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[[파일:신중호.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[신중호]]''' 라인㈜(LINE) 공동대표]]
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'''라인㈜'''<!--라인-->(LINE株式会社)은 한국 [[네이버㈜]]<!--네이버-->가 100% 지분을 소유한 일본의 자회사이다. 대표이사 사장은 [[타케시 이데자와]](出澤剛, Takeshi Idezawa)이다. [[라인]](LINE) 메신저 서비스를 제공하고 있다. 2018년 [[싱가포르]]에 '''[[비트박스]]'''(Bitbox)라는 [[암호화폐 거래소]]를 설립하고, [[링크코인]](Link Coin)을 발행했다.
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'''라인㈜'''<!--라인-->(LINE株式会社)은 한국 [[네이버㈜]]<!--네이버-->가 100% 지분을 소유한 일본의 자회사이다. 공동대표는 '''[[신중호]]'''와 '''[[타케시 이데자와]]'''(出澤剛, Takeshi Idezawa)이다. 2011년 '''[[라인]]'''(LINE) 메신저 서비스를 출시했다. 2015년 일본에서 라인 택시(LINE Taxi) 서비스를 출시했다. 2015년 매출이 1,200억엔(=약 1조 3천억원)을 돌파했다. 2016년 인도네시아의 오토바이 공유 서비스인 [[고젝]](GO-JEK)과 제휴했다. 2016년 7월 일본 [[도쿄증권거래소]](TSE)와 미국 [[뉴욕증권거래소]](NYSE)에 동시 상장했다. 2018년 [[싱가포르]]에 '''[[비트박스]]'''(BITBOX)라는 [[암호화폐 거래소]]를 설립하고, [[링크코인]](Link Coin)을 발행했다.
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== 개요 ==
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라인㈜는 일본의 IT기업으로 [[네이버㈜]]의 자회사이다. 2002년 한게임재팬㈜이라는 이름으로 설립되었고 2003년 NHN재팬㈜로 회사명을 변경하였다. 그 후 2011년 [[라인]](LINE)이라는 메신저를 개발하여 엄청난 인기를 끌어 전 세계적으로 사용하게 되었고, 2013년 메신저의 이름과 같은 라인㈜로 회사명을 변경하였다. 최근에는 [[암호화폐 거래소]]인 [[비트박스]](BITBOX)를 설립하고, 자체 [[암호화폐]]인 [[링크코인]]을 발행하였다. 자회사로는 라인플러스 주식회사, 라인모바일, 라이브도어, 라인벤처스, 라인페이, 라인비즈니스 등 총 28개의 자회사가 있다.
  
 
== 연혁 ==
 
== 연혁 ==
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* 2003년 08월 28일 NHN재팬㈜<!--NHN재팬-->라는 이름으로 회사명을 변경했다.
 
* 2003년 08월 28일 NHN재팬㈜<!--NHN재팬-->라는 이름으로 회사명을 변경했다.
 
* 2007년 11월 일본에 네이버 재팬(Naver Japan) 포털 사이트를 개설했다.
 
* 2007년 11월 일본에 네이버 재팬(Naver Japan) 포털 사이트를 개설했다.
* 2013년 04월 01일 라인㈜<!--라인-->(Line)으로 회사명을 변경했다.
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* 2013년 04월 01일 라인㈜<!--라인-->(LINE)으로 회사명을 변경했다.
 
* 2013년 12월 18일 네이버 재팬 사이트 이용자가 적어 사이트를 폐쇄했다.
 
* 2013년 12월 18일 네이버 재팬 사이트 이용자가 적어 사이트를 폐쇄했다.
 
* 2016년 07월 라인㈜를 일본 [[도쿄 증권거래소]]와 미국 [[뉴욕 증권거래소]]에 동시 상장했다.
 
* 2016년 07월 라인㈜를 일본 [[도쿄 증권거래소]]와 미국 [[뉴욕 증권거래소]]에 동시 상장했다.
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* 2018년 08월 15일 라인㈜는 글로벌 [[암호화폐 거래소]] [[비트박스]](BITBOX), 첫 코인 프로젝트로 [[트론]](TRX)을 상장했다.
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* 2018년 11월 27일 라인㈜는 글로벌 [[암호화폐 거래소]] [[비트박스]](BITBOX)에 [[아이콘]](ICX)을 상장했다.
  
 
== 주요인물 ==
 
== 주요인물 ==
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* '''[[이데자와 타케시]]'''(出澤剛, 1973년 6월 9일 ~ )는 2012년 1월 NHN 재팬 이사로 취임했다. 이후 NHN 재팬의 상호 변경에 따라 [[라인 주식회사]]로 변경되고 난 후 2014년에 대표이사 COO로 취임했다. 2015년 4월 1일 주주총회를 거쳐 라인 CEO로 현재까지 활동중이다.<ref>전아림 기자, 〈[https://www.venturesquare.net/579210 라인 주식회사, 이데자와 타케시 CEO 취임]〉, 《벤처스퀘어》, 2015-04-01</ref>
  
* 이데자와 다케시 - [[이데자와 다케시]](出澤剛 1973년 6월 9일 ~ )는 2012년 1월 NHN 재팬 이사로 취임했다. 이후 NHN 재팬의 상호 변경에 따라 [[라인 주식회사]]로 변경되고 난 후 2014년에 대표이사 COO로 취임했다. 2015년 4월 1일 주주총회를 거쳐 라인 CEO로 현재까지 활동중이다.
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* '''[[신중호]]'''는 2008년 [[네이버]]가 일본에서 검색서비스사업을 시작할때 사업을 총괄했던 인물로서 고객감동책임자(CWO)를 맡아왔다. 그리고 2019년 4월부터 라인의 CEO인 [[이데자와 타케시]](出澤剛)와 함께 공동대표이사로 활동 중이다.<ref>이어진 기자, 〈[http://www.newsway.co.kr/news/view?tp=1&ud=2019042910242145749 (He is)2500억 스톡옵션 받은 신중호 라인 공동대표]〉, 《뉴스웨이》, 2019-04-29</ref>
  
