.aspx?seqid=38242 2019년 4월 월간게임동향]〉, 《게임트릭스》, 2019-05-07</ref> 원래는 정액제로 유료게임이였다가 2019년 5월부터 부분유료로 전환되었다. 부분유료로 전환된 이후로 별도의 이용권 없이 평생 무료로 게임을 즐길 수 있다.<ref name="리니지3">이도원 기자, 〈[https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190422181553 '리니지' 정액제 폐지... 21년만에 부분유료 전환]〉, 《지디넷 코리아》, 2019-04-22</ref> 한국 뿐만아니라 2000년 7월 대만을 시작으로 11월 북미와 유럽, 2002년 일본, 2003년 중국까지 다양한 국가에서 서비스를 실시하고 있다.<ref name="리니지4">임지혜 기자, 〈[http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=171180 앤씨소프트 해외 시장 진출]〉, 《더게임스》, 2013-10-28</ref> | ||
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+ | ===아이온=== | ||
+ | [[아이온]]은 엔씨소프트가 서비스 중인 판타지 설정의 대규모 다중 사용자 [[MMORPG]] 게임이다. 천족, 마족, 용족이라는 종족의 배경으로 한 스토리 게임이다. 출시후 한때는 접속자 폭주로 대기시간이 한 시간을 넘어갈 만큼 유명했으나 현재는 새로운 유저 유입이 거의 없이 남아있는 유저만 하는 게임이 되었다. 과도한 현금결제 유도로 인해 비판을 받다가 사용자가 계속 빠져 초창기 40개가 넘던 서버는 일반 서버4개와 마스터 서버 1개라는 처참한 지경에 이르렀고, 결국 2018년 1월 17일 무료화를 결정, 부분유료화로 전환하였다. 리니지와 마찬가지로 고연령 유저가 많이 분포되어 있는 게임이다. 경제적 능력이 되는 30대가 게임의 주 연령층이다. | ||
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+ | ===블레이드앤소울=== | ||
+ | [[블레이드앤소울]]은 엔씨소프트의 퓨전 판타지 [[MMORPG]] 게임으로 2012년 6월 30일부터 정식 서비스를 시행했다. 처음에는 동양 판타지를 타이틀로 내세웠지만, 점차 갈수록 중세 서양 RPG 판타지게임에 가까워지고 있다. 국내 서비스 중인 온라인게임 중 상당히 높은 사양을 요구하는 특징을 가지고 있다. 원래는 18세 이용가 등급의 게임이였지만 2017년 12월 13일 15세 이용가 등급을 받았다. | ||
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+ | ==모바일== | ||
+ | '''㈜엔씨소프트'''는 기존의 성공한 엔씨소프트의 PC게임 3대 대표작을 모바일 구현 중에 있다. | ||
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+ | * '''리니지2M''' : 리니지2M은 풀 3D 그래픽으로 개발중인 모바일 MMORPG다. 모바일 최대 규모의 심리즈 오픈 월드를 구현했다. 현재 개발된 월드의 규모는 102,500,000㎡로 국내 모바일 MMORPG 중 가장 크다. 이는 특정 대륙에 한정된 내용이다. 론칭 시점에는 새로운 대륙까지 월드를 확장하여 전체 심리스 오픈 월드의 규모를 2배로 확장 시킬 계획이다. 극한의 자유도, 대규모 RvR(Realm vs Realm, 진영 간 대전) 전투가 특징이다. 어떠한 경험의 단절 없이 모든 플레이가 세상의 일부가 되는 리얼리스틱 월드(Realistic World)를 선보일 예정이다. 리니지2M은 2019년 하반기 출시를 목표로 개발 중이다.<ref name="모바일1">〈[https://blog.ncsoft.com/%EC%97%94%EC%94%A8nc-%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC-mmorpg-5%EC%A2%85-%EA%B3%B5%EA%B0%9C/ 엔씨(NC), 모바일 MMMORPG 5종 공개]〉, 《NC블로그》, 2018-11-08</ref> | ||
