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[[파일:텐센트 로고.png|썸네일|200픽셀|'''텐센트'''(Tencent, 藤迅) 로고]]
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[[파일:텐센트 글자.png|썸네일|300픽셀|'''텐센트'''(Tencent, 藤迅)]]
[[파일:마화텅.jpg|300픽셀|섬네일|오른쪽|마화텅- 텐센트 창업자]]  
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[[파일:마화텅.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[마화텅]]''' 텐센트 창업자]]
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'''텐센트'''(Tencent, 腾迅, 텅쉰)는 [[인터넷 게임]]과 [[메신저]] 서비스 등을 제공하는 중국의 기업이다.
 
'''텐센트'''(Tencent, 腾迅, 텅쉰)는 [[인터넷 게임]]과 [[메신저]] 서비스 등을 제공하는 중국의 기업이다.
  
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최대 주주는 [[남아프리카공화국]]의 미디어 기업인 [[내스퍼스]](Naspers)의 투자전문 자회사인 [[MIH]]이다. 내스퍼스는 페이스북 코인 [[리브라]]의 운영 주체인 비영리 단체 [[리브라 협회]] 주자이기도 하다.
 
최대 주주는 [[남아프리카공화국]]의 미디어 기업인 [[내스퍼스]](Naspers)의 투자전문 자회사인 [[MIH]]이다. 내스퍼스는 페이스북 코인 [[리브라]]의 운영 주체인 비영리 단체 [[리브라 협회]] 주자이기도 하다.
 
텐센트는 [[큐큐]] 메신저, [[위챗]](WeChat) 메신저, 온라인 게임, 큐큐 뮤직 등의 서비스를 제공하고 있으며 2012년 한국의 [[㈜카카오]]<!--카카오-->에 투자하여 2대 주주가 되었다. 2015년 차량 공유 서비스인 [[디디다처]](滴滴打車)에 투자했고, 2016년 [[알리바바]]가 투자한 [[콰이디다처]](快的打車)와 합병하여 [[디디추싱]](滴滴出行)의 대주주가 되었다. 본사는 중국 [[선전]](深圳, 심천) 시에 있다.
 
텐센트는 [[큐큐]] 메신저, [[위챗]](WeChat) 메신저, 온라인 게임, 큐큐 뮤직 등의 서비스를 제공하고 있으며 2012년 한국의 [[㈜카카오]]<!--카카오-->에 투자하여 2대 주주가 되었다. 2015년 차량 공유 서비스인 [[디디다처]](滴滴打車)에 투자했고, 2016년 [[알리바바]]가 투자한 [[콰이디다처]](快的打車)와 합병하여 [[디디추싱]](滴滴出行)의 대주주가 되었다. 본사는 중국 [[선전]](深圳, 심천) 시에 있다.
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{{:인터넷 배너|호스팅}}
  
 
== 개요 ==
 
== 개요 ==
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중국정보통신연구원(中國信息通信研究院)이 발표한 최근 보고서에 따르면, 2018년 말 기준으로 10개의 중국업체가 글로벌 인터넷기업 시총 순위 30위에 들었으며 텐센트는 3,816.43억 달러로 [[아마존]], [[알파벳]] 다음으로 3위를 차지했다.<ref>이동현 기자, 〈[http://www.newspim.com/news/view/20190715000848 '신경제 아이콘' 중국 인터넷기업 글로벌 굴지 업체로 약진]〉, 《뉴스핌》, 2019-07-15</ref>  
 
중국정보통신연구원(中國信息通信研究院)이 발표한 최근 보고서에 따르면, 2018년 말 기준으로 10개의 중국업체가 글로벌 인터넷기업 시총 순위 30위에 들었으며 텐센트는 3,816.43억 달러로 [[아마존]], [[알파벳]] 다음으로 3위를 차지했다.<ref>이동현 기자, 〈[http://www.newspim.com/news/view/20190715000848 '신경제 아이콘' 중국 인터넷기업 글로벌 굴지 업체로 약진]〉, 《뉴스핌》, 2019-07-15</ref>  
  
텐센트는 2010년 이후 액티비전블리자드, 유비소프트, 에픽게임즈, 라이엇게임즈, 수퍼셀 등 서구권 기업은 물론 넷마블, 크래프톤, 카카오 등 우리나라 기업들까지 과감한 투자를 진행했다. 올해 2월에는 미국 뉴스 커뮤니티 사이트인 레딧에 지분투자를 시작했으며, 전세계 스타트업 관련 기업들에도 투자를 계속하고 있다.<ref name="게임샷">김은태 기자, 〈[http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA5d121e2199299 텐센트 1대 주주, 내달 바뀐다]〉, 《게임샷》, 2019-06-25</ref>​
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텐센트는 2010년 이후 [[액티비전 블리자드]], [[유비소프트]], [[에픽게임즈]], [[라이엇게임즈]], [[수퍼셀]] 등 서구권 기업은 물론 [[넷마블]], [[크래프톤]], [[카카오]] 한국 기업들까지 과감한 투자를 진행했다. 올해 2월에는 미국 뉴스 커뮤니티 사이트인 [[레딧]]에 지분투자를 시작했으며, 전 세계 스타트업 관련 기업들에도 투자를 계속하고 있다.<ref name="게임샷">김은태 기자, 〈[http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA5d121e2199299 텐센트 1대 주주, 내달 바뀐다]〉, 《게임샷》, 2019-06-25</ref>​
  
2018년 1월 25일. 파라마운트 픽처스가 투자하고 있는 영화 제작사이자 래리 엘리슨의 아들 데이비드 엘리슨이 CEO로 있는 영화 제작사 스카이댄스 미디어의 지분을 5~10%를 가지게 되었다. 이외 패스 오브 엑자일 개발사 등등 수많은 개발사에 투자하고있다. 또한 2019년 2월. 미국 뉴스 커뮤니티 사이트인 레딧에 지분투자를 단행했다.
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2018년 1월 25일. [[파라마운트 픽처스]]가 투자하고 있는 영화 제작사이자 [[래리 엘리슨]]의 아들 [[데이비드 엘리슨]]이 CEO로 있는 영화 제작사 [[스카이댄스 미디어]]의 지분을 5~10%를 가지게 되었다. 이외 [[패스 오브 엑자일]] 개발사 등등 수많은 개발사에 투자하고 있다. 또한 2019년 2월. 미국 뉴스 커뮤니티 사이트인 [[레딧]]에 지분투자를 단행했다. 상황이 이런 만큼, 중국 젊은이들에게 텐센트는 꿈의 직장으로 인식되는 기업이다. 거의 [[구글]] 입사와 동급으로 생각하는 듯. 텐센트 입사에 합격하면 굉장히 부러운 시선으로 바라본다.<ref name="나무위키"> 〈[https://namu.wiki/w/%ED%85%90%EC%84%BC%ED%8A%B8 텐센트]〉, 《나무위키》</ref>
상황이 이런 만큼, 중국 젊은이들에게는 꿈의 직장으로 인식되는 기업이다. 거의 구글 입사와 동급으로 생각하는 듯. 텐센트 입사에 합격하면 굉장히 부러운 시선으로 바라본다.<ref name="나무위키"> 〈[https://namu.wiki/w/%ED%85%90%EC%84%BC%ED%8A%B8 텐센트]〉, 《나무위키》</ref>
 
  
 
== 회사 연혁 ==
 
== 회사 연혁 ==
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== 경쟁사와 비교 ==
 
== 경쟁사와 비교 ==
같은 중국 내 전자상거래/IT계열 대기업인 알리바바 그룹과는 당연히 피터지게 피할 수 없는 경쟁을 벌이고 있다. E스포츠계에서 중국 내 게임 배급을 꽉 쥐고 절대적인 영향력을 행사하고 있는 텐센트이지만, 알리바바에서도 중국 정부 차원의 지원 및 협력으로 지반을 다지고 있으며 WESG 개최로 도전장을 내밀었다. 실제로 알리스포츠 측은 거의 대놓고 텐센트 배급 타이틀을 고의로 누락시키거나 배제하여 날을 세우고 있다.
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같은 중국 내 전자상거래/IT계열 대기업인 [[알리바바]] 그룹과는 당연히 피터지게 피할 수 없는 경쟁을 벌이고 있다. E스포츠계에서 중국 내 게임 배급을 꽉 쥐고 절대적인 영향력을 행사하고 있는 텐센트이지만, 알리바바에서도 중국 정부 차원의 지원 및 협력으로 지반을 다지고 있으며 WESG 개최로 도전장을 내밀었다. 실제로 알리스포츠 측은 거의 대놓고 텐센트 배급 타이틀을 고의로 누락시키거나 배제하여 날을 세우고 있다.
텐센트는 2017년 1월까지는 삼성전자에 시총이 뒤졌으나, 아이티붐을 타고 주가가 폭등하여 5월부터는 삼성전자 시가 총액을 무려 1.6배 앞서고 있다. 삼성전자도 꽤 올랐지만, 텐센트가 더 올랐기 때문에 이런 현상이 벌어진 것. 그리하여 페이스북과 비슷한 시총을 유지하고 있다. 이후 2018년에는 중국 정부의 게임 규제강화와 2018년 미중 무역 전쟁으로 주식이 상당히 떨어졌는데 워낙 기존 주가가 높았던 탓에 상당히 떨어져도 한국 시가총액 1위인 삼성전자보다 100조 가량 높은 상황이다.
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텐센트는 2017년 1월까지는 [[삼성전자]]에 시총이 뒤졌으나, 아이티붐을 타고 주가가 폭등하여 5월부터는 삼성전자 시가 총액을 무려 1.6배 앞서고 있다. 삼성전자도 꽤 올랐지만, 텐센트가 더 올랐기 때문에 이런 현상이 벌어진 것. 그리하여 [[페이스북]]과 비슷한 시총을 유지하고 있다. 이후 2018년에는 중국 정부의 게임 규제강화와 2018년 미중 무역 전쟁으로 주식이 상당히 떨어졌는데 워낙 기존 주가가 높았던 탓에 상당히 떨어져도 한국 시가총액 1위인 삼성전자보다 100조 가량 높은 상황이다.
  
 
2019년에는 게임 규제강화로 떨어진 주식이 중국 정부의 게임 판호 허가 재개로 상승하여 현재 시가총액이 다시 500조원을 훌쩍넘는 기염을 토하고있다. <ref name="나무위키"></ref>  
 
2019년에는 게임 규제강화로 떨어진 주식이 중국 정부의 게임 판호 허가 재개로 상승하여 현재 시가총액이 다시 500조원을 훌쩍넘는 기염을 토하고있다. <ref name="나무위키"></ref>  
 
2019년 올 1분기 실적 보고서에 따르면 텐센트와 알리바바의 2018년도 매출은 각각 3127억 위안, 3453억위안을 기록, 바이두의 매출(1023억위안)의 약 3배에 달했다. 같은 기간 수익성면에서도 텐센트 및 알리바바의 순이익은 각각 787억,693억위안으로, 바이두(276억위안)를 압도했다. 중국 간판 IT 업체인 텐센트 알리바바 바이두는 2015년부터 서로의 핵심 영역을 넘보며 사업확장에 속도를 냈다. 특히 중국에서 O2O(온·오프라인 융합)이 온라인 업계에서 핵심 트렌드로 부상하자 이들 업체는 앞다퉈 대규모 투자를 단행했다.
 