* 신중호- [[신중호]]는 2008년 [[네이버]]가 일본에서 검색서비스사업을 시작할때 사업을 총괄했던 인물로서 고객감동책임자(CWO)를 맡아왔다. 그리고 2019년 4월부터 라인의 CEO인 [[이데자와 다케시]](出澤剛)와 함께 공동대표이사로 활동중이다.
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== 주요 사업==
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[[파일:라인 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[라인]]'''(LINE) 메신저]]
  
== 주요 사업==
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=== 서비스 사업 ===
=== 서비스 ===
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* '''글로벌 메신저 라인'''(Global Messenger Line) : 라인 커뮤니티 앱은 2011년 6월 NHN 재팬(현 [[라인 주식회사]])에서 처음으로 출시한 메신저이다. [[라인]] 메신저는 무료로 사용이 가능하며, 영상 및 음성 통화 서비스도 무료로 서비스를 하고있다. 현재 [[라인]] 메신저는 한국보다는 일본에 주로 많이 사용되는 메신저이며, [[라인]]의 매출의 80%는 일본에서 이루어지고있다. 2011년 6월 출시 이후로 사용자가 폭발적으로 증가하여, 약 19개월만인 2013년 1월 세계적으로 1억 건의 다운로드를 기록하였고, 2016년 3월 라인㈜는 누적 이용자수가 10억 명이 돌파했다고 발표하였다. 현재 [[라인]]의 전세계적으로 110여 개국에서 사용되는 커뮤니티 앱이다.
* '''글로벌 메신저 라인'''(Global Messenger Line) : 라인 커뮤니티 어플리케이션은 2011년 6월 NHN 재팬(현 [[라인 주식회사]])에서 처음으로 출시한 메신저이다. [[라인]] 메신저는 무료로 사용이 가능하며, 영상 및 음성 통화 서비스도 무료로 서비스를 하고있다. 현재 [[라인]] 메신저는 한국보다는 일본에 주로 많이 사용되는 메신저이며, [[라인]]의 매출의 80%는 일본에서 이루어지고있다. 2011년 6월 출시 이후로 사용자가 폭발적으로 증가하여, 약 19개월만인 2013년 1월 세계적으로 1억 건의 다운로드를 기록하였고, 2016년 3월 라인㈜는 누적 이용자수가 10억 명이 돌파했다고 발표하였다. 현재 [[라인]]의 전세계적으로 110여 개국에서 사용되는 커뮤니티 어플리케이션이다.
 
  
 
* '''라인 스티커 & 크리에이터스 마켓'''(LINE Stickers & Creators Market) : 라인 스티커는 메신저 내 대화에서 사용할 수 기능으로 [[라인]]의 스티커 샵과 스토어에서 구매가 가능하다. 다양한 국가에서 [[라인]]을 사용하다 보니 각 나라에서의 콜라보 스티커도 출시가 돼서 상당한 인기를 끌고 있다. [[라인]]의 총 매출의 30%는 스티커라고 봐도 무방하다. 크리에이터스 마켓은 [[라인]]의 이용자라면 누구나 자유롭게 스티커를 만들어서 심의를 받은 후에 스티커 샵에 올려 판매가 가능한 서비스이다. 일반 스티커 가격의 반값에 판매되며 수익의 절반은 판매자에게 돌아간다. 크리에이터스 마켓의 등장 후 현재까지 어마한 양의 스티커가 쌓여서 생각지도 못한 다양하고 개성 넘치는 스티커들이 판매되고 있다.
 
* '''라인 스티커 & 크리에이터스 마켓'''(LINE Stickers & Creators Market) : 라인 스티커는 메신저 내 대화에서 사용할 수 기능으로 [[라인]]의 스티커 샵과 스토어에서 구매가 가능하다. 다양한 국가에서 [[라인]]을 사용하다 보니 각 나라에서의 콜라보 스티커도 출시가 돼서 상당한 인기를 끌고 있다. [[라인]]의 총 매출의 30%는 스티커라고 봐도 무방하다. 크리에이터스 마켓은 [[라인]]의 이용자라면 누구나 자유롭게 스티커를 만들어서 심의를 받은 후에 스티커 샵에 올려 판매가 가능한 서비스이다. 일반 스티커 가격의 반값에 판매되며 수익의 절반은 판매자에게 돌아간다. 크리에이터스 마켓의 등장 후 현재까지 어마한 양의 스티커가 쌓여서 생각지도 못한 다양하고 개성 넘치는 스티커들이 판매되고 있다.
  
* '''라인 게임즈''' (LINE Games) : [[라인]]의 캐릭터를 기반으로 만든 게임이다. 국내에서 게임 부분은 [[㈜카카오]]에 밀리는 부분이 있어 다소 미지원하는 게임도 있고 인기가 어느 정도 떨어지는 감도 있어 대부분 해외에서 인기가 많다. 아무래도 [[라인]] 자체가 해외에서 많이 사용하다 보니 게임도 대부분 해외에서 인기가 많고 지원하는 게임도 차이가 있다. 국내에서는 현재 서비스 중인 인기 있는 게임은 대표적으로 라인 레인저스와 라인버블2, 라인셰프가 있다.  
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* '''라인 게임즈''' (LINE Games) : [[라인]]의 캐릭터를 기반으로 만든 모바일 게임이다. 국내에서 모바일 게임 부분은 [[㈜카카오]]에 밀리는 부분이 있어 다소 미지원하는 게임도 있고 인기가 어느 정도 떨어지는 감도 있어 대부분 해외에서 인기가 많다. 아무래도 [[라인]] 자체가 해외에서 많이 사용하다 보니 게임도 대부분 해외에서 인기가 많고 지원하는 게임도 차이가 있다. 국내에서는 현재 서비스 중인 인기 있는 게임은 대표적으로 라인 레인저스와 라인버블2, 라인셰프가 있다.  
  