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+ | * '''아이온2''' : 원작 [[아이온 (게임)|아이온]]의 후속작으로 원작 아이온의 종족 전쟁으로부터 900년 전 세계를 배경으로 한다. 시공을 통해 다른 서버로 넘어가는 월드 시공의 균열, 다이나믹한 활강 등 입체적인 전투가 구현될 예정이다.<ref name="모바일2">이용익 기자, 〈[https://www.mk.co.kr/news/special-edition/view/2019/01/1412/ 엔씨소프트, 모바일 신작 5종 순차 출시]〉, 《매일경제》, 2019-01-02</ref> | ||
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+ | * '''블레이드 앤 소울2''' : 원작 [[블레이드앤소울]] 이후 시대를 배경으로 한 후속작이다. 적의 행동에 따라 이용자의 선택이 달라지는 조작 등 한 편의 액션 영화같은 화려하면서 기발한 전투신을 이용자가 전투 상황을 보고 판단하여 조작해 전투를 즐길 수 있게 개발 중이다.<ref name="모바일3">남혁우 기자, 〈[https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20181108113802 엔씨소프트, 신작 모방리 MMORPG 5종 공개]〉, 《지디넷 코리아》, 2018-11-08</ref> | ||
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+ | {{각주}} | ||
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+ | == 참고자료 == | ||
+ | * 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B9%80%ED%83%9D%EC%A7%84 김택진]〉, 《나무위키》</ref> | ||
+ | * 〈[http://kr.ncsoft.com/korean/ NCSOFT]〉, 《엔씨소프트 홈페이지》 | ||
+ | * 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%97%94%EC%94%A8%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8 엔씨소프트]〉, 《위키백과》 | ||
+ | * 〈[https://namu.wiki/w/%EC%97%94%EC%94%A8%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8 엔씨소프트]〉, 《나무위키》 | ||
== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
* [[김택진]] | * [[김택진]] | ||
+ | * [[김택헌]] | ||
+ | * [[윤송이]] | ||
* [[리니지]] | * [[리니지]] | ||
+ | * [[아이온 (게임)|아이온]] | ||
+ | * [[블레이드앤소울]] | ||
* [[MMORPG]] | * [[MMORPG]] | ||
− | {{ | + | {{인터넷 기업|검토 필요}} |
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− | + | {{산업혁명}} | |
− | + | {{정보통신}} |
2024년 11월 4일 (월) 00:50 기준 최신판
㈜엔씨소프트(NCSOFT)는 대한민국에 기반을 둔 온라인, 모바일 게임 개발 회사이다. 대표적인 MMORPG 게임인 리니지, 아이온, 블레이드앤소울로 대중들에게 유명하다. 창업자 겸 대표는 김택진이다.
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개요[편집]
㈜엔씨소프트는 대한민국의 게임 제작 및 배급사이다. 창업주이자 현 대표이사는 김택진이다. 본사는 경기도 성남시 분당구 대왕 판교로 644번길 12에, 본점은 서울특별시 강남구 테헤란로 509에 있다. 엔씨소프트는 창업 당시 온라인 게임 전문이 아닌 인터넷을 기반한 기업용 소프트웨어 개발 회사였다. NC HTML 에디터 등의 소프트웨어나 기업 납품용 그룹웨어를 만들던 회사였다. 마이크로소프트와 제휴하여 그룹웨어를 만들어 여러 회사에 구축하기도 했고, PC통신 넷츠고도 이 회사에서 구축한 것이다. 그러나 게임 리니지의 큰 성공이후 다른 사업은 하지 않는다. 창업주 김택진의 대학교 후배면서 넥슨에서 바람의 나라를 개발하고, 아이네트에서 리니지를 개발하던 개발사 송재경의 리니지 팀을 김택진이 인수해 엔씨소프트에서 개발을 완료하고, 정식서비스를 시작하게 된다. 당시는 IMF 외환위기로 투자 받기가 어려워 서비스 시작까지 난행을 겪었으나, 게임이 유명해지고 PC방 열풍까지 겹쳐 엄청난 성공을 이루었다.