2019년 올 1분기 실적 보고서에 따르면 텐센트와 알리바바의 2018년도 매출은 각각 3127억 위안, 3453억위안을 기록, 바이두의 매출(1023억위안)의 약 3배에 달했다. 같은 기간 수익성면에서도 텐센트 및 알리바바의 순이익은 각각 787억,693억위안으로, 바이두(276억위안)를 압도했다. 중국 간판 IT 업체인 텐센트 알리바바 바이두는 2015년부터 서로의 핵심 영역을 넘보며 사업확장에 속도를 냈다. 특히 중국에서 O2O(온·오프라인 융합)이 온라인 업계에서 핵심 트렌드로 부상하자 이들 업체는 앞다퉈 대규모 투자를 단행했다.
  
알리바바는 O2O 플랫폼 메이퇀(美團)에 대규모 투자를 집행했고, 텐센트는 다종디엔핑(大眾點評)에 자금을 지원했다. 반면 바이두는 실적 부진으로 O2O 배달 플랫폼 바이두 와이마이(百度外賣)를 매각하는 한편, 자체 O2O 플랫폼인 눠미(糯米)도 신통치 않은 성적을 거뒀다. 차세대 성장동력으로 꼽히는 동영상과 클라우드 사업에서도 경쟁사와 격차가 상당하다.
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알리바바는 O2O 플랫폼 [[메이퇀]](美團, {{발음|美團}})에 대규모 투자를 집행했고, 텐센트는 다종디엔핑(大眾點評)에 자금을 지원했다. 반면 바이두는 실적 부진으로 O2O 배달 플랫폼 바이두 와이마이(百度外賣)를 매각하는 한편, 자체 O2O 플랫폼인 눠미(糯米)도 신통치 않은 성적을 거뒀다. 차세대 성장동력으로 꼽히는 동영상과 클라우드 사업에서도 경쟁사와 격차가 상당하다.
바이두의 숏클립 플랫폼 하오칸스핀(好看視頻)의 1일 활성이용자(DAU) 규모는 2200만명으로, 선두 업체 바이트댄스의 더우인(抖音,2억 5000만명)과 상당한 차이가 있다. 또 업계 5위인 클라우드 사업도 가시적인 성과 획득에 최소 2~3년이 소요될 것이라는 관측에 무게가 실리고 있다.
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바이두의 숏클립 플랫폼 [[하오칸스핀]](好看視頻)의 1일 활성이용자(DAU) 규모는 2200만명으로, 선두 업체 바이트댄스의 [[더우인]](抖音,2억 5000만명)과 상당한 차이가 있다. 또 업계 5위인 클라우드 사업도 가시적인 성과 획득에 최소 2~3년이 소요될 것이라는 관측에 무게가 실리고 있다.
텐센트와 알리바바가 시가 총액면에서 나란히 선두권을 형성한 가운데, 바이두(시총 약 410억 달러)는 메이퇀(약 439억달러, 21일 기준)에 밀려나 4위로 주저앉았다. <ref>이동현 기자, 〈[http://www.newspim.com/news/view/20190522000801 위기의 중국 IT 공룡 바이두, 경영 전반에 '빨간 불' 켜져]〉, 《뉴스핌》, 2019-05-22</ref>  
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텐센트와 알리바바가 시가 총액면에서 나란히 선두권을 형성한 가운데, [[바이두]](시총 약 410억 달러)는 [[메이퇀]](약 439억달러, 21일 기준)에 밀려나 4위로 주저앉았다.<ref>이동현 기자, 〈[http://www.newspim.com/news/view/20190522000801 위기의 중국 IT 공룡 바이두, 경영 전반에 '빨간 불' 켜져]〉, 《뉴스핌》, 2019-05-22</ref>
  
 
== 사업 소개 ==
 
== 사업 소개 ==
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* '''위챗(微信, 하나의 생활방식)''': 2011년에 오픈되었으며 위챗은 순수 혁신 이념으로 수억 명의 이용자의 삶을 바꿔놓았다. 종합적인 즉각적인 의사소통, 오락적 사교와 생활 서비스가 하나로 된 새로운 모바일 라이프 스타일은 위챗 안에서 점차적으로 형성되었다. 사용자들은 음성과 이미지, 문자 메시지를 통해 다양한 형태의 실시간 의사소통을 할 수 있고, '흔들려라(摇一摇)'와 '근처의 사람들(附近的人)'은 새로운 사교 체험을 만들어냈으며, '모멘트(朋友圈)'는 생활흐름을 나누고, 지인의 커뮤니티를 활성화 시켰다. "게임플랫폼(游戏中心)"과 "이모티콘상점(表情商店)"은 오락, 레저, 생활에 대한 체험을 제공했다.  2016년 3분기 현재 웨이신'微信'과 '위챗'의 통합 월 활성화 계정 수는 8억4,600만 개에 이른다. 스마트 라이프 만들기, 인터넷을 매체로 한 위챗은 커뮤니케이션 툴에서 각 업계를 연결하는 오픈 플랫폼으로 성장하여 사람과 디바이스를 연결하고 사람과 기업 서비스를 연결하여 스마트 라이프를 체험하게 한다.
 
* '''위챗(微信, 하나의 생활방식)''': 2011년에 오픈되었으며 위챗은 순수 혁신 이념으로 수억 명의 이용자의 삶을 바꿔놓았다. 종합적인 즉각적인 의사소통, 오락적 사교와 생활 서비스가 하나로 된 새로운 모바일 라이프 스타일은 위챗 안에서 점차적으로 형성되었다. 사용자들은 음성과 이미지, 문자 메시지를 통해 다양한 형태의 실시간 의사소통을 할 수 있고, '흔들려라(摇一摇)'와 '근처의 사람들(附近的人)'은 새로운 사교 체험을 만들어냈으며, '모멘트(朋友圈)'는 생활흐름을 나누고, 지인의 커뮤니티를 활성화 시켰다. "게임플랫폼(游戏中心)"과 "이모티콘상점(表情商店)"은 오락, 레저, 생활에 대한 체험을 제공했다.  2016년 3분기 현재 웨이신'微信'과 '위챗'의 통합 월 활성화 계정 수는 8억4,600만 개에 이른다. 스마트 라이프 만들기, 인터넷을 매체로 한 위챗은 커뮤니케이션 툴에서 각 업계를 연결하는 오픈 플랫폼으로 성장하여 사람과 디바이스를 연결하고 사람과 기업 서비스를 연결하여 스마트 라이프를 체험하게 한다.
 
* '''QQ스페이스(삶을 나누고 감동을 남겨라)''': QQ스페이스는 네티즌들의 다양한 관계망을 포용하는 소셜 플랫폼으로, 사용자의 전시, 교류, 엔터테인먼트 수요를 충족시키고 중국 인터넷을 위한 오픈 플랫폼을 조성하는 데 주력하며 제3자 사이트와 함께 억 명의 네티즌을 위한 탁월하고 개성있는 커뮤니티 서비스를 제공하고 있다. 2016년 3분기까지 QQ스페이스 월 활성화 계정 수는 6억3,200만에 이른다.<ref name="바이두백과"></ref>
 
* '''QQ스페이스(삶을 나누고 감동을 남겨라)''': QQ스페이스는 네티즌들의 다양한 관계망을 포용하는 소셜 플랫폼으로, 사용자의 전시, 교류, 엔터테인먼트 수요를 충족시키고 중국 인터넷을 위한 오픈 플랫폼을 조성하는 데 주력하며 제3자 사이트와 함께 억 명의 네티즌을 위한 탁월하고 개성있는 커뮤니티 서비스를 제공하고 있다. 2016년 3분기까지 QQ스페이스 월 활성화 계정 수는 6억3,200만에 이른다.<ref name="바이두백과"></ref>
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=== 결제 ===
 
=== 결제 ===
 
*  '''차이푸통(财付通, 결제를 통한 라이프)''': 차이푸통은 텐센트가 2005년 9월 출시한 전문 온라인 결제 플랫폼이다. 인터넷 사용자와 기업에 안전하고 편리하며 전문적인 온라인 결제 서비스를 제공하는 데 주력했다. 차이푸통은 새로운 통합 지불 플랫폼을 구축하여 B2B, B2C와 C2C의 각 영역의 업무를 커버하고 탁월한 온라인 지불 및 청산 서비스를 제공하는 국내 2위의 온라인 지불 플랫폼이다.
 
*  '''차이푸통(财付通, 결제를 통한 라이프)''': 차이푸통은 텐센트가 2005년 9월 출시한 전문 온라인 결제 플랫폼이다. 인터넷 사용자와 기업에 안전하고 편리하며 전문적인 온라인 결제 서비스를 제공하는 데 주력했다. 차이푸통은 새로운 통합 지불 플랫폼을 구축하여 B2B, B2C와 C2C의 각 영역의 업무를 커버하고 탁월한 온라인 지불 및 청산 서비스를 제공하는 국내 2위의 온라인 지불 플랫폼이다.
* '''위챗페이(위微信支付)''': 위챗페이는 위챗 클라이언트에 통합된 지불 기능으로, 사용자는 빠른 지불 프로세스를 모바일을 통해 수행할 수 있다. 위챗페이는 은행 카드를 묶은 빠른 지불을 바탕으로 사용자에게 안전하고 빠르고 효율적인 지불 서비스를 제공한다. 위챗페이는 2013년 8월 5일 위챗 5.0 버전에 따라 정식으로 출시를 발표하였으며, 2014년 3월 4일 정식으로 외부접속 신청을 개방하였다.
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* '''위챗페이(微信支付)''': 위챗페이는 위챗 클라이언트에 통합된 지불 기능으로, 사용자는 빠른 지불 프로세스를 모바일을 통해 수행할 수 있다. 위챗페이는 은행 카드를 묶은 빠른 지불을 바탕으로 사용자에게 안전하고 빠르고 효율적인 지불 서비스를 제공한다. 위챗페이는 2013년 8월 5일 위챗 5.0 버전에 따라 정식으로 출시를 발표하였으며, 2014년 3월 4일 정식으로 외부접속 신청을 개방하였다.
 
* '''QQ 지갑(원스톱 라이프 서비스)''': QQ 지갑은 은행카드 결제, Q코인 지불, NFC 버스카드 충전을 지원하는 모바일 결제 제품으로 수억 대의 휴대전화 QQ 이용자에게 안전하고 편리한 결제 체험을 제공한다. QQ 지갑은 일상생활의 의식주뿐만 아니라 휴대전화 QQ 사용자의 독특한 충전 수요를 만족시켜 준다. 보안에 있어 QQ 지갑은 다중 암호 보안을 설정하여 "마음대로 지불하고 전액 배상한다"는 안전성을 약속한다.<ref name="바이두백과"></ref>
 
* '''QQ 지갑(원스톱 라이프 서비스)''': QQ 지갑은 은행카드 결제, Q코인 지불, NFC 버스카드 충전을 지원하는 모바일 결제 제품으로 수억 대의 휴대전화 QQ 이용자에게 안전하고 편리한 결제 체험을 제공한다. QQ 지갑은 일상생활의 의식주뿐만 아니라 휴대전화 QQ 사용자의 독특한 충전 수요를 만족시켜 준다. 보안에 있어 QQ 지갑은 다중 암호 보안을 설정하여 "마음대로 지불하고 전액 배상한다"는 안전성을 약속한다.<ref name="바이두백과"></ref>
=== 엔터테이먼트 ===
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=== 엔터테인먼트 ===
 
* '''텐센트 게임(성심성의로 즐거움을 만들어라)''': 텐센트 게임은 2003년에 설립되었으며, 세계적으로 선도적인 게임 개발 및 운영 기관이며 중국 최대의 온라인 게임 커뮤니티이다. 텐센트 게임은 "마음으로 즐거움을 만들어라"라는 컨셉으로 MOBA, FPS, RPG, ACT, 스포츠 경기, 스피드, 보드 등 여러 제품의 세분화된 영역의 운영을 통해 산하에 [[히어로즈 리그]](英雄联盟)、[[크로스파이어]](穿越火线)、[[던전 앤 파이터]](地下城与勇士)、[[왕자영요]](王者荣耀)등 알짜 게임이 포함된다.   
 