 
=== 캐릭터 사업 ===
 
=== 캐릭터 사업 ===
* '''라인 프렌즈 팝업 스토어'''(LINE Friends Pop-Up Stores) : 라인프렌즈 팝업 스토어는 전 세계의 각국, 각 도시의 있는 가장 유명한 장소에서 메신저속 라인프렌즈의 다양한 제품은 물론, 색다른 이벤트를 통해 이용자에게 특별한 경험을 선사해주는 장소이다. 팝업스토어는 연중 매일 여는 것은 아니고 각 나라의 주요 도시에서 몇개월간 운영하는 것이 특징이다. 현재까지 한국의 서울, 일본의 도쿄 오사카, 미국의 할리우드, 중국의 선양, 홍콩 등 다양한 디자인과 특색을 가지며 오픈했다. 라인은 앞으로도 대만, 인도네시아, 싱가포르 등 더 많은 곳에 찾아갈 것이라 예정했다.
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* '''라인 프렌즈 팝업 스토어'''(LINE Friends Pop-Up Stores) : 라인프렌즈 팝업 스토어는 전 세계의 각국, 각 도시의 있는 가장 유명한 장소에서 메신저속 라인프렌즈의 다양한 제품은 물론, 색다른 이벤트를 통해 이용자에게 특별한 경험을 선사해주는 장소이다. 팝업스토어는 연중 매일 여는 것은 아니고 각 나라의 주요 도시에서 몇개월간 운영하는 것이 특징이다. 현재까지 한국의 서울<ref>이소현 기자, 〈[https://www.insight.co.kr/news/160065 라인프렌즈, 롯데월드타워 전망대에 ‘팝업스토어’오픈]〉, 《인사이트》, 2018-06-11</ref>, 일본의 도쿄 오사카, 미국의 할리우드<ref>이광영 기자, 〈[http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/31/2018073102660.html 라인프렌즈,‘할리우드 팝업 스토어’개장]〉, 《아이티조선》, 2018-07-31</ref>, 중국의 선양, 홍콩 등 다양한 디자인과 특색을 가지며 오픈했다. 라인은 앞으로도 대만, 인도네시아, 싱가포르 등 더 많은 곳에 찾아갈 것이라 예정했다.
 
   
 
   
* '''라인 프렌즈 스토어'''(LINE Friends Stores) : 라인 프렌즈 스토어는 팝업스토어의 글로벌 흥행에 힘입어 어디서든 라인프렌즈를 연중 만날 볼 수 있게 만든 정규 스토어이다. 현재까지 한국, 일본, 중국, 대만, 말레이시아, 인도네시아, 태국, 싱가포르,  미국 등 세계 각 곳곳에서 오픈 중이며 계속해서 프렌즈 스토어를 넓혀가고 있다. 라인 프렌즈 스토어는 온라인, 오프라인에서 구매가 가능하고, 각국의 여러 지역에 분포돼있기에 라인프렌즈 캐릭터의 다양한 제품을 쉽게 만나볼 수 있다.
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* '''라인 프렌즈 스토어'''(LINE Friends Stores) : 라인 프렌즈 스토어는 팝업 스토어의 글로벌 흥행에 힘입어 어디서든 라인프렌즈를 연중 만날 볼 수 있게 만든 정규 스토어이다. 현재까지 한국, 일본, 중국, 대만, 말레이시아, 인도네시아, 태국, 싱가포르,  미국 등 세계 각 곳곳에서 오픈 중이며 계속해서 프렌즈 스토어를 넓혀가고 있다. 라인 프렌즈 스토어는 온라인, 오프라인에서 구매가 가능하고, 각국의 여러 지역에 분포돼있기에 라인프렌즈 캐릭터의 다양한 제품을 쉽게 만나볼 수 있다.
  
* '''라인 테마 파크'''(LINE Theme Parks) : 라인 테마파크는 라인프렌즈의 다양한 캐릭터를 현실에서 만날 수 있게 만든 장소이다. 처음으로 선보인 장소는 태국이며, 2018년 8월 7일 ‘태국 라인 빌리지’를 오픈했다. 실내 테마파크라는 장점을 살려 20여개 이상의 다양한 포토존 및 VR, 스낵 바, 스토어 등 다양한 체험을 할 수 있는 공간으로 구성되어있다. 라인프렌즈 측은 “밀레니엄 세대들을 위한 문화 공간으로 캐릭터 스토어의 진화를 이끌어 온 라인프렌즈가 세계 최초로 선보이는 실내 테마파크라는 점에서 더욱 의미가 크다” 고 강조하였다.
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* '''라인 테마파크'''(LINE Theme Parks) : 라인 테마파크는 라인프렌즈의 다양한 캐릭터를 현실에서 만날 수 있게 만든 장소이다. 처음으로 선보인 장소는 태국이며, 2018년 8월 7일 ‘태국 라인 빌리지’를 오픈했다. 실내 테마파크라는 장점을 살려 20여개 이상의 다양한 포토존 및 [[VR]], 스낵 바, 스토어 등 다양한 체험을 할 수 있는 공간으로 구성되어있다. 라인프렌즈 측은 “밀레니엄 세대들을 위한 문화 공간으로 캐릭터 스토어의 진화를 이끌어 온 라인프렌즈가 세계 최초로 선보이는 실내 테마파크라는 점에서 더욱 의미가 크다” 고 강조하였다.<ref>방영덕 기자, 〈[https://www.mk.co.kr/news/business/view/2018/07/416208/ 라인프렌즈, VR체험 등 실내 테마파크 태국에 첫 선]〉, 《매일경제》, 2018-07-02</ref>
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=== 암호화폐 사업 ===
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[[파일:링크코인 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[링크코인]]'''(Link Coin)]]
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[[파일:비트박스 거래소 글자.png|썸네일|300픽셀|'''[[비트박스]]'''(bitbox) 거래소]]
  