연혁[편집]
- 2011년 3월 NC 다이노스 창단
- 2012년 6월 블레이드 & 소울 서비스 개시
- 2012년 길드워2 상용 서비스 개시
- 2012년 판교 R&D센터 완공
- 2012년 와일드스타 북미/유럽 상용 서비스 개시
- 2015년 북미법인 엔씨웨스트(NC West)의 모바일 스튜디오 설립("Iron Tiger Studios")
- 2015년 길드워2: 가시의 심장(Heart of Thorns™) 상용 서비스 개시
- 2016년 블레이드 & 소울 북미⁄유럽 정식 서비스 돌입
- 2016년 리니지 레드나이츠 아시아 12개국 정식 서비스
- 2017년 06월 리니지M 서비스 개시
- 2017년 06월 MXM 북미⁄유럽 출시
수상 내역[편집]
- 1998년
- - 리니지 98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)
- 2001년
- - 산업자원부 선정 세계일류상품 인증서 획득
- - 소프트엑스포 디지털콘텐츠페어 2001 산업포장 수상
- - 정보통신부 선정 중소정보통신기업 부문 최우수상 수상
- - 제1회 IR 우수 기업 코스닥 부문 우수상 수상 (한국 IR 협의회)
- 2002년
- - 대한민국 게임대상 수출상 수상 (문화관광부)
- - 제3회 정보통신기업 디지털대상 정보통신부장관상 수상
- - 제1회 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상 수상
- 2003년
- - 리니지 2 2003 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상 (문화관광부)
- - 제4회 정보통신 디지털 대상 대통령상 수상
- 2005년
- - 길드워 2005 대한민국 게임대상 게임그래픽 부문 기술창작상 수상
- - 리니지2 2005 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상(국무총리상) 수상
- - 길드워 정보통신부 디지털컨텐츠 대상(대통령상) 수상
- - 엔씨소프트 '존경받는 30대 한국 기업' 선정 (한국IBM BCS / 동아일보)
- 2006년
- - 대한민국 게임대상 사회공헌 우수기업상 수상
- - 길드워, 시티 오브 빌런 美 AIAA(Annual Interactive Achievement Awards) 올해의 게임 부문 공동 수상
- 2007년
- - 올해의 인터넷 기업상' 해외진출부문 수상 (한국인터넷기업협회)
- 2008년
- - '아이온:영원의 탑' 2008 대한민국 게임대상 대통령상 수상
- - '올해의 인터넷기업상' 특별상 - 웹 2.0 부문 수상 (한국인터넷기업협회)
- - '올해의 인터넷기업상' 게임 부문 수상 (한국인터넷기업협회)
- 2009년
- - '아이온:영원의 탑' 2009 페니 아케이드 엑스포(PAX) 최고 MMO 게임상(Best MMO)
- - '아이온:영원의 탑' 2009 게임스컴(Gamescom) 최고의 온라인게임상(Best Online Game Award)
- 2010년
- - 길드워2, 유럽 게임쇼 게임스컴(Gamescom)에서 최고의 온라인게임상(Best award) 수상
- 2011년
- - 아이온, ‘아시아 온라인게임 어워드’ 대상 수상
- 2012년
- - 블레이드 & 소울, 2012 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상
- - 재미있는 야구백서, 'Red Dot Award: Communication Design 2012' 수상