* '''텐센트 게임(성심성의로 즐거움을 만들어라)''': 텐센트 게임은 2003년에 설립되었으며, 세계적으로 선도적인 게임 개발 및 운영 기관이며 중국 최대의 온라인 게임 커뮤니티이다. 텐센트 게임은 "마음으로 즐거움을 만들어라"라는 컨셉으로 MOBA, FPS, RPG, ACT, 스포츠 경기, 스피드, 보드 등 여러 제품의 세분화된 영역의 운영을 통해 산하에 [[히어로즈 리그]](英雄联盟)、[[크로스파이어]](穿越火线)、[[던전 앤 파이터]](地下城与勇士)、[[왕자영요]](王者荣耀)등 알짜 게임이 포함된다.   
 
게임은 플레이어에게 "신뢰할 수 있고 즐겁고 전문적인" 인터랙티브 엔터테인먼트 체험을 제공하기 위해 노력하고 있다. 텐센트 게임은 개방적인 발전 모델에서 내부 자체 연구개발과 외부 다각화 협력이라는 두 마리 토끼를 잡는 방식으로 이미 여러 세분시장 분야에서 전문화된 포석을 이루며 좋은 실적을 거두고 있는 중국 게임업계의 리더이다.
 
게임은 플레이어에게 "신뢰할 수 있고 즐겁고 전문적인" 인터랙티브 엔터테인먼트 체험을 제공하기 위해 노력하고 있다. 텐센트 게임은 개방적인 발전 모델에서 내부 자체 연구개발과 외부 다각화 협력이라는 두 마리 토끼를 잡는 방식으로 이미 여러 세분시장 분야에서 전문화된 포석을 이루며 좋은 실적을 거두고 있는 중국 게임업계의 리더이다.
*'''텐센트 픽처스''': 텐센트 픽처스는 텐센트의 완전한 계열사로 2015년 9월 17일 설립을 발표했다. 텐센트픽처스는 고립되지 않은 영화라는 이념을 갖고 '젊음, 독특함, 고품질, 연결'이 통합된 영화 작품 만들기에 주력하고 있다. 텐센트 픽처스 산하에는 세 개의 스튜디오가 있다. 그랜드 드림 영화 스튜디오(大梦电影工作室), 블랙 스튜디오(黑体工作室), 그리고 진화 엔터테인먼트 스튜디오(进化娱乐工作室)이다. 이 중 그랜드 드림 스튜디오는 극장장르영화의 새로운 업그레이드에 집중하고, 블랙 스튜디오는 영화와 애니메이션 연동 프로젝트 개발에 주력한다. 진화엔터테이먼트 스튜디오는 국내 오리지널 애니메이션 영화 제작에 집중하고 있다.
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*'''텐센트 픽처스''': 텐센트 픽처스는 텐센트의 완전한 계열사로 2015년 9월 17일 설립을 발표했다. 텐센트픽처스는 고립되지 않은 영화라는 이념을 갖고 '젊음, 독특함, 고품질, 연결'이 통합된 영화 작품 만들기에 주력하고 있다. 텐센트 픽처스 산하에는 세 개의 스튜디오가 있다. 그랜드 드림 영화 스튜디오(大梦电影工作室), 블랙 스튜디오(黑体工作室), 그리고 진화 엔터테인먼트 스튜디오(进化娱乐工作室)이다. 이 중 그랜드 드림 스튜디오는 극장장르영화의 새로운 업그레이드에 집중하고, 블랙 스튜디오는 영화와 애니메이션 연동 프로젝트 개발에 주력한다. 진화엔터테인먼트 스튜디오는 국내 오리지널 애니메이션 영화 제작에 집중하고 있다.
 
* '''텐센트 애니메이션''': 텐센트 애니메이션은 중국에서 가장 규모가 큰 정규적인 웹 애니메이션 플랫폼으로 2012년 3월 21일 정식 출시되었다. 텐센트 애니메이션은 22,000여 편의 알짜배기 애니메이션 정품을 독점하고 있다. 또 텐센트는 일본의  슈에이샤와 가도카와그룹의 고단샤랑 협력하고 있으며 중국에서 일본 애니메이션 판권을 가장 많이 가지고 있는 플랫폼이다. 2015년 텐센트 애니메이션은 애니메이션 산업을 기반으로 한 새로운 비즈니스 전략인 '2차원 경제'를 제시하며 중국 애니메이션 산업을 선도하고 있다. 2016년 텐센트 애니메이션은 사인보드 '펭귄 맘(企鹅娘)'을 선보였다. 텐센트 애니메이션은 PC 스테이션, 안드로이드 클라이언트, iOS 클라이언트, Html5, QQ애니메이션, 텐센트 뉴스 클라이언트 등 다수의 제품 라인을 배치하여 9000만 명의 활성화된 사용자를 보유하고 있다.
 
* '''텐센트 애니메이션''': 텐센트 애니메이션은 중국에서 가장 규모가 큰 정규적인 웹 애니메이션 플랫폼으로 2012년 3월 21일 정식 출시되었다. 텐센트 애니메이션은 22,000여 편의 알짜배기 애니메이션 정품을 독점하고 있다. 또 텐센트는 일본의  슈에이샤와 가도카와그룹의 고단샤랑 협력하고 있으며 중국에서 일본 애니메이션 판권을 가장 많이 가지고 있는 플랫폼이다. 2015년 텐센트 애니메이션은 애니메이션 산업을 기반으로 한 새로운 비즈니스 전략인 '2차원 경제'를 제시하며 중국 애니메이션 산업을 선도하고 있다. 2016년 텐센트 애니메이션은 사인보드 '펭귄 맘(企鹅娘)'을 선보였다. 텐센트 애니메이션은 PC 스테이션, 안드로이드 클라이언트, iOS 클라이언트, Html5, QQ애니메이션, 텐센트 뉴스 클라이언트 등 다수의 제품 라인을 배치하여 9000만 명의 활성화된 사용자를 보유하고 있다.
 
* '''텐센트e스포츠''' : 중국에서 가장 경쟁력 있는 e스포츠 브랜드로 2010년 TGA로 시작해 2016년 12월 9일 설립됐다. 텐센트는 모바(MOBA), FPS, ACT, 스포츠 경기, 스피드, 바둑 등 6대 품목을 포괄하는 종합적인 경기 시스템을 갖추고 있다.
 
* '''텐센트e스포츠''' : 중국에서 가장 경쟁력 있는 e스포츠 브랜드로 2010년 TGA로 시작해 2016년 12월 9일 설립됐다. 텐센트는 모바(MOBA), FPS, ACT, 스포츠 경기, 스피드, 바둑 등 6대 품목을 포괄하는 종합적인 경기 시스템을 갖추고 있다.
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* '''텐센트동영상(腾讯视频)''': 텐센트동영상은 중국 최대 온라인 동영상 플랫폼으로, 양질의 팝 콘텐츠와 전문 미디어 운영 능력이 풍부하다. 또한 히트 드라마, 양질의 독점 출시 콘텐츠, 스포츠 경기, 큰 사건, 뉴스 콘텐츠 등이 통합된 종합 비디오 콘텐츠 플랫폼이다. 텐센트 동영상은 2014년 3월 3억1,800만 명의 월간 이용자 수로 중국에서 가장 많은 이용자를 보유한 동영상 사이트가 되었다. 또한 사용자에게 양질의 콘텐츠 경험을 선사하는 동시에, 텐센트동영상은 텐센트만의 모바일 및 소셜 제품 체계를 통합함으로써 가장 인터넷 속성이 높은 새로운 엔터테인먼트 플랫폼으로 한 단계 업그레이드되었다.
 
* '''텐센트동영상(腾讯视频)''': 텐센트동영상은 중국 최대 온라인 동영상 플랫폼으로, 양질의 팝 콘텐츠와 전문 미디어 운영 능력이 풍부하다. 또한 히트 드라마, 양질의 독점 출시 콘텐츠, 스포츠 경기, 큰 사건, 뉴스 콘텐츠 등이 통합된 종합 비디오 콘텐츠 플랫폼이다. 텐센트 동영상은 2014년 3월 3억1,800만 명의 월간 이용자 수로 중국에서 가장 많은 이용자를 보유한 동영상 사이트가 되었다. 또한 사용자에게 양질의 콘텐츠 경험을 선사하는 동시에, 텐센트동영상은 텐센트만의 모바일 및 소셜 제품 체계를 통합함으로써 가장 인터넷 속성이 높은 새로운 엔터테인먼트 플랫폼으로 한 단계 업그레이드되었다.
 
* '''텅쉰웨이보(微博)''': 텅쉰웨이보는 소셜 네트워크를 기반으로 한 소셜 미디어 플랫폼으로 '미디어'와 '소셜 네트워크'의 속성을 겸비하고 있다. 텅쉰 웨이보는 인위적으로 핵심적인 전파 네트워크를 구축하기 위해 실시간, 동적 및 다원적 가치 콘텐츠에 기여하고, 사용자의 개성화된 정보 소통 및 자체 미디어 구축 수요를 충족시킨다.<ref name="바이두백과"></ref>
 
* '''텅쉰웨이보(微博)''': 텅쉰웨이보는 소셜 네트워크를 기반으로 한 소셜 미디어 플랫폼으로 '미디어'와 '소셜 네트워크'의 속성을 겸비하고 있다. 텅쉰 웨이보는 인위적으로 핵심적인 전파 네트워크를 구축하기 위해 실시간, 동적 및 다원적 가치 콘텐츠에 기여하고, 사용자의 개성화된 정보 소통 및 자체 미디어 구축 수요를 충족시킨다.<ref name="바이두백과"></ref>
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=== 툴 ===
 
=== 툴 ===
 
* '''QQ브라우저''': QQ브라우저가 단말기 별로 빠른 인터넷 접속을 지원하고, 모바일 브라우저가 자체 개발한 X5는 속도, 트래픽 절감, 안정성에서 업계 선두를 달리고 있으며 기능이 완벽하여 사용자의 다양한 수요를 만족시킨다.
 
* '''QQ브라우저''': QQ브라우저가 단말기 별로 빠른 인터넷 접속을 지원하고, 모바일 브라우저가 자체 개발한 X5는 속도, 트래픽 절감, 안정성에서 업계 선두를 달리고 있으며 기능이 완벽하여 사용자의 다양한 수요를 만족시킨다.
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* '''텐센트지도''':  디지털 지도 콘텐츠와 내비게이션, 위치서비스 솔루션 제공업체에 집중해 일일 평균 350억 번의 위치를 확인해준다.
 
* '''텐센트지도''':  디지털 지도 콘텐츠와 내비게이션, 위치서비스 솔루션 제공업체에 집중해 일일 평균 350억 번의 위치를 확인해준다.
 