=== 라인 블록체인 ===
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2018년 8월 31일 라인 주식회사는 최초 자체 개발 [[암호화폐]]인 [[링크코인]](Link Coin)자체 [[블록체인]] 네트워크인 [[체인링크]](Chain Link)을 공개했다. [[링크코인]](Link Coin)기존 [[암호화폐]]와 다르게 자금조달목적 ICO(암호화폐공개)를 하지 않고, 사용자가 라인(LINE)의 [[댑]](dapp: 분산형 애플리케이션)을 이용할수록 [[링크코인]](Link Coin)얻는 구조이다. 현재 유일하게 [[링크코인]](Link Coin)거래가 가능한 [[라인]](LINE)의 공식 거래소인 [[비트박스]](BITBOX)를 운영 중이다. 또한 [[링크코인]](Link Coin)얻을 수 있는 [[댑]](dapp)을 계속해서 출시 중이다.<ref>김병철 기자, 〈[https://www.coindeskkorea.com/%EB%9D%BC%EC%9D%B8%EC%9D%98-2019%EB%85%84-%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8-%EB%AA%A9%ED%91%9C%EB%A5%BC-%EC%82%B4%ED%8E%B4%EB%B3%B4%EC%9E%90/ 라인의 2019년 블록체인 목표를 살펴보자]〉, 《코인데스크》, 2019-02-05</ref>
2018년 8월 31일 라인(Line) 주식회사는 최초 자체 개발 [[암호화폐]]인 [[링크]](Link)자체 [[블록체인]] 네트워크인 [[링크체인]](LinkChain)을 공개했다. [[링크]](Link)기존 [[암호화폐]]와 다르게 자금조달목적 ICO(암호화폐공개)를 하지 않고, 사용자가 라인(Line)의 [[댑]](dapp: 분산형 애플리케이션)을 이용할수록 [[링크]](Link)얻는 구조이다. 현재 유일하게 [[링크]](Link)거래가 가능한 [[라인]](Line)의 공식 거래소인 [[비트박스]](BITBOX)를 운영 중이다. 또한 [[링크]](Link)얻을 수 있는 [[댑]](dapp)을 계속해서 출시 중이다.
 
  
 
== 서비스 목록 ==
 
== 서비스 목록 ==
 
라인 공식 홈페이지에서 패밀리 사이트(Family Sites)로 연결할 수있는 서비스 목록이다.
 
라인 공식 홈페이지에서 패밀리 사이트(Family Sites)로 연결할 수있는 서비스 목록이다.
  
* 라인(LINE Messenger) : 라인에서 처음으로 출신한 커뮤니티 어플리케이션으로 메신저, 영상 및 음성 통화를 무료로 서비스하고있다.
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* 라인(LINE Messenger) : 라인㈜에서 처음으로 출시한 커뮤니티 앱으로 메신저, 영상 및 음성 통화를 무료로 서비스하고 있다.
* 라인 스토어(LINE Store) : 라인스티커, 이모티콘, 테마, 게임을 판매하고 있는 스토어이다.
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* 라인 스토어(LINE Store) : [[라인]] 스티커, 이모티콘, 테마, 게임을 판매하고 있는 스토어이다.
 
* 라인 크리에이터스 마켓(LINE Creators Market) : 이용자가 직접 스티커, 테마, 이모티콘을 제작하여 판매할 수 있는 서비스다.
 