- - 엔씨소프트, ‘가장 존경받는 30대 기업 선정 (27위/한국능률협회컨설팅
- 2014년
- - 판교 R&D센터 , 2014년 한국 건축문화대상 우수상 수상
- - 판교 R&D센터 , 2014년 경기도 건축문화상 대상 수상
- 2015년
- - 2015 상장기업대상 'IR우수기업'
- 2016년
- - 엔씨소프트문화재단 '나의 AAC' 휴먼테크놀로지어워드 2016 대상 수상
- - 엔씨소프트문화재단, 문화체육관광부 장관 표창
주요 인물[편집]
김택진[편집]
㈜엔씨소프트의 대표이사 사장은 김택진(1967.03.14 ~ )이다. 그는 서울특별시에서 2남 1녀 중 장남으로 태어났으며, 1살 아래의 남동생은 엔씨소프트 부사장 김택헌이다. 서울대학교 전자공학과 학사, 석사 학위를 마치고 박사과정 중 엔씨소프트를 창립했다. 창립 이전 아래아한글을 공동 개발했으며, 한메소프트를 창업해 도스용 한메타자교사를 개발하는 등 소프트웨어 개발자로서 이미 명성을 얻었다. 게임 리니지로 큰 성공을 거두면서 엔씨소프트를 세계적인 게임 기업으로 성장시켰고, 2007년 12월 대한민국 문화콘텐츠 해외진출 유공자 포상 대통령 표창을 받았다.[1]
- 경력사항
- 1985년 ~ 1989년 : 서울대학교 컴퓨터 연구회 활동
- 1989년 : 아래아한글 공동개발
- 1989년 : 한메소프트 창업(한메타자교사, 한메한글 개발)
- 1991년 ~ 1992년 : 현대전자 보스턴 R&D Center 파견 근무
- 1995년 ~ 1996년 : 현대전자, 국내 최초의 인터넷 온라인 서비스 아미넷(現 신비로) 개발팀장
- 1997년 : 엔씨소프트 창립
- 2008년 ~ 현재 : 엔씨소프트 대표이사, CEO
- 2011년 ~ 현재 : 엔씨 다이노스 구단주
- 2015년 ~ 현재 : 고양 다이노스 구단주
대표게임[편집]
리니지[편집]
리니지는 넥슨의 바람의 나라와 함께 언급되는 엔씨소프트의 대한민국 1세대 온라인 MMORPG 게임으로 D&D식의 시스템이나 몬스터, 분위기 등을 가미해놓은 마우스 클릭과 약간의 키보드 단축키로 진행되는 RPG 형식으로 조작법이 단순하며 특히 중년층 플레이어가 가장 많은 게임이다. 리니지는 신일숙 작가의 판타지 순정만화 신화적 영웅담을 내용으로 한 리니지 라는 만화에서 게임 스토리를 가져왔다.[2] 1998년 9월 처음 서비스를 시작해 지금까지 20년넘게 서비스가 되고 있는 2019년 4월기준 PC방 점유율 9위로 국내 RPG 게임중 최강이라 자부할 수 있다.[3] 원래는 정액제로 유료게임이였다가 2019년 5월부터 부분유료로 전환되었다. 부분유료로 전환된 이후로 별도의 이용권 없이 평생 무료로 게임을 즐길 수 있다.[4] 한국 뿐만아니라 2000년 7월 대만을 시작으로 11월 북미와 유럽, 2002년 일본, 2003년 중국까지 다양한 국가에서 서비스를 실시하고 있다.[5]
아이온[편집]
아이온은 엔씨소프트가 서비스 중인 판타지 설정의 대규모 다중 사용자 MMORPG 게임이다. 천족, 마족, 용족이라는 종족의 배경으로 한 스토리 게임이다. 출시후 한때는 접속자 폭주로 대기시간이 한 시간을 넘어갈 만큼 유명했으나 현재는 새로운 유저 유입이 거의 없이 남아있는 유저만 하는 게임이 되었다. 과도한 현금결제 유도로 인해 비판을 받다가 사용자가 계속 빠져 초창기 40개가 넘던 서버는 일반 서버4개와 마스터 서버 1개라는 처참한 지경에 이르렀고, 결국 2018년 1월 17일 무료화를 결정, 부분유료화로 전환하였다. 리니지와 마찬가지로 고연령 유저가 많이 분포되어 있는 게임이다. 경제적 능력이 되는 30대가 게임의 주 연령층이다.