* '''QQ이메일''': 웹 플랫폼 서비스의 기반이 되는 제품으로, QQ 이메일은 편지의 즉각적인 알림, 읽기 공간, 1G 초과 첨부 파일, 음 비디오 메일과 같은 여러 개의 이색적인 기능을 가지고 있다.<ref name="바이두백과"></ref>
 
* '''QQ이메일''': 웹 플랫폼 서비스의 기반이 되는 제품으로, QQ 이메일은 편지의 즉각적인 알림, 읽기 공간, 1G 초과 첨부 파일, 음 비디오 메일과 같은 여러 개의 이색적인 기능을 가지고 있다.<ref name="바이두백과"></ref>
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=== 플랫폼 ===
 
=== 플랫폼 ===
 
* '''텐센트 오픈 플랫폼(腾讯开放平台)''': 텐센트 오픈 플랫폼은 텐센트가 자체 역량을 바탕으로 광범위한 파트너에게 제공하는 큰 무대이다. 파트너는 open.qq.com에서 제공하는 PC, 모바일, 다중 터미널 오픈 인터페이스를 통해 우수하고 창의적인 소셜 게임과 유틸리티를 하나씩 접목하여  QQ, 위챗, QQ 공간, 애플리케이션 등 억대급 사용자 플랫폼에 배포할 수 있다. 텐센트 오픈 플랫폼은 2016년 9월  600만 개 이상의 스타트업에 접속해 파트너사는 총 3000억 원의 시가총액을 넘고 있으며, 전국에 30개의 텐센트 크라우드소싱이 100만m2 규모로 배치돼 있다.
 
* '''텐센트 오픈 플랫폼(腾讯开放平台)''': 텐센트 오픈 플랫폼은 텐센트가 자체 역량을 바탕으로 광범위한 파트너에게 제공하는 큰 무대이다. 파트너는 open.qq.com에서 제공하는 PC, 모바일, 다중 터미널 오픈 인터페이스를 통해 우수하고 창의적인 소셜 게임과 유틸리티를 하나씩 접목하여  QQ, 위챗, QQ 공간, 애플리케이션 등 억대급 사용자 플랫폼에 배포할 수 있다. 텐센트 오픈 플랫폼은 2016년 9월  600만 개 이상의 스타트업에 접속해 파트너사는 총 3000억 원의 시가총액을 넘고 있으며, 전국에 30개의 텐센트 크라우드소싱이 100만m2 규모로 배치돼 있다.
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== 주요 인물 ==
 
== 주요 인물 ==
 
=== 관리 팀 ===
 
=== 관리 팀 ===
* '''[[마화텅]]({{이름|马化腾|한국어=마화등}}) - 주요 설립자 &  이사회 의장 겸 최고 경영자'''
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* '''[[마화텅]]'''({{이름|马化腾|한국어=마화등}}) - 주요 설립자 &  이사회 의장 겸 최고 경영자'''
마화텅은 회사의 전략 기획, 오리엔테이션 및 관리를 총괄하고 있다.1998년 텐센트 설립 전 중국 텔레콤 서비스와 제품 공급회사인 선젼윤신통신발전유한회사(深圳润迅通讯发展有限公司)에서 근무하며 인터넷 호출 시스템의 연구개발을 20년 넘게 주도해왔다. 1993년 선젼대학에서 이학사 학위를 받고 컴퓨터 및 응용을 전공했다.
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:마화텅은 회사의 전략 기획, 오리엔테이션 및 관리를 총괄하고 있다.1998년 텐센트 설립 전 중국 텔레콤 서비스와 제품 공급회사인 선젼윤신통신발전유한회사(深圳润迅通讯发展有限公司)에서 근무하며 인터넷 호출 시스템의 연구개발을 20년 넘게 주도해왔다. 1993년 선젼대학에서 이학사 학위를 받고 컴퓨터 및 응용을 전공했다.
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* '''[[류치핑]]'''({{이름|刘炽平|한국어=유열평}}) - 텐센트 회장'''
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:2005년 텐센트에 합류해 텐센트 수석전략투자관으로 근무하며 회사 전략, 투자, 인수합병(m&a)과 투자자 관계 업무를 담당했고, 2006년 회장으로 승진해 회사의 일상 운영을 총괄했다. 2007년, 류치핑은 이사회 집행 이사로 임명되었다. 텐센트에 합류하기 전 그는 골드만삭스 아시아 투자은행부의 집행이사 및 텔레콤, 미디어와 테크놀로지 업계의 최고운영책임자로 맥킨지에서 근무했다. 류치핑은 미시간대 전자공학 학사학위, 스탠퍼드대 전자공학 석사학위, 미국 [[노스웨스턴 대학교]] 켈로그 경영대학원 경영학 석사 학위를 갖고 있다.
  
* '''[[류치핑]]({{이름|刘炽平|한국어=유열평}}) - 텐센트 회장'''
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* '''[[시유천예]]'''({{이름|许晨晔|한국어=허진엽}}) - 주요 설립자 & 수석정보관'''
2005년 텐센트에 합류해 텐센트 수석전략투자관으로 근무하며 회사 전략, 투자, 인수합병(m&a)과 투자자 관계 업무를 담당했고, 2006년 회장으로 승진해 회사의 일상 운영을 총괄했다. 2007년, 류치핑은 이사회 집행 이사로 임명되었다. 텐센트에 합류하기 전 그는 골드만삭스 아시아 투자은행부의 집행이사 텔레콤, 미디어와 테크놀로지 업계의 최고운영책임자로 맥킨지에서 근무했다. 류치핑은 미시간대 전자공학 학사학위, 스탠퍼드대 전자공학 석사학위, 미국 노스웨스턴대 켈로그 경영대학원 경영학 석사 학위를 갖고 있다.
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:텐센트 주요 설립자 중 한 명, 텐센트 수석정보관은 회사 홈페이지 등 정보 시스템 및 고객 관계의 전략 기획과 발전을 총괄하고 있다. 텐센트에 합류하기 전 선젼데이터통신국(深圳数据通信局)에서 근무하며 소프트웨어 시스템 설계, 네트워크 관리, 시장 보급 및 판매 등에 관한 풍부한 관리 경험을 쌓았다. 시유천예는 1993년 선젼대학에서 이학사 학위를 받고 컴퓨터 응용을 전공했으며 1996년 난징대학에서 컴퓨터 응용 석사 학위를 받았다.
  
* '''[[시유천예]]({{이름|许晨晔|한국어=허진엽}}) - 주요 설립자 & 수석정보관'''
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* '''[[런위신]]'''({{이름|任宇昕|한국어=임우흔}}) - 수석운영관
텐센트 주요 설립자 중 한 명, 텐센트 수석정보관은 회사 홈페이지 등 정보 시스템 및 고객 관계의 전략 기획과 발전을 총괄하고 있다. 텐센트에 합류하기 전 선젼데이터통신국(深圳数据通信局)에서 근무하며 소프트웨어 시스템 설계, 네트워크 관리, 시장 보급 및 판매 등에 관한 풍부한 관리 경험을 쌓았다. 시유천예는 1993년 선젼대학에서 이학사 학위를 받고 컴퓨터 및 응용을 전공했으며 1996년 난징대학에서 컴퓨터 응용 석사 학위를 받았다.
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:플랫폼과 콘텐츠 사업부 총괄, 인터랙티브 엔터테인먼트 사업부 총괄인 런위신은 2012년 5월부터 텐센트 수석운영관을 맡아 왔다. 런위신은 2000년 텐센트에 합류해 2005년 9월부터 인터랙티브 엔터테인먼트 업무 시스템의 게임 개발, 운영, 시장, 채널 판매 등을 총괄해 왔다. 텐센트에 합류하기 전에 런위신은 화웨이기술유한회사(华为技术有限公司)에서 일했다. 런위신은 1998년 전자과기대 컴퓨터과학공학과를 졸업하고 2008년 중유럽 국제경영대학원에서 EMBA 학위를 받았다.
  
* '''런위신({{이름|任宇昕|한국어=임우흔}}) - 수석운영관
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* '''[[제임스 미첼]]'''(James Mitchell) - 수석 전략관 & 부회장
플랫폼과 콘텐츠 사업부 총괄, 인터랙티브 엔터테인먼트 사업부 총괄인 런위신은 2012년 5월부터 텐센트 수석운영관을 맡아 왔다. 런위신은 2000년 텐센트에 합류해 2005년 9월부터 인터랙티브 엔터테인먼트 업무 시스템의 게임 개발, 운영, 시장, 채널 판매 등을 총괄해 왔다. 텐센트에 합류하기 전에 런위신은 화웨이기술유한회사(华为技术有限公司)에서 일했다. 런위신은 1998년 전자과기대 컴퓨터과학공학과를 졸업하고 2008년 중유럽 국제경영대학원에서 EMBA 학위를 받았다.
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:그룹 고급 집행 부회장인 제임스 미첼(James Mitchell) 텐센트 수석 전략관이기도 하다. 2011년 텐센트에 합류하여 전략적 기획, 실시, 투자 인수합병과 투자자 관계 관리 업무를 전반적으로 담당하고 있다. 제임스 미첼은은 투자은행업에서 16년 경험을 가지고 있다. 텐센트에 합류하기 전에는 골드만삭스 뉴욕지사 이사로 통신, 미디어 및 엔터테인먼트 등의 분야를 연구하며 글로벌 인터넷, 엔터테인먼트, 미디어 업계에 대한 깊은 지식을 갖고 있었다. 제임스 미첼은 영국 옥스퍼드 대학을 졸업했으며 특허 재무 애널리스트 자격증을 보유하고 있다.<ref name="홈피"></ref>
  
* 제임스 미첼(James Mitchell) - 수석 전략관 & 부회장
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* '''[[아론 차이]]'''(Aaron Cai) : 텐센트의 [[블록체인]] 부문 대표이다. 중국 [[난징대학]](Nanjing University) 컴퓨터과학과를 졸업하고 P4 레벨의 제품 전문가로 활동하고 있다. 10년 이상 텐센트에서 근무하며 많은 기술, 제품 계획, 제품 운영을 했다. 현재 블록체인 금융 기술 혁신 사업에 주력하고 있다.
그룹 고급 집행 부회장인 제임스 미첼(James Mitchell) 텐센트 수석 전략관이기도 하다. 2011년 텐센트에 합류하여 전략적 기획, 실시, 투자 인수합병과 투자자 관계 관리 업무를 전반적으로 담당하고 있다. 제임스 미첼은은 투자은행업에서 16년 경험을 가지고 있다. 텐센트에 합류하기 전에는 골드만삭스 뉴욕지사 이사로 통신, 미디어 엔터테인먼트 등의 분야를 연구하며 글로벌 인터넷, 엔터테인먼트, 미디어 업계에 대한 깊은 지식을 갖고 있었다. 제임스 미첼은 영국 옥스퍼드 대학을 졸업했으며 특허 재무 애널리스트 자격증을 보유하고 있다.<ref name="홈피"></ref>
 
  
 