* 라인 크리에이터스 마켓(LINE Creators Market) : 이용자가 직접 스티커, 테마, 이모티콘을 제작하여 판매할 수 있는 서비스다.
* 라인 아웃(LINE Out) : 라인 아웃은 라인 메신저내에서 저렴한  
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* 라인 아웃(LINE Out) : 라인 아웃은 [[라인]] 메신저 내에서 저렴한 요금제로 국제전화를 사용할 수 있는 서비스다.
* 라인 플레이(LINE Play)
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* 라인 플레이(LINE Play) : 2012년 12월에 출시된 앱으로 아바타를 꾸미는 게임이다. 현재 6개의 국가에서 서비스 중이다.
* 라인 @ :  
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* 라인@ : 라인@은 비즈니스 계정으로 자신의 업체를 친구로 추가한 고객들에게 유용한 정보, 메시지, 타임라인을 제공할 수 있는 서비스다.
* 라인 뉴스(LINE News)
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* 라인 뉴스(LINE News) : 라인㈜이 일본에서 출시한 뉴스 앱이다. 수동편집 및 스마트폰 위젯 기능이 사용 가능한 특징이 있다.
* 라인 카메라(LINE Camera) :
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* 라인 카메라(LINE Camera) : 네이버에서 출시한 네이버 대표 카메라 앱이다.
* 네이버 마토메(NAVER Matome) : 일본에서 검색엔진 및 뉴스 서비스를 제공하는 사이트로 현재는 라인㈜의 자회사인 넥스트 라이브러리가 운영하고있다.
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* 네이버 마토메(NAVER Matome) : 일본에서 검색엔진 및 뉴스 서비스를 제공하는 사이트로 현재는 라인㈜의 자회사인 넥스트 라이브러리가 운영 중이다.
* 라인 뮤직(LINE Music) : 일본에서 서비스중인 라인 뮤직(LINE Music)라인(LINE)이 만든 소셜과 음악을 결합한 서비스이다..
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* 라이브도어 블로그, 뉴스(Livedoor Blog, News) : 2010년 NHN재팬(현 라인㈜)이 라이브도어를 인수하며, 일본에서 꾸준히 서비스중인 블로그와 뉴스 플랫폼이다.
* 라인 페이(LINE Pay) : 라인㈜의 자회사인 라인 페이(LINE Pay) 주식회사에서 일본, 대만을 비롯한 지역에서 서비스하는 핀테크 모바일 간편결제서비스이다.
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* 라인 파트타임 잡스(LINE Part Time Jobs) : 일본에서 서비스중인 아르바이트 구인, 구직 사이트이다. [[라인]] 메신저 내에서도 확인이 가능하다.
* 라인 망가(LINE Manga) : 일본에
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* 라인 뮤직(LINE Music) : 일본에서 서비스 중인 라인 뮤직은 라인㈜가 만든 소셜네트워크과 음악을 결합한 서비스이다.
* 라인 블로그(LINE BLOG) :  
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* 라인 페이(LINE Pay) : 라인㈜의 자회사인 라인 페이 주식회사에서 일본, 대만을 비롯한 지역에서 서비스하는 핀테크 모바일 간편결제서비스이다.
* 라인 엔지니어(LINE Engineering)
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* 라인 망가(LINE Manga) : 일본의 만화 앱으로 한국의 네이버 웹툰 연재작을 번역해 서비스하고 현지 만화까지 온라인으로 제공하는 서비스다.
* 라인 프렌즈스토어(LINE  
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* 라인 블로그(LINE BLOG) : 일본에서 사용되는 블로그 서비스이며, 한국의 네이버 블로그와 비슷하다고 보면 된다.
* 라인 리서치(LINE Research)
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* 라인 엔지니어(LINE Engineering) : 라인㈜의 개발을 맡고 있는 개발팀으로 일본과 한국,대만,중국에 위치해있으며 다양한 제품과 서비스를 개발하고있다.
* 라인 Fortune(LINE Fortune)
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* 라인 프렌즈스토어(LINE Friends Stores) : 라인프렌즈의 캐릭터 상품을 파는 스토어다. 온라인, 오프라인에서 구매가 가능하다.
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* 라인 리서치(LINE Research) : 일본 라인 비즈니스(Line for Business)의 서비스중 하나로 시장 조사 및 대응, 설계 분석을 해주는 서비스이다.
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* 라인 포춘(LINE Fortune) : 일본에서 서비스되는 무료 앱으로 연애 및 하루의 운세를 확인할 수 있다. 그외에도 다른사람과 타임라인으로 공유가 가능한 특징이 있다.
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* 톡 포춘(Talk Fortune) : 라인 포춘과는 다르게 유료로 이용하는 일본의 앱이다. 1분 100엔으로 연애, 결혼, 인생 등 상담사에게 직접 상담을 받을 수 있다.
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== 로드맵 ==
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* 2018년 상반기 : 2018년 4월 라인㈜의 자회사인 라인플러스 주식회사는 [[블록체인]] 기술 전문 자회사 언 블락(Unblock)의 출범을 통해 [[블록체인]] 사업을 본격화한다고 발표했다. 그 후 2018년 6월 글로벌 [[암호화폐 거래소]]인 [[비트박스]](BITBOX)를 공개하였다.
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* 2018년 하반기 : 2018년 7월 라인㈜는 싱가포르에서 글로벌 [[암호화폐 거래소]]인 [[비트박스]](BITBOX) 운영을 시작하였다. [[비트박스]](BITBOX)는 높은 수준의 보안 기능 제공과 투명한 거래소 운영, 전문적인 고객 서비스 지원등을 계획했다. 이 후 2018년 8월 라인㈜는 최초로 자체 개발 [[암호화폐]]인 [[링크 코인]](Link Coin)를 발행하였다. [[링크 코인]](Link Coin)은 기존 [[암호화폐]]와 다르게 자금조달목적의 ICO(암호화폐공개)를 진행하지 않고, 라인 내의 특정 서비스 이용을 통해 보상으로 획득하게 되는 유저 보상 개념을 적용한 것이 특징이다.
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* 2019년 상반기 : 라인㈜는 일본 지바현 마이하마에서 연례 사업 전략 발표회 ‘2019 라인 컨퍼런스’를 개최하여, 앞으로의 새 사업 비전인 ‘Life on LINE’ 및 전략 발표를 했다. 새로운 서비스의 플랫폼인 라인 미니 앱, 라인 스코어를 출시하였고, 라인㈜은 공통의 관심사를 가진 사용자들이 모여 다양한 주제의 그룹 방에서 정보를 공유하는 신규 서비스인 오픈챗(OpenChat)을 2019년 여름에 출시한다고 예정했다. 그 외에 컨텐츠, 엔터테이먼트, 모바일 페이먼트 등 다양한 플랫폼 출시를 예정해 두고 있다고 발표했다.
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== 참고자료 ==
 
== 참고자료 ==
 
* 라인㈜ 공식 홈페이지 - http://www.linecorp.com/
 
* 라인㈜ 공식 홈페이지 - http://www.linecorp.com/
 
* 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/LINE_(%EA%B8%B0%EC%97%85) LINE (기업)]〉, 《위키백과》
 
* 〈[https://ko.wikipedia.org/wiki/LINE_(%EA%B8%B0%EC%97%85) LINE (기업)]〉, 《위키백과》
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* 백봉삼 기자, 〈[https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20141223101550&re=R_20150106174913 라인, 새 대표에 이데자와 타케시 COO 내정]〉, 《지디넷코리아》, 2014-12-23
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* 전아림 기자, 〈[https://www.venturesquare.net/579210 라인 주식회사, 이데자와 타케시 CEO 취임]〉, 《벤처스퀘어》, 2015-04-01
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* 이소현 기자, 〈[https://www.insight.co.kr/news/160065 라인프렌즈, 롯데월드타워 전망대에 ‘팝업스토어’오픈]〉, 《인사이트》, 2018-06-11
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* 방영덕 기자, 〈[https://www.mk.co.kr/news/business/view/2018/07/416208/ 라인프렌즈, VR체험 등 실내 테마파크 태국에 첫 선]〉, 《매일경제》, 2018-07-02
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* 이광영 기자, 〈[http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/31/2018073102660.html 라인프렌즈,‘할리우드 팝업 스토어’개장]〉, 《아이티조선》, 2018-07-31
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* 한수연 유신재 기자, 〈[https://www.coindeskkorea.com/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84-%EB%9D%BC%EC%9D%B8%EC%9D%98-%ED%86%A0%ED%81%B0-%EB%A7%81%ED%81%AC%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%B4-%EA%B6%81%EA%B8%88%ED%95%9C-%EB%AA%A8%EB%93%A0-%EA%B2%83/ 네이버 라인의 토큰 ‘링크’에 대해 궁금한 모든 것]〉, 《코인데스크》, 2018-09-11
 