블레이드앤소울[편집]
블레이드앤소울은 엔씨소프트의 퓨전 판타지 MMORPG 게임으로 2012년 6월 30일부터 정식 서비스를 시행했다. 처음에는 동양 판타지를 타이틀로 내세웠지만, 점차 갈수록 중세 서양 RPG 판타지게임에 가까워지고 있다. 국내 서비스 중인 온라인게임 중 상당히 높은 사양을 요구하는 특징을 가지고 있다. 원래는 18세 이용가 등급의 게임이였지만 2017년 12월 13일 15세 이용가 등급을 받았다.
모바일[편집]
㈜엔씨소프트는 기존의 성공한 엔씨소프트의 PC게임 3대 대표작을 모바일 구현 중에 있다.
- 리니지2M : 리니지2M은 풀 3D 그래픽으로 개발중인 모바일 MMORPG다. 모바일 최대 규모의 심리즈 오픈 월드를 구현했다. 현재 개발된 월드의 규모는 102,500,000㎡로 국내 모바일 MMORPG 중 가장 크다. 이는 특정 대륙에 한정된 내용이다. 론칭 시점에는 새로운 대륙까지 월드를 확장하여 전체 심리스 오픈 월드의 규모를 2배로 확장 시킬 계획이다. 극한의 자유도, 대규모 RvR(Realm vs Realm, 진영 간 대전) 전투가 특징이다. 어떠한 경험의 단절 없이 모든 플레이가 세상의 일부가 되는 리얼리스틱 월드(Realistic World)를 선보일 예정이다. 리니지2M은 2019년 하반기 출시를 목표로 개발 중이다.[6]
- 아이온2 : 원작 아이온의 후속작으로 원작 아이온의 종족 전쟁으로부터 900년 전 세계를 배경으로 한다. 시공을 통해 다른 서버로 넘어가는 월드 시공의 균열, 다이나믹한 활강 등 입체적인 전투가 구현될 예정이다.[7]
- 블레이드 앤 소울2 : 원작 블레이드앤소울 이후 시대를 배경으로 한 후속작이다. 적의 행동에 따라 이용자의 선택이 달라지는 조작 등 한 편의 액션 영화같은 화려하면서 기발한 전투신을 이용자가 전투 상황을 보고 판단하여 조작해 전투를 즐길 수 있게 개발 중이다.[8]
각주[편집]
- ↑ 이정은 기자, 〈Who Is? 김택진 엔씨소프트 대표이사 사장〉, 《비즈니스포스트》, 2019-01-18
- ↑ e-biz, 〈게임 Lineage란? 리니지 뜻? 원작과 어원!〉, 《티스토리》, 2017-08-07
- ↑ 〈2019년 4월 월간게임동향〉, 《게임트릭스》, 2019-05-07
- ↑ 이도원 기자, 〈'리니지' 정액제 폐지... 21년만에 부분유료 전환〉, 《지디넷 코리아》, 2019-04-22
- ↑ 임지혜 기자, 〈앤씨소프트 해외 시장 진출〉, 《더게임스》, 2013-10-28
- ↑ 〈엔씨(NC), 모바일 MMMORPG 5종 공개〉, 《NC블로그》, 2018-11-08
- ↑ 이용익 기자, 〈엔씨소프트, 모바일 신작 5종 순차 출시〉, 《매일경제》, 2019-01-02
- ↑ 남혁우 기자, 〈엔씨소프트, 신작 모방리 MMORPG 5종 공개〉, 《지디넷 코리아》, 2018-11-08
참고자료[편집]
같이 보기[편집]
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