=== 평생 명예 고문 ===
 
=== 평생 명예 고문 ===
* '''장즈동({{이름|张志东|한국어=장지동}})''' - 주요 설립자 & 명예 고문 & 텐센트스쿨 명예 원장
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* '''[[장즈동]]'''({{이름|张志东|한국어=장지동}})''' - 주요 설립자 & 명예 고문 & 텐센트스쿨 명예 원장
텐센트 주요 설립자 중 한 명으로 2014년 9월부터 텐센트 종신 명예고문 겸 텐센트스쿨 명예원장을 맡고 있다. 장지동은 1998년 11월 텐센트를  창업해 텐센트 최고기술책임자로 일하며 전문기술개발을 담당하며 업계 선두의 기술진을 구성했다. 장즈둥은 1993년 선젼대학 전산본과학위를 받았으며 1996년 화난이공대학 전산응용 및 시스템 아키텍쳐 석사학위를 받았다.
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:텐센트 주요 설립자 중 한 명으로 2014년 9월부터 텐센트 종신 명예고문 겸 텐센트스쿨 명예원장을 맡고 있다. 장지동은 1998년 11월 텐센트를  창업해 텐센트 최고기술책임자로 일하며 전문기술개발을 담당하며 업계 선두의 기술진을 구성했다. 장즈둥은 1993년 선젼대학 전산본과학위를 받았으며 1996년 화난이공대학 전산응용 및 시스템 아키텍쳐 석사학위를 받았다.
* '''천이단({{이름|陈一丹|한국어=진일단}})''' - 주요 설립자 & 명예 고문 & 텐센트 공익자선재단 발기인 및 명예이사장
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* '''[[천이단]]'''({{이름|陈一丹|한국어=진일단}})''' - 주요 설립자 & 명예 고문 & 텐센트 공익자선재단 발기인 및 명예이사장
2013년 3월부터 텐센트 종신 명예 고문으로 재직했다.1998년 텐센트를 창업해 텐센트 수석행정관으로 일하면서 그룹 행정법률 인적자원 공익봉사기금을 총괄했다. 또 텐센트의 매니지먼트 메커니즘, 지적재산권, 정부관계도 맡고 있다. 텐센트에 합류하기 전에는 선젼 출입국검사검역국에서 수년간 근무했다. 천이단은 1993년 선젼대학 응용화학이학사 학위를, 1996년 난징대학 경제법 석사 학위를 받았다.
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:2013년 3월부터 텐센트 종신 명예 고문으로 재직했다. 1998년 텐센트를 창업해 텐센트 수석행정관으로 일하면서 그룹 행정법률 인적자원 공익봉사기금을 총괄했다. 또 텐센트의 매니지먼트 메커니즘, 지적재산권, 정부관계도 맡고 있다. 텐센트에 합류하기 전에는 선젼 출입국검사검역국에서 수년간 근무했다. 천이단은 1993년 선전대학 응용화학이학사 학위를, 1996년 난징대학 경제법 석사 학위를 받았다.
* '''쩡리칭({{이름|曾李青 |한국어=증이청}})''' - 주요 설립자 & 명예 고문
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* '''[[쩡리칭]]'''({{이름|曾李青 |한국어=증이청}})''' - 주요 설립자 & 명예 고문
텐센트의 주요 설립자 중 한 명으로 2007년 6월 텐센트 종신 명예 고문으로 부임했다.1999~2007년 텐센트 수석운영관으로 근무하며 회사 업무 범위 및 제품 종류 관리를 담당하면서 전국 시장 마케팅을 관리했다. 텐센트에 합류하기 전 선젼시 데이터통신국에서 근무하며 중국 인터넷 및 전기통신업계에 익숙했다.<ref name="홈피"></ref>
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:텐센트의 주요 설립자 중 한 명으로 2007년 6월 텐센트 종신 명예 고문으로 부임했다.1999~2007년 텐센트 수석운영관으로 근무하며 회사 업무 범위 및 제품 종류 관리를 담당하면서 전국 시장 마케팅을 관리했다. 텐센트에 합류하기 전 선젼시 데이터통신국에서 근무하며 중국 인터넷 및 전기통신업계에 익숙했다.<ref name="홈피"></ref>
  
 
== 텐센트 블록체인 사업 ==
 
== 텐센트 블록체인 사업 ==
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[[파일:아론 차이.jpg|썸네일|200픽셀|'''[[아론 차이]]'''(Aaron Cai) 텐센트 블록체인 부문 대표]]
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2017년부터 텐센트, [[바이두]], [[알리바바]] 등 중국 최대 인터넷 기업들이 모두 블록체인 분야에서 해야 될 일을 하겠다고 선포했으나 이들은 모두 화폐는 발행하지 않으며 "체인권(链圈)"에 집중하겠다고 했다. 텐센트는 블록체인 기술에 대해 적극 탐색하며 중점은 공급체인금융(供应链金融)분야라고 전했다.<ref>牛币NB区块链, 〈[https://www.jianshu.com/p/3efd21181ecd 百度、阿里、腾讯布局区块链,到底谁最靠谱?]〉, 《简书》, 2018-07-26</ref>
 
2017년부터 텐센트, [[바이두]], [[알리바바]] 등 중국 최대 인터넷 기업들이 모두 블록체인 분야에서 해야 될 일을 하겠다고 선포했으나 이들은 모두 화폐는 발행하지 않으며 "체인권(链圈)"에 집중하겠다고 했다. 텐센트는 블록체인 기술에 대해 적극 탐색하며 중점은 공급체인금융(供应链金融)분야라고 전했다.<ref>牛币NB区块链, 〈[https://www.jianshu.com/p/3efd21181ecd 百度、阿里、腾讯布局区块链,到底谁最靠谱?]〉, 《简书》, 2018-07-26</ref>
  
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:블록체인 엔터테인먼트 플랫폼 고믹스(Gomics) 프로젝트와 중국 최대 만화플랫폼 텐센트만화가 2019년 7월 3일 파트너십을 체결하였다.  
 
:블록체인 엔터테인먼트 플랫폼 고믹스(Gomics) 프로젝트와 중국 최대 만화플랫폼 텐센트만화가 2019년 7월 3일 파트너십을 체결하였다.  
 
:텐센트 만화는 중국 최대 인터넷 기업 텐센트의 웹툰 플랫폼으로 2017년 기준 20,000개 이상의 중국과 해외 만화와 600명 이상의 독점 작가 9,000만명 이상의 월간 이용자를 보유하고 있다. 고믹스(Gomics)는 웹툰플랫폼 및 App 서비스 예정이며, 텐센트 만화와 협력을 통하여 많은 콘텐츠를 글로벌로 확산시키려고 한다.  <ref> 〈[http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2019070302109923813018&ref=naver 블록체인 ‘고믹스 프로젝트’, ‘텐센트만화’와 파트너십 체결]〉, 《디지털타임스》, 2019-07-03</ref>
 
:텐센트 만화는 중국 최대 인터넷 기업 텐센트의 웹툰 플랫폼으로 2017년 기준 20,000개 이상의 중국과 해외 만화와 600명 이상의 독점 작가 9,000만명 이상의 월간 이용자를 보유하고 있다. 고믹스(Gomics)는 웹툰플랫폼 및 App 서비스 예정이며, 텐센트 만화와 협력을 통하여 많은 콘텐츠를 글로벌로 확산시키려고 한다.  <ref> 〈[http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2019070302109923813018&ref=naver 블록체인 ‘고믹스 프로젝트’, ‘텐센트만화’와 파트너십 체결]〉, 《디지털타임스》, 2019-07-03</ref>
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* 이민석 기자, 〈[http://coinreaders.com/4286 中 바이두·알리바바·텐센트, 블록체인 특허 세계 20위권…징둥, 200건 출원]〉, 《코인리더스》, 2019-05-23
 
* 이민석 기자, 〈[http://coinreaders.com/4286 中 바이두·알리바바·텐센트, 블록체인 특허 세계 20위권…징둥, 200건 출원]〉, 《코인리더스》, 2019-05-23
 
* 〈[http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2019070302109923813018&ref=naver 블록체인 ‘고믹스 프로젝트’, ‘텐센트만화’와 파트너십 체결]〉, 《디지털타임스》, 2019-07-03
 
* 〈[http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2019070302109923813018&ref=naver 블록체인 ‘고믹스 프로젝트’, ‘텐센트만화’와 파트너십 체결]〉, 《디지털타임스》, 2019-07-03
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* 최규현 기자, 〈[http://aseanexpress.co.kr/news/article.html?no=3404 텐센트, 한국 P2P 시장에 “P2P금융업으로 투자 계획”]〉, 《아세안 익스프레스》, 2020-03-19
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* 〈[https://www.tianyancha.com/company/150041670 腾讯科技(深圳)有限公司]〉, 《天眼查》
  
 
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2024년 11월 4일 (월) 00:56 기준 최신판

텐센트(Tencent, 藤迅)
텐센트(Tencent, 藤迅)
마화텅 텐센트 창업자

텐센트(Tencent, 腾迅, 텅쉰)는 인터넷 게임메신저 서비스 등을 제공하는 중국의 기업이다.

1998년 11월 마화텅(马化腾, 마화등, Pony Ma)과 장즈둥(张志东, 장지동, Tony Zhang)이 공동 창업했다. 1999년 미국 AOLICQ 메신저를 모방하여 큐큐(QQ) 메신저를 만들었다. 텐센트의 큐큐 메신저를 이용하면, 휴대폰 문자 1통 가격인 10센트를 아낄 수 있다는 뜻으로 회사명을 텐센트(Tencent)라고 지었다. 중국어 회사명은 마화텅(马化腾)의 '腾'자와 마화텅이 근무했던 회사인 션젼룬쉰(深圳润迅)의 '迅'을 합쳐 '腾迅'이라고 지었다.

최대 주주는 남아프리카공화국의 미디어 기업인 내스퍼스(Naspers)의 투자전문 자회사인 MIH이다. 내스퍼스는 페이스북 코인 리브라의 운영 주체인 비영리 단체 리브라 협회 주자이기도 하다. 텐센트는 큐큐 메신저, 위챗(WeChat) 메신저, 온라인 게임, 큐큐 뮤직 등의 서비스를 제공하고 있으며 2012년 한국의 ㈜카카오에 투자하여 2대 주주가 되었다. 2015년 차량 공유 서비스인 디디다처(滴滴打車)에 투자했고, 2016년 알리바바가 투자한 콰이디다처(快的打車)와 합병하여 디디추싱(滴滴出行)의 대주주가 되었다. 본사는 중국 선전(深圳, 심천) 시에 있다.