* 김병철 기자, 〈[https://www.coindeskkorea.com/%EB%9D%BC%EC%9D%B8%EC%9D%98-2019%EB%85%84-%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8-%EB%AA%A9%ED%91%9C%EB%A5%BC-%EC%82%B4%ED%8E%B4%EB%B3%B4%EC%9E%90/ 라인의 2019년 블록체인 목표를 살펴보자]〉, 《코인데스크》, 2019-02-05
 
* 김병철 기자, 〈[https://www.coindeskkorea.com/%EB%9D%BC%EC%9D%B8%EC%9D%98-2019%EB%85%84-%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8-%EB%AA%A9%ED%91%9C%EB%A5%BC-%EC%82%B4%ED%8E%B4%EB%B3%B4%EC%9E%90/ 라인의 2019년 블록체인 목표를 살펴보자]〉, 《코인데스크》, 2019-02-05
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* 박혜린 기자, 〈[http://businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=120909&section=11 네이버 라인 대표에 신중호, 이데자와 다케시와 공동대표체제]〉, 《비즈니스포스트》, 2019-03-29
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* 박효주 기자, 〈[http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019033116094647733 네이버 라인, 신중호-이데자와 다케시 공동 대표 체제]〉, 《머니투데이》, 2019-03-31
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* 이어진 기자, 〈[http://www.newsway.co.kr/news/view?tp=1&ud=2019042910242145749 (He is)2500억 스톡옵션 받은 신중호 라인 공동대표]〉, 《뉴스웨이》, 2019-04-29
  
 
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2024년 11월 4일 (월) 00:49 기준 최신판

라인㈜(LINE株式会社)
라인㈜(LINE株式会社)
네이버(Naver)
신중호 라인㈜(LINE) 공동대표

라인㈜(LINE株式会社)은 한국 네이버㈜가 100% 지분을 소유한 일본의 자회사이다. 공동대표는 신중호타케시 이데자와(出澤剛, Takeshi Idezawa)이다. 2011년 라인(LINE) 메신저 서비스를 출시했다. 2015년 일본에서 라인 택시(LINE Taxi) 서비스를 출시했다. 2015년 매출이 1,200억엔(=약 1조 3천억원)을 돌파했다. 2016년 인도네시아의 오토바이 공유 서비스인 고젝(GO-JEK)과 제휴했다. 2016년 7월 일본 도쿄증권거래소(TSE)와 미국 뉴욕증권거래소(NYSE)에 동시 상장했다. 2018년 싱가포르비트박스(BITBOX)라는 암호화폐 거래소를 설립하고, 링크코인(Link Coin)을 발행했다.

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개요[편집]

라인㈜는 일본의 IT기업으로 네이버㈜의 자회사이다. 2002년 한게임재팬㈜이라는 이름으로 설립되었고 2003년 NHN재팬㈜로 회사명을 변경하였다. 그 후 2011년 라인(LINE)이라는 메신저를 개발하여 엄청난 인기를 끌어 전 세계적으로 사용하게 되었고, 2013년 메신저의 이름과 같은 라인㈜로 회사명을 변경하였다. 최근에는 암호화폐 거래소비트박스(BITBOX)를 설립하고, 자체 암호화폐링크코인을 발행하였다. 자회사로는 라인플러스 주식회사, 라인모바일, 라이브도어, 라인벤처스, 라인페이, 라인비즈니스 등 총 28개의 자회사가 있다.

연혁[편집]

  • 2002년 09월 04일 한게임재팬㈜이라는 이름으로 일본 도쿄에 설립되었다.
  • 2003년 08월 28일 NHN재팬㈜라는 이름으로 회사명을 변경했다.
  • 2007년 11월 일본에 네이버 재팬(Naver Japan) 포털 사이트를 개설했다.
  • 2013년 04월 01일 라인㈜(LINE)으로 회사명을 변경했다.
  • 2013년 12월 18일 네이버 재팬 사이트 이용자가 적어 사이트를 폐쇄했다.
  • 2016년 07월 라인㈜를 일본 도쿄 증권거래소와 미국 뉴욕 증권거래소에 동시 상장했다.
  • 2018년 08월 15일 라인㈜는 글로벌 암호화폐 거래소 비트박스(BITBOX), 첫 코인 프로젝트로 트론(TRX)을 상장했다.
  • 2018년 11월 27일 라인㈜는 글로벌 암호화폐 거래소 비트박스(BITBOX)에 아이콘(ICX)을 상장했다.

주요인물[편집]

  • 이데자와 타케시(出澤剛, 1973년 6월 9일 ~ )는 2012년 1월 NHN 재팬 이사로 취임했다. 이후 NHN 재팬의 상호 변경에 따라 라인 주식회사로 변경되고 난 후 2014년에 대표이사 COO로 취임했다. 2015년 4월 1일 주주총회를 거쳐 라인 CEO로 현재까지 활동중이다.[1]
  • 신중호는 2008년 네이버가 일본에서 검색서비스사업을 시작할때 사업을 총괄했던 인물로서 고객감동책임자(CWO)를 맡아왔다. 그리고 2019년 4월부터 라인의 CEO인 이데자와 타케시(出澤剛)와 함께 공동대표이사로 활동 중이다.[2]

주요 사업[편집]

라인(LINE) 메신저

서비스 사업[편집]