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개요[편집]

텐센트는 중국 최대 종합 인터넷 회사이자 매출액 기준 세계 최대 게임회사로 현재 알리바바 그룹과 함께 중국내에서 민간 대기업중 투톱이다. 중국정보통신연구원(中國信息通信研究院)이 발표한 최근 보고서에 따르면, 2018년 말 기준으로 10개의 중국업체가 글로벌 인터넷기업 시총 순위 30위에 들었으며 텐센트는 3,816.43억 달러로 아마존, 알파벳 다음으로 3위를 차지했다.[1]

텐센트는 2010년 이후 액티비전 블리자드, 유비소프트, 에픽게임즈, 라이엇게임즈, 수퍼셀 등 서구권 기업은 물론 넷마블, 크래프톤, 카카오 등 한국 기업들까지 과감한 투자를 진행했다. 올해 2월에는 미국 뉴스 커뮤니티 사이트인 레딧에 지분투자를 시작했으며, 전 세계 스타트업 관련 기업들에도 투자를 계속하고 있다.[2]

2018년 1월 25일. 파라마운트 픽처스가 투자하고 있는 영화 제작사이자 래리 엘리슨의 아들 데이비드 엘리슨이 CEO로 있는 영화 제작사 스카이댄스 미디어의 지분을 5~10%를 가지게 되었다. 이외 패스 오브 엑자일 개발사 등등 수많은 개발사에 투자하고 있다. 또한 2019년 2월. 미국 뉴스 커뮤니티 사이트인 레딧에 지분투자를 단행했다. 상황이 이런 만큼, 중국 젊은이들에게 텐센트는 꿈의 직장으로 인식되는 기업이다. 거의 구글 입사와 동급으로 생각하는 듯. 텐센트 입사에 합격하면 굉장히 부러운 시선으로 바라본다.[3]

회사 연혁[편집]

  • 1998년 11월 텐센트 중국 선젼(深圳) 설립.
  • 1999년 02월 텐센트 QQ 탄생.
  • 2003년 08월 종합 포털 텐센트닷컴 출시. 11월 레저게임플랫폼 "QQ"게임 출시
  • 2004년 06월 홍콩메인보드(主板)상장. 주식코드00700.
  • 2005년 05월 소셜 네트워크 플랫폼 "QQ스페이스" 출시.
  • 2006년 12월 텐센트코리아 연락사무소 설립.
  • 2007년 06월 텐센트공익자선재단 설립.
  • 2008년 06월 홍콩 항셍지수구성주Hang Seng Index constituent stock )편입.
  • 2009년 12월 연수익 100억위안 초과달성.
  • 2010년 03월 QQ 동시간 최고 동시온라인 사용자수 1억 초과.
  • 2011년 01월 웨이신(微信)출시. 06월 텐센트 플랫폼오픈 전략 발표. 텐센트코리아 법인 설립.
  • 2013년 01월 웨이신(微信)과 WeChat 등록 사용자수 3억 돌파. 08월 모바일QQ와 웨신 게임플랫폼 발표. 09월 시가총액 1,000억 달러 돌파.
  • 2014년 03월 QQ 최고 동시간 온라인 사용자 2억 돌파.
  • 2015년 03월 마화텅(马化腾, 마화등, Ma Hua Teng, mǎ huà téng) "인터넷+" 정부사업보고에 추가하고 국가전략 제정. 09월 모바일결제카드계정수 2억 초과.
  • 2017년 05월 기업 가치 3,000억 달러 돌파.[4]
  • 2018년 03월 텐센트와 대만연합발전과학기술주식회사(MediaTek.Inc) R&D 공동 설립. 모바일 게임 및 기타 레크리에이션 제품의 개발과 최적화 전략적 제휴.
  • 2018년 06월 월드브랜드랩스(World Brand Lab)가 베이징에서 발표한 2018"중국500대최고가치브랜드"분석 보고에서 텐센트가 2위를 차지.
  • 2018년 09월 QQ애완동물 운영 정지.
  • 2018년 12월 월드브랜드랩스가 발표한 "2018세계500대브랜드"에서 39위를 차지.[5]

경쟁사와 비교[편집]

같은 중국 내 전자상거래/IT계열 대기업인 알리바바 그룹과는 당연히 피터지게 피할 수 없는 경쟁을 벌이고 있다. E스포츠계에서 중국 내 게임 배급을 꽉 쥐고 절대적인 영향력을 행사하고 있는 텐센트이지만, 알리바바에서도 중국 정부 차원의 지원 및 협력으로 지반을 다지고 있으며 WESG 개최로 도전장을 내밀었다. 실제로 알리스포츠 측은 거의 대놓고 텐센트 배급 타이틀을 고의로 누락시키거나 배제하여 날을 세우고 있다. 텐센트는 2017년 1월까지는 삼성전자에 시총이 뒤졌으나, 아이티붐을 타고 주가가 폭등하여 5월부터는 삼성전자 시가 총액을 무려 1.6배 앞서고 있다. 삼성전자도 꽤 올랐지만, 텐센트가 더 올랐기 때문에 이런 현상이 벌어진 것. 그리하여 페이스북과 비슷한 시총을 유지하고 있다. 이후 2018년에는 중국 정부의 게임 규제강화와 2018년 미중 무역 전쟁으로 주식이 상당히 떨어졌는데 워낙 기존 주가가 높았던 탓에 상당히 떨어져도 한국 시가총액 1위인 삼성전자보다 100조 가량 높은 상황이다.

2019년에는 게임 규제강화로 떨어진 주식이 중국 정부의 게임 판호 허가 재개로 상승하여 현재 시가총액이 다시 500조원을 훌쩍넘는 기염을 토하고있다. [3] 2019년 올 1분기 실적 보고서에 따르면 텐센트와 알리바바의 2018년도 매출은 각각 3127억 위안, 3453억위안을 기록, 바이두의 매출(1023억위안)의 약 3배에 달했다. 같은 기간 수익성면에서도 텐센트 및 알리바바의 순이익은 각각 787억,693억위안으로, 바이두(276억위안)를 압도했다. 중국 간판 IT 업체인 텐센트 알리바바 바이두는 2015년부터 서로의 핵심 영역을 넘보며 사업확장에 속도를 냈다. 특히 중국에서 O2O(온·오프라인 융합)이 온라인 업계에서 핵심 트렌드로 부상하자 이들 업체는 앞다퉈 대규모 투자를 단행했다.

알리바바는 O2O 플랫폼 메이퇀(美團, měi tuán)에 대규모 투자를 집행했고, 텐센트는 다종디엔핑(大眾點評)에 자금을 지원했다. 반면 바이두는 실적 부진으로 O2O 배달 플랫폼 바이두 와이마이(百度外賣)를 매각하는 한편, 자체 O2O 플랫폼인 눠미(糯米)도 신통치 않은 성적을 거뒀다. 차세대 성장동력으로 꼽히는 동영상과 클라우드 사업에서도 경쟁사와 격차가 상당하다. 바이두의 숏클립 플랫폼 하오칸스핀(好看視頻)의 1일 활성이용자(DAU) 규모는 2200만명으로, 선두 업체 바이트댄스의 더우인(抖音,2억 5000만명)과 상당한 차이가 있다. 또 업계 5위인 클라우드 사업도 가시적인 성과 획득에 최소 2~3년이 소요될 것이라는 관측에 무게가 실리고 있다. 텐센트와 알리바바가 시가 총액면에서 나란히 선두권을 형성한 가운데, 바이두(시총 약 410억 달러)는 메이퇀(약 439억달러, 21일 기준)에 밀려나 4위로 주저앉았다.[6]

사업 소개[편집]

큐큐(QQ)

커뮤니티[편집]

  • QQ(매일 즐겁게 소통): PC와 모바일 인터넷 화면을 기반으로 한 메신저 플랫폼이다. 온라인 채팅, 실시간 음성 전송, 온라인(오프라인) 파일 전송 등 전방위 기반 통신 기능을 지원하고, PC에서 모바일에 이르는 단말간 통신이 사용자를 위한 완전하고 성숙하며 다원화된 온라인 라이프 플랫폼을 구축할 수 있도록 지원한다. 1999년 출시된 이래로, 억만 명의 중국 가정과 사용자를 연결하여 그들의 일상적인 감정 교류, 비즈니스 오피스의 주요 플랫폼이 되었다. 2016년 3분기 월 활성화 계정 수는 8억7700만 명, 최대 동시 온라인 계정 수는 2억500만 명에 달한다.
  • 위챗(微信, 하나의 생활방식): 2011년에 오픈되었으며 위챗은 순수 혁신 이념으로 수억 명의 이용자의 삶을 바꿔놓았다. 종합적인 즉각적인 의사소통, 오락적 사교와 생활 서비스가 하나로 된 새로운 모바일 라이프 스타일은 위챗 안에서 점차적으로 형성되었다. 사용자들은 음성과 이미지, 문자 메시지를 통해 다양한 형태의 실시간 의사소통을 할 수 있고, '흔들려라(摇一摇)'와 '근처의 사람들(附近的人)'은 새로운 사교 체험을 만들어냈으며, '모멘트(朋友圈)'는 생활흐름을 나누고, 지인의 커뮤니티를 활성화 시켰다. "게임플랫폼(游戏中心)"과 "이모티콘상점(表情商店)"은 오락, 레저, 생활에 대한 체험을 제공했다. 2016년 3분기 현재 웨이신'微信'과 '위챗'의 통합 월 활성화 계정 수는 8억4,600만 개에 이른다. 스마트 라이프 만들기, 인터넷을 매체로 한 위챗은 커뮤니케이션 툴에서 각 업계를 연결하는 오픈 플랫폼으로 성장하여 사람과 디바이스를 연결하고 사람과 기업 서비스를 연결하여 스마트 라이프를 체험하게 한다.
  • QQ스페이스(삶을 나누고 감동을 남겨라): QQ스페이스는 네티즌들의 다양한 관계망을 포용하는 소셜 플랫폼으로, 사용자의 전시, 교류, 엔터테인먼트 수요를 충족시키고 중국 인터넷을 위한 오픈 플랫폼을 조성하는 데 주력하며 제3자 사이트와 함께 억 명의 네티즌을 위한 탁월하고 개성있는 커뮤니티 서비스를 제공하고 있다. 2016년 3분기까지 QQ스페이스 월 활성화 계정 수는 6억3,200만에 이른다.[5]

결제[편집]

  • 차이푸통(财付通, 결제를 통한 라이프): 차이푸통은 텐센트가 2005년 9월 출시한 전문 온라인 결제 플랫폼이다. 인터넷 사용자와 기업에 안전하고 편리하며 전문적인 온라인 결제 서비스를 제공하는 데 주력했다. 차이푸통은 새로운 통합 지불 플랫폼을 구축하여 B2B, B2C와 C2C의 각 영역의 업무를 커버하고 탁월한 온라인 지불 및 청산 서비스를 제공하는 국내 2위의 온라인 지불 플랫폼이다.
  • 위챗페이(微信支付): 위챗페이는 위챗 클라이언트에 통합된 지불 기능으로, 사용자는 빠른 지불 프로세스를 모바일을 통해 수행할 수 있다. 위챗페이는 은행 카드를 묶은 빠른 지불을 바탕으로 사용자에게 안전하고 빠르고 효율적인 지불 서비스를 제공한다. 위챗페이는 2013년 8월 5일 위챗 5.0 버전에 따라 정식으로 출시를 발표하였으며, 2014년 3월 4일 정식으로 외부접속 신청을 개방하였다.
  • QQ 지갑(원스톱 라이프 서비스): QQ 지갑은 은행카드 결제, Q코인 지불, NFC 버스카드 충전을 지원하는 모바일 결제 제품으로 수억 대의 휴대전화 QQ 이용자에게 안전하고 편리한 결제 체험을 제공한다. QQ 지갑은 일상생활의 의식주뿐만 아니라 휴대전화 QQ 사용자의 독특한 충전 수요를 만족시켜 준다. 보안에 있어 QQ 지갑은 다중 암호 보안을 설정하여 "마음대로 지불하고 전액 배상한다"는 안전성을 약속한다.[5]

엔터테인먼트[편집]

  • 텐센트 게임(성심성의로 즐거움을 만들어라): 텐센트 게임은 2003년에 설립되었으며, 세계적으로 선도적인 게임 개발 및 운영 기관이며 중국 최대의 온라인 게임 커뮤니티이다. 텐센트 게임은 "마음으로 즐거움을 만들어라"라는 컨셉으로 MOBA, FPS, RPG, ACT, 스포츠 경기, 스피드, 보드 등 여러 제품의 세분화된 영역의 운영을 통해 산하에 히어로즈 리그(英雄联盟)、크로스파이어(穿越火线)、던전 앤 파이터(地下城与勇士)、왕자영요(王者荣耀)등 알짜 게임이 포함된다.

게임은 플레이어에게 "신뢰할 수 있고 즐겁고 전문적인" 인터랙티브 엔터테인먼트 체험을 제공하기 위해 노력하고 있다. 텐센트 게임은 개방적인 발전 모델에서 내부 자체 연구개발과 외부 다각화 협력이라는 두 마리 토끼를 잡는 방식으로 이미 여러 세분시장 분야에서 전문화된 포석을 이루며 좋은 실적을 거두고 있는 중국 게임업계의 리더이다.

  • 텐센트 픽처스: 텐센트 픽처스는 텐센트의 완전한 계열사로 2015년 9월 17일 설립을 발표했다. 텐센트픽처스는 고립되지 않은 영화라는 이념을 갖고 '젊음, 독특함, 고품질, 연결'이 통합된 영화 작품 만들기에 주력하고 있다. 텐센트 픽처스 산하에는 세 개의 스튜디오가 있다. 그랜드 드림 영화 스튜디오(大梦电影工作室), 블랙 스튜디오(黑体工作室), 그리고 진화 엔터테인먼트 스튜디오(进化娱乐工作室)이다. 이 중 그랜드 드림 스튜디오는 극장장르영화의 새로운 업그레이드에 집중하고, 블랙 스튜디오는 영화와 애니메이션 연동 프로젝트 개발에 주력한다. 진화엔터테인먼트 스튜디오는 국내 오리지널 애니메이션 영화 제작에 집중하고 있다.
  • 텐센트 애니메이션: 텐센트 애니메이션은 중국에서 가장 규모가 큰 정규적인 웹 애니메이션 플랫폼으로 2012년 3월 21일 정식 출시되었다. 텐센트 애니메이션은 22,000여 편의 알짜배기 애니메이션 정품을 독점하고 있다. 또 텐센트는 일본의 슈에이샤와 가도카와그룹의 고단샤랑 협력하고 있으며 중국에서 일본 애니메이션 판권을 가장 많이 가지고 있는 플랫폼이다. 2015년 텐센트 애니메이션은 애니메이션 산업을 기반으로 한 새로운 비즈니스 전략인 '2차원 경제'를 제시하며 중국 애니메이션 산업을 선도하고 있다. 2016년 텐센트 애니메이션은 사인보드 '펭귄 맘(企鹅娘)'을 선보였다. 텐센트 애니메이션은 PC 스테이션, 안드로이드 클라이언트, iOS 클라이언트, Html5, QQ애니메이션, 텐센트 뉴스 클라이언트 등 다수의 제품 라인을 배치하여 9000만 명의 활성화된 사용자를 보유하고 있다.
  • 텐센트e스포츠 : 중국에서 가장 경쟁력 있는 e스포츠 브랜드로 2010년 TGA로 시작해 2016년 12월 9일 설립됐다. 텐센트는 모바(MOBA), FPS, ACT, 스포츠 경기, 스피드, 바둑 등 6대 품목을 포괄하는 종합적인 경기 시스템을 갖추고 있다.
  • ChinaLiterature(阅文集团,텐센트문학) : ChinaLiterature는 전에 텐센트문학이라고 불렀으며 2013년 9월 10일에 설립되었다. 2015년 텐센트문학과 원 성대문학9盛大文学)을 통합해 자회사인 '열문그룹9ChinaLiterature)'을 설립했다. 중국에서 업계를 이끄는 정품디지털열독 플랫폼이자 문학 IP 육성 플랫폼이다. 열문그룹 산하에는 QQ독서, 원점중국어망)起点中文网), 창세중문망(创世中文网), 운기서원(云起书院) 등 업계 유명 브랜드를 보유하고 있다. 1,000만 부 작품에 200여 종의 콘텐츠를 보유하고 있으며 PC, 모바일, 오디오, 종이책, 전자책 등 5대 독서방식을 갖추고 있으며, 6억 명의 사용자, 400만 명의 창작자가 상주하고 있다.
  • QQ뮤직 : 중국의 선도적인 온라인 음악 플랫폼이다. 그리고 중국의 인터넷 분야에서 선도적인 정품 디지털 음악 서비스 제공업체로서, QQ뮤직은 많은 이용자에게 편리하고 유창한 온라인 음악과 다채로운 음악 커뮤니티 서비스를 제공하고 있으며, 중국 본토의 네티즌이 가장 선호하는 온라인 음악 플랫폼이다.[5]

정보[편집]

  • 텐센트닷컴(腾讯网): 중국의 선두적인 중국어 포털인 텐센트닷컴은 강력한 실시간 뉴스와 전면적이고 심층적인 콘텐츠 서비스로 중국 내 억대 인터넷 사용자들에게 창의적인 온라인 생활을 제공한다.
  • 텐센트뉴스클라이언트9腾讯新闻客户端): 다양하고 실시간 뉴스 애플리케이션으로, 세련되고 가벼운 목표에 따라 사용자에게 효율적이고 양질의 읽기 체험을 제공한다.
  • 텐센트동영상(腾讯视频): 텐센트동영상은 중국 최대 온라인 동영상 플랫폼으로, 양질의 팝 콘텐츠와 전문 미디어 운영 능력이 풍부하다. 또한 히트 드라마, 양질의 독점 출시 콘텐츠, 스포츠 경기, 큰 사건, 뉴스 콘텐츠 등이 통합된 종합 비디오 콘텐츠 플랫폼이다. 텐센트 동영상은 2014년 3월 3억1,800만 명의 월간 이용자 수로 중국에서 가장 많은 이용자를 보유한 동영상 사이트가 되었다. 또한 사용자에게 양질의 콘텐츠 경험을 선사하는 동시에, 텐센트동영상은 텐센트만의 모바일 및 소셜 제품 체계를 통합함으로써 가장 인터넷 속성이 높은 새로운 엔터테인먼트 플랫폼으로 한 단계 업그레이드되었다.
  • 텅쉰웨이보(微博): 텅쉰웨이보는 소셜 네트워크를 기반으로 한 소셜 미디어 플랫폼으로 '미디어'와 '소셜 네트워크'의 속성을 겸비하고 있다. 텅쉰 웨이보는 인위적으로 핵심적인 전파 네트워크를 구축하기 위해 실시간, 동적 및 다원적 가치 콘텐츠에 기여하고, 사용자의 개성화된 정보 소통 및 자체 미디어 구축 수요를 충족시킨다.[5]

[편집]

  • QQ브라우저: QQ브라우저가 단말기 별로 빠른 인터넷 접속을 지원하고, 모바일 브라우저가 자체 개발한 X5는 속도, 트래픽 절감, 안정성에서 업계 선두를 달리고 있으며 기능이 완벽하여 사용자의 다양한 수요를 만족시킨다.
  • 텐센트 모바일 매니저: 텐센트 모바일 매니저는 텐센트가 출시한 3대 스마트 플랫폼을 커버하는 모바일 보안과 관리 소프트웨어로 현재 월별 사용자 수 1위를 달리고 있다. '휴대전화 보안관리 선봉'의 이념을 받들어 바이러스 색출과 스토킹 차단 등 보안을 제공하는 데 더해 도난방지, 프라이버시 보호 등의 기능이 있다. 편리한 모바일 가속, 트래픽 모니터링 등의 관리 기능을 제공하며 스마트폰 단말에 전방위적인 보안 보호와 밀착 관리를 제공한다.
  • 텐센트 컴퓨터 매니저: 텐센트 컴퓨터 매니저는 중국 최초로 바이러스 퇴치+관리 2+1 기능을 집약한 무료 인터넷 보안 소프트웨어로 백신, 실시간 방호, 허점 복구, 시스템 청소, 컴퓨터 가속, 소프트웨어 관리 등 기능을 제공한다.
  • 텐센트지도: 디지털 지도 콘텐츠와 내비게이션, 위치서비스 솔루션 제공업체에 집중해 일일 평균 350억 번의 위치를 확인해준다.
  • QQ이메일: 웹 플랫폼 서비스의 기반이 되는 제품으로, QQ 이메일은 편지의 즉각적인 알림, 읽기 공간, 1G 초과 첨부 파일, 음 비디오 메일과 같은 여러 개의 이색적인 기능을 가지고 있다.[5]

플랫폼[편집]

  • 텐센트 오픈 플랫폼(腾讯开放平台): 텐센트 오픈 플랫폼은 텐센트가 자체 역량을 바탕으로 광범위한 파트너에게 제공하는 큰 무대이다. 파트너는 open.qq.com에서 제공하는 PC, 모바일, 다중 터미널 오픈 인터페이스를 통해 우수하고 창의적인 소셜 게임과 유틸리티를 하나씩 접목하여 QQ, 위챗, QQ 공간, 애플리케이션 등 억대급 사용자 플랫폼에 배포할 수 있다. 텐센트 오픈 플랫폼은 2016년 9월 600만 개 이상의 스타트업에 접속해 파트너사는 총 3000억 원의 시가총액을 넘고 있으며, 전국에 30개의 텐센트 크라우드소싱이 100만m2 규모로 배치돼 있다.
  • 텐센트클라우드(腾讯云): 텐센트 클라우드는 텐센트 인터넷 서비스에 대한 경험을 바탕으로 한 광범위한 기업과 개인을 위한 공유 클라우드 플랫폼으로, 광범위한 개발자를 위한 클라우드 서버, 클라우드 데이터베이스, 클라우드 스토리지 및 CDN 등을 제공한다.[5]

주요 인물[편집]

관리 팀[편집]