  • 글로벌 메신저 라인(Global Messenger Line) : 라인 커뮤니티 앱은 2011년 6월 NHN 재팬(현 라인 주식회사)에서 처음으로 출시한 메신저이다. 라인 메신저는 무료로 사용이 가능하며, 영상 및 음성 통화 서비스도 무료로 서비스를 하고있다. 현재 라인 메신저는 한국보다는 일본에 주로 많이 사용되는 메신저이며, 라인의 매출의 80%는 일본에서 이루어지고있다. 2011년 6월 출시 이후로 사용자가 폭발적으로 증가하여, 약 19개월만인 2013년 1월 세계적으로 1억 건의 다운로드를 기록하였고, 2016년 3월 라인㈜는 누적 이용자수가 10억 명이 돌파했다고 발표하였다. 현재 라인의 전세계적으로 110여 개국에서 사용되는 커뮤니티 앱이다.
  • 라인 스티커 & 크리에이터스 마켓(LINE Stickers & Creators Market) : 라인 스티커는 메신저 내 대화에서 사용할 수 기능으로 라인의 스티커 샵과 스토어에서 구매가 가능하다. 다양한 국가에서 라인을 사용하다 보니 각 나라에서의 콜라보 스티커도 출시가 돼서 상당한 인기를 끌고 있다. 라인의 총 매출의 30%는 스티커라고 봐도 무방하다. 크리에이터스 마켓은 라인의 이용자라면 누구나 자유롭게 스티커를 만들어서 심의를 받은 후에 스티커 샵에 올려 판매가 가능한 서비스이다. 일반 스티커 가격의 반값에 판매되며 수익의 절반은 판매자에게 돌아간다. 크리에이터스 마켓의 등장 후 현재까지 어마한 양의 스티커가 쌓여서 생각지도 못한 다양하고 개성 넘치는 스티커들이 판매되고 있다.
  • 라인 게임즈 (LINE Games) : 라인의 캐릭터를 기반으로 만든 모바일 게임이다. 국내에서 모바일 게임 부분은 ㈜카카오에 밀리는 부분이 있어 다소 미지원하는 게임도 있고 인기가 어느 정도 떨어지는 감도 있어 대부분 해외에서 인기가 많다. 아무래도 라인 자체가 해외에서 많이 사용하다 보니 게임도 대부분 해외에서 인기가 많고 지원하는 게임도 차이가 있다. 국내에서는 현재 서비스 중인 인기 있는 게임은 대표적으로 라인 레인저스와 라인버블2, 라인셰프가 있다.

캐릭터 사업[편집]

  • 라인 프렌즈 팝업 스토어(LINE Friends Pop-Up Stores) : 라인프렌즈 팝업 스토어는 전 세계의 각국, 각 도시의 있는 가장 유명한 장소에서 메신저속 라인프렌즈의 다양한 제품은 물론, 색다른 이벤트를 통해 이용자에게 특별한 경험을 선사해주는 장소이다. 팝업스토어는 연중 매일 여는 것은 아니고 각 나라의 주요 도시에서 몇개월간 운영하는 것이 특징이다. 현재까지 한국의 서울[3], 일본의 도쿄 오사카, 미국의 할리우드[4], 중국의 선양, 홍콩 등 다양한 디자인과 특색을 가지며 오픈했다. 라인은 앞으로도 대만, 인도네시아, 싱가포르 등 더 많은 곳에 찾아갈 것이라 예정했다.
  • 라인 프렌즈 스토어(LINE Friends Stores) : 라인 프렌즈 스토어는 팝업 스토어의 글로벌 흥행에 힘입어 어디서든 라인프렌즈를 연중 만날 볼 수 있게 만든 정규 스토어이다. 현재까지 한국, 일본, 중국, 대만, 말레이시아, 인도네시아, 태국, 싱가포르, 미국 등 세계 각 곳곳에서 오픈 중이며 계속해서 프렌즈 스토어를 넓혀가고 있다. 라인 프렌즈 스토어는 온라인, 오프라인에서 구매가 가능하고, 각국의 여러 지역에 분포돼있기에 라인프렌즈 캐릭터의 다양한 제품을 쉽게 만나볼 수 있다.
  • 라인 테마파크(LINE Theme Parks) : 라인 테마파크는 라인프렌즈의 다양한 캐릭터를 현실에서 만날 수 있게 만든 장소이다. 처음으로 선보인 장소는 태국이며, 2018년 8월 7일 ‘태국 라인 빌리지’를 오픈했다. 실내 테마파크라는 장점을 살려 20여개 이상의 다양한 포토존 및 VR, 스낵 바, 스토어 등 다양한 체험을 할 수 있는 공간으로 구성되어있다. 라인프렌즈 측은 “밀레니엄 세대들을 위한 문화 공간으로 캐릭터 스토어의 진화를 이끌어 온 라인프렌즈가 세계 최초로 선보이는 실내 테마파크라는 점에서 더욱 의미가 크다” 고 강조하였다.[5]

암호화폐 사업[편집]

링크코인(Link Coin)
비트박스(bitbox) 거래소

2018년 8월 31일 라인 주식회사는 최초 자체 개발 암호화폐링크코인(Link Coin)과 자체 블록체인 네트워크인 체인링크(Chain Link)을 공개했다. 링크코인(Link Coin)은 기존 암호화폐와 다르게 자금조달목적 ICO(암호화폐공개)를 하지 않고, 사용자가 라인(LINE)의 (dapp: 분산형 애플리케이션)을 이용할수록 링크코인(Link Coin)을 얻는 구조이다. 현재 유일하게 링크코인(Link Coin)거래가 가능한 라인(LINE)의 공식 거래소인 비트박스(BITBOX)를 운영 중이다. 또한 링크코인(Link Coin)을 얻을 수 있는 (dapp)을 계속해서 출시 중이다.[6]

서비스 목록[편집]

라인 공식 홈페이지에서 패밀리 사이트(Family Sites)로 연결할 수있는 서비스 목록이다.