  • 마화텅(马化腾, 마화등, Ma Hua Teng, mǎ huà téng) - 주요 설립자 & 이사회 의장 겸 최고 경영자
마화텅은 회사의 전략 기획, 오리엔테이션 및 관리를 총괄하고 있다.1998년 텐센트 설립 전 중국 텔레콤 서비스와 제품 공급회사인 선젼윤신통신발전유한회사(深圳润迅通讯发展有限公司)에서 근무하며 인터넷 호출 시스템의 연구개발을 20년 넘게 주도해왔다. 1993년 선젼대학에서 이학사 학위를 받고 컴퓨터 및 응용을 전공했다.
  • 류치핑(刘炽平, 유열평, Liu Chi Ping, liú chì píng) - 텐센트 회장
2005년 텐센트에 합류해 텐센트 수석전략투자관으로 근무하며 회사 전략, 투자, 인수합병(m&a)과 투자자 관계 업무를 담당했고, 2006년 회장으로 승진해 회사의 일상 운영을 총괄했다. 2007년, 류치핑은 이사회 집행 이사로 임명되었다. 텐센트에 합류하기 전 그는 골드만삭스 아시아 투자은행부의 집행이사 및 텔레콤, 미디어와 테크놀로지 업계의 최고운영책임자로 맥킨지에서 근무했다. 류치핑은 미시간대 전자공학 학사학위, 스탠퍼드대 전자공학 석사학위, 미국 노스웨스턴 대학교 켈로그 경영대학원 경영학 석사 학위를 갖고 있다.
  • 시유천예(许晨晔, 허진엽, Xu Chen Ye, xǔ chén yè) - 주요 설립자 & 수석정보관
텐센트 주요 설립자 중 한 명, 텐센트 수석정보관은 회사 홈페이지 등 정보 시스템 및 고객 관계의 전략 기획과 발전을 총괄하고 있다. 텐센트에 합류하기 전 선젼데이터통신국(深圳数据通信局)에서 근무하며 소프트웨어 시스템 설계, 네트워크 관리, 시장 보급 및 판매 등에 관한 풍부한 관리 경험을 쌓았다. 시유천예는 1993년 선젼대학에서 이학사 학위를 받고 컴퓨터 및 응용을 전공했으며 1996년 난징대학에서 컴퓨터 응용 석사 학위를 받았다.
  • 런위신(任宇昕, 임우흔, Ren Yu Xin, rèn yǔ xīn) - 수석운영관
플랫폼과 콘텐츠 사업부 총괄, 인터랙티브 엔터테인먼트 사업부 총괄인 런위신은 2012년 5월부터 텐센트 수석운영관을 맡아 왔다. 런위신은 2000년 텐센트에 합류해 2005년 9월부터 인터랙티브 엔터테인먼트 업무 시스템의 게임 개발, 운영, 시장, 채널 판매 등을 총괄해 왔다. 텐센트에 합류하기 전에 런위신은 화웨이기술유한회사(华为技术有限公司)에서 일했다. 런위신은 1998년 전자과기대 컴퓨터과학공학과를 졸업하고 2008년 중유럽 국제경영대학원에서 EMBA 학위를 받았다.
그룹 고급 집행 부회장인 제임스 미첼(James Mitchell) 텐센트 수석 전략관이기도 하다. 2011년 텐센트에 합류하여 전략적 기획, 실시, 투자 인수합병과 투자자 관계 관리 업무를 전반적으로 담당하고 있다. 제임스 미첼은은 투자은행업에서 16년 경험을 가지고 있다. 텐센트에 합류하기 전에는 골드만삭스 뉴욕지사 이사로 통신, 미디어 및 엔터테인먼트 등의 분야를 연구하며 글로벌 인터넷, 엔터테인먼트, 미디어 업계에 대한 깊은 지식을 갖고 있었다. 제임스 미첼은 영국 옥스퍼드 대학을 졸업했으며 특허 재무 애널리스트 자격증을 보유하고 있다.[4]
  • 아론 차이(Aaron Cai) : 텐센트의 블록체인 부문 대표이다. 중국 난징대학(Nanjing University) 컴퓨터과학과를 졸업하고 P4 레벨의 제품 전문가로 활동하고 있다. 10년 이상 텐센트에서 근무하며 많은 기술, 제품 계획, 제품 운영을 했다. 현재 블록체인 및 금융 기술 혁신 사업에 주력하고 있다.

평생 명예 고문[편집]

  • 장즈동(张志东, 장지동, Zhang Zhi Dong, zhāng zhì dōng) - 주요 설립자 & 명예 고문 & 텐센트스쿨 명예 원장
텐센트 주요 설립자 중 한 명으로 2014년 9월부터 텐센트 종신 명예고문 겸 텐센트스쿨 명예원장을 맡고 있다. 장지동은 1998년 11월 텐센트를 창업해 텐센트 최고기술책임자로 일하며 전문기술개발을 담당하며 업계 선두의 기술진을 구성했다. 장즈둥은 1993년 선젼대학 전산본과학위를 받았으며 1996년 화난이공대학 전산응용 및 시스템 아키텍쳐 석사학위를 받았다.
  • 천이단(陈一丹, 진일단, Chen Yi Dan, chén yī dān) - 주요 설립자 & 명예 고문 & 텐센트 공익자선재단 발기인 및 명예이사장
2013년 3월부터 텐센트 종신 명예 고문으로 재직했다. 1998년 텐센트를 창업해 텐센트 수석행정관으로 일하면서 그룹 행정법률 인적자원 공익봉사기금을 총괄했다. 또 텐센트의 매니지먼트 메커니즘, 지적재산권, 정부관계도 맡고 있다. 텐센트에 합류하기 전에는 선젼 출입국검사검역국에서 수년간 근무했다. 천이단은 1993년 선전대학 응용화학이학사 학위를, 1996년 난징대학 경제법 석사 학위를 받았다.
  • 쩡리칭(曾李青, 증이청, Ceng Li Qing, céng lǐ qīng) - 주요 설립자 & 명예 고문
텐센트의 주요 설립자 중 한 명으로 2007년 6월 텐센트 종신 명예 고문으로 부임했다.1999~2007년 텐센트 수석운영관으로 근무하며 회사 업무 범위 및 제품 종류 관리를 담당하면서 전국 시장 마케팅을 관리했다. 텐센트에 합류하기 전 선젼시 데이터통신국에서 근무하며 중국 인터넷 및 전기통신업계에 익숙했다.[4]

텐센트 블록체인 사업[편집]

아론 차이(Aaron Cai) 텐센트 블록체인 부문 대표

2017년부터 텐센트, 바이두, 알리바바 등 중국 최대 인터넷 기업들이 모두 블록체인 분야에서 해야 될 일을 하겠다고 선포했으나 이들은 모두 화폐는 발행하지 않으며 "체인권(链圈)"에 집중하겠다고 했다. 텐센트는 블록체인 기술에 대해 적극 탐색하며 중점은 공급체인금융(供应链金融)분야라고 전했다.[7]

사실상 텐센트가 블록체인에 뛰어든 것은 2015년이다. 2015년 연말에 블록체인연구개발팀을 설립하고 블록체인 기초 플랫폼인 Bass를 구축하고 블록체인 개발자들이 사용하도록 했다. 텐센트는 2016년 5월 31일에 금융블록체인합작연맹(金融区块链合作联盟)을 정식으로 설립하였으며 이 연맹에는 Webank(微众银行), PINGANBANK(平安银行), 텐센트 등 31개 기업이 포함된다. 그해 6월에 Webank는 텐센트클라우드에 기반한 Baas서비스를 출시, 2017년 4월에 텐센트는 파트너와 함께 믿을 수 있는 인터넷 발전을 촉진하고 블록체인의 윈윈 생태계를 조성하기 위한 블록체인 방안 백서를 공식 발표했다.

2017년 6월에는 "차이나뱅크-텐센트금융과학기술연합실험실"을 설립하고 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 블록체인과 인공지능 분야에서 협력키로 했다. 9월에는 인텔(INTEL)과 MOU를 체결하고 블록체인기술을 공동 개발하기로 했다. 10월에는 캐나다블록체인연구소에 가입, 2017년 11월 8일에는 2017텐센트 글로벌 파트너 대회에서 텐센트 클라우드는 블록체인 금융급 솔루션 BaaS를 공식 발표하기도 했다. 2017년 12월 텐센트는 공급체인금융서비스 플랫폼인 싱베이윈랜(星贝云链)을 출시하고 텐센트, 화샤은행(Hua Xia Bank)과 광동여우베이(广东有贝) 3사가 각각 공급체인금융기술, 자산, 응용 등을 분담했다. 중국 첫 건강산업에 기반하여 구축된 공급체인금융플랫폼이다.

2018년 3월에는 텐센트는 중국물류공사(中国物流公司)와 구매연합회(采购联合会)와 전략적 협의를 체결하고 4월에는 첫 블록체인 게임 '렛츠 헌트 몬스터(一起来捉妖, Let‘s Hunt Monster, 함께 요괴 잡자)'가 출시되었다. 이 게임은 증강현실(AR) 및 블록체인 등 다양한 기술을 통합한 모바일게임이다. 2018년 5월에는 차이나유니콤과 연합하여 TUSI SIM카드를 출시, 이 제품은 사물인터넷업종에 새로운 신분감별표준을 제시한다. 또 텐센트TUSI사물인터넷 연합 실험실은 신분블록체인 제품을 출시하고 동일한 사용자를 위한 여러 응용장면에 신분인증서비스를 제공하게 되었다. 2018년 7월 텐센트는 WAVES, infcoin, Qbanking, LinkBanking, boodo(波动星球) 등 블록체인관련 특허 23개를 신청했다. 2018년 8월에는 선젼에서 중국 첫 블록체인디지털영수증을 출시하여 납세서비스에도 정식으로 블록체인 기술을 적용했다.[8] ​2019년 5월까지 텐센트의 브록체인 특허 출원 건수는 80건에 달한다.[9]

최근 소식[편집]

  • 中 텐센트, 넥슨 매각입찰에 결국 불참 [10]
  • 中텐센트, '콜오브듀티' IP활용 모바일게임 국내 서비스 개시[11]
  • 텐센트 1대 주주 바뀐다
텐센트의 1대 주주인 네스퍼스(Naspers)가 투자 부문을 따로 설립한다. 남아프리카 공화국의 미디어기업이자 전세계 미디어 및 글로벌 인터넷 사업체의 '큰손' 네스퍼스가 투자 부문을 분리, 뉴코(Newco)라는 새로운 회사를 설립한다. 이에 따라 텐센트의 1대 주주에도 변화가 생길 전망이다. 네스퍼스는 현재 텐센트의 지분 31%를 소유 중이다. 아직 텐센트의 규모가 크지 않았던 2001년, 3400만 달러(한화 약 350억 원)를 투자하여 33%의 지분을 보유하고 있던 네스퍼스는 투자 17년만인 작년 3월 이 중 2%를 매각하면서 106억 달러(한화 약 11조 4천억 원)의 수익을 거뒀다. 네스퍼스는 이후 3년간 매각 계획이 없다고 밝혔다.[2]
  • 블록체인 '고믹스 프로젝트', '텐센트만화'와 파트너쉽 체결
블록체인 엔터테인먼트 플랫폼 고믹스(Gomics) 프로젝트와 중국 최대 만화플랫폼 텐센트만화가 2019년 7월 3일 파트너십을 체결하였다.
텐센트 만화는 중국 최대 인터넷 기업 텐센트의 웹툰 플랫폼으로 2017년 기준 20,000개 이상의 중국과 해외 만화와 600명 이상의 독점 작가 9,000만명 이상의 월간 이용자를 보유하고 있다. 고믹스(Gomics)는 웹툰플랫폼 및 App 서비스 예정이며, 텐센트 만화와 협력을 통하여 많은 콘텐츠를 글로벌로 확산시키려고 한다. [12]

각주[편집]

  1. 이동현 기자, 〈'신경제 아이콘' 중국 인터넷기업 글로벌 굴지 업체로 약진〉, 《뉴스핌》, 2019-07-15
  2. 2.0 2.1 김은태 기자, 〈텐센트 1대 주주, 내달 바뀐다〉, 《게임샷》, 2019-06-25
  3. 3.0 3.1  〈텐센트〉, 《나무위키》
  4. 4.0 4.1 4.2  〈Tencent 腾讯 - 公司信息〉, 《Tencent 腾讯》, 
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6  〈腾讯〉, 《百度百科》, 
  6. 이동현 기자, 〈위기의 중국 IT 공룡 바이두, 경영 전반에 '빨간 불' 켜져〉, 《뉴스핌》, 2019-05-22
  7. 牛币NB区块链, 〈百度、阿里、腾讯布局区块链,到底谁最靠谱?〉, 《简书》, 2018-07-26
  8. 钛媒体APP, 〈腾讯三年间低调布局了多个区块链项目,但创新不足〉, 《百度》, 2018-09-07
  9. 이민석 기자, 〈中 바이두·알리바바·텐센트, 블록체인 특허 세계 20위권…징둥, 200건 출원〉, 《코인리더스》, 2019-05-23
  10. 민병권 기자, 〈中 텐센트, 넥슨 매각입찰에 결국 불참〉, 《서울경제》, 2019-06-02
  11. 김형원 기자, 〈中텐센트, '콜오브듀티' IP활용 모바일게임 선봬〉, 《IT조선》, 2019-07-15
  12.  〈블록체인 ‘고믹스 프로젝트’, ‘텐센트만화’와 파트너십 체결〉, 《디지털타임스》, 2019-07-03

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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