  • 라인(LINE Messenger) : 라인㈜에서 처음으로 출시한 커뮤니티 앱으로 메신저, 영상 및 음성 통화를 무료로 서비스하고 있다.
  • 라인 스토어(LINE Store) : 라인 스티커, 이모티콘, 테마, 게임을 판매하고 있는 스토어이다.
  • 라인 크리에이터스 마켓(LINE Creators Market) : 이용자가 직접 스티커, 테마, 이모티콘을 제작하여 판매할 수 있는 서비스다.
  • 라인 아웃(LINE Out) : 라인 아웃은 라인 메신저 내에서 저렴한 요금제로 국제전화를 사용할 수 있는 서비스다.
  • 라인 플레이(LINE Play) : 2012년 12월에 출시된 앱으로 아바타를 꾸미는 게임이다. 현재 6개의 국가에서 서비스 중이다.
  • 라인@ : 라인@은 비즈니스 계정으로 자신의 업체를 친구로 추가한 고객들에게 유용한 정보, 메시지, 타임라인을 제공할 수 있는 서비스다.
  • 라인 뉴스(LINE News) : 라인㈜이 일본에서 출시한 뉴스 앱이다. 수동편집 및 스마트폰 위젯 기능이 사용 가능한 특징이 있다.
  • 라인 카메라(LINE Camera) : 네이버에서 출시한 네이버 대표 카메라 앱이다.
  • 네이버 마토메(NAVER Matome) : 일본에서 검색엔진 및 뉴스 서비스를 제공하는 사이트로 현재는 라인㈜의 자회사인 넥스트 라이브러리가 운영 중이다.
  • 라이브도어 블로그, 뉴스(Livedoor Blog, News) : 2010년 NHN재팬(현 라인㈜)이 라이브도어를 인수하며, 일본에서 꾸준히 서비스중인 블로그와 뉴스 플랫폼이다.
  • 라인 파트타임 잡스(LINE Part Time Jobs) : 일본에서 서비스중인 아르바이트 구인, 구직 사이트이다. 라인 메신저 내에서도 확인이 가능하다.
  • 라인 뮤직(LINE Music) : 일본에서 서비스 중인 라인 뮤직은 라인㈜가 만든 소셜네트워크과 음악을 결합한 서비스이다.
  • 라인 페이(LINE Pay) : 라인㈜의 자회사인 라인 페이 주식회사에서 일본, 대만을 비롯한 지역에서 서비스하는 핀테크 모바일 간편결제서비스이다.
  • 라인 망가(LINE Manga) : 일본의 만화 앱으로 한국의 네이버 웹툰 연재작을 번역해 서비스하고 현지 만화까지 온라인으로 제공하는 서비스다.
  • 라인 블로그(LINE BLOG) : 일본에서 사용되는 블로그 서비스이며, 한국의 네이버 블로그와 비슷하다고 보면 된다.
  • 라인 엔지니어(LINE Engineering) : 라인㈜의 개발을 맡고 있는 개발팀으로 일본과 한국,대만,중국에 위치해있으며 다양한 제품과 서비스를 개발하고있다.
  • 라인 프렌즈스토어(LINE Friends Stores) : 라인프렌즈의 캐릭터 상품을 파는 스토어다. 온라인, 오프라인에서 구매가 가능하다.
  • 라인 리서치(LINE Research) : 일본 라인 비즈니스(Line for Business)의 서비스중 하나로 시장 조사 및 대응, 설계 분석을 해주는 서비스이다.
  • 라인 포춘(LINE Fortune) : 일본에서 서비스되는 무료 앱으로 연애 및 하루의 운세를 확인할 수 있다. 그외에도 다른사람과 타임라인으로 공유가 가능한 특징이 있다.
  • 톡 포춘(Talk Fortune) : 라인 포춘과는 다르게 유료로 이용하는 일본의 앱이다. 1분 100엔으로 연애, 결혼, 인생 등 상담사에게 직접 상담을 받을 수 있다.

로드맵[편집]

  • 2018년 상반기 : 2018년 4월 라인㈜의 자회사인 라인플러스 주식회사는 블록체인 기술 전문 자회사 언 블락(Unblock)의 출범을 통해 블록체인 사업을 본격화한다고 발표했다. 그 후 2018년 6월 글로벌 암호화폐 거래소비트박스(BITBOX)를 공개하였다.
  • 2018년 하반기 : 2018년 7월 라인㈜는 싱가포르에서 글로벌 암호화폐 거래소비트박스(BITBOX) 운영을 시작하였다. 비트박스(BITBOX)는 높은 수준의 보안 기능 제공과 투명한 거래소 운영, 전문적인 고객 서비스 지원등을 계획했다. 이 후 2018년 8월 라인㈜는 최초로 자체 개발 암호화폐링크 코인(Link Coin)를 발행하였다. 링크 코인(Link Coin)은 기존 암호화폐와 다르게 자금조달목적의 ICO(암호화폐공개)를 진행하지 않고, 라인 내의 특정 서비스 이용을 통해 보상으로 획득하게 되는 유저 보상 개념을 적용한 것이 특징이다.
  • 2019년 상반기 : 라인㈜는 일본 지바현 마이하마에서 연례 사업 전략 발표회 ‘2019 라인 컨퍼런스’를 개최하여, 앞으로의 새 사업 비전인 ‘Life on LINE’ 및 전략 발표를 했다. 새로운 서비스의 플랫폼인 라인 미니 앱, 라인 스코어를 출시하였고, 라인㈜은 공통의 관심사를 가진 사용자들이 모여 다양한 주제의 그룹 방에서 정보를 공유하는 신규 서비스인 오픈챗(OpenChat)을 2019년 여름에 출시한다고 예정했다. 그 외에 컨텐츠, 엔터테이먼트, 모바일 페이먼트 등 다양한 플랫폼 출시를 예정해 두고 있다고 발표했다.

각주[편집]

  1. 전아림 기자, 〈라인 주식회사, 이데자와 타케시 CEO 취임〉, 《벤처스퀘어》, 2015-04-01
  2. 이어진 기자, 〈(He is)2500억 스톡옵션 받은 신중호 라인 공동대표〉, 《뉴스웨이》, 2019-04-29
  3. 이소현 기자, 〈라인프렌즈, 롯데월드타워 전망대에 ‘팝업스토어’오픈〉, 《인사이트》, 2018-06-11
  4. 이광영 기자, 〈라인프렌즈,‘할리우드 팝업 스토어’개장〉, 《아이티조선》, 2018-07-31
  5. 방영덕 기자, 〈라인프렌즈, VR체험 등 실내 테마파크 태국에 첫 선〉, 《매일경제》, 2018-07-02
  6. 김병철 기자, 〈라인의 2019년 블록체인 목표를 살펴보자〉, 《코인데스크》, 2019-02-05

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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