|
|
(사용자 3명의 중간 판 9개는 보이지 않습니다) |
2번째 줄: |
2번째 줄: |
| | | |
| '''모니터'''(monitor)란 [[컴퓨터]]나 [[TV]] 등에 연결되어 영상 정보를 전달하는 출력장치를 말한다. '''디스플레이'''(display)라고도 한다. 모니터 화면은 대체로 가로로 길게 보여주지만, 피봇(pivot) 기능이 있는 모니터의 경우 90도 회전하여 세로로 길게 볼 수 있다. 모니터의 해상도를 표시하는 단위로 [[픽셀]](pixel)을 사용한다. | | '''모니터'''(monitor)란 [[컴퓨터]]나 [[TV]] 등에 연결되어 영상 정보를 전달하는 출력장치를 말한다. '''디스플레이'''(display)라고도 한다. 모니터 화면은 대체로 가로로 길게 보여주지만, 피봇(pivot) 기능이 있는 모니터의 경우 90도 회전하여 세로로 길게 볼 수 있다. 모니터의 해상도를 표시하는 단위로 [[픽셀]](pixel)을 사용한다. |
| + | {{:자동차 배너|부품}} |
| | | |
| == 개요 == | | == 개요 == |
− | *영상을 표시해주는 디스플레이 출력 장치. 사실 '모니터'라는 장치는 화면표시장치를 전부 합쳐서 부르는 말이지만, 일반적으로는 컴퓨터의 화면표시장치를 말한다. 사람이 PC를 사용하기 위해서는 정보를 눈으로 직접 보는 수밖에 없기 때문에 반드시 필요한 인터페이스. 실제로 전신타자기로 모니터를 대신하던 시대가 있었으며, 지금도 콘솔창이라는 형태로, 리눅스에서는 좀 더 직접적으로 TeleTYpewriter라는 이름으로 그 흔적이 남아 있다.
| + | 영상을 표시해주는 디스플레이 출력 장치. 사실 '모니터'라는 장치는 화면표시장치를 전부 합쳐서 부르는 말이지만, 일반적으로는 컴퓨터의 화면표시장치를 말한다. 사람이 PC를 사용하기 위해서는 정보를 눈으로 직접 보는 수밖에 없기 때문에 반드시 필요한 인터페이스. 실제로 전신타자기로 모니터를 대신하던 시대가 있었으며, 지금도 콘솔창이라는 형태로, 리눅스에서는 좀 더 직접적으로 TeleTYpewriter라는 이름으로 그 흔적이 남아 있다. |
| | | |
| == 역사 == | | == 역사 == |
− | *모니터가 처음 나왔을 때는 [[허큘리스 그래픽 카드]](Hercules Graphic Card) 방식에 의한 단색으로 출시되었다. 기술이 발전하며 4색에 이어 16색상을 표현할 수 있게 되었다. 이후 [[XGA]]가 나와 이때부터 [[그래픽 카드]] 업체들이 개발을 시작하여 표준 그래픽 방식이 정해졌으며, 다양한 모니터들이 출시되기 시작했다. 이때 국내 모니터 시장에 배불뚝이 모니터 등의 별명을 가진 [[CRT]] 브라운관 모니터가 출시되었다. CRT 모니터는 [[LCD]] 모니터보다 빠른 응답 속도와 부드러운 화면 전환이라는 장점을 가지고 있었지만, 무겁고 부피가 커서 단종되었고, LCD 및 LED 모니터로 대체되었다. 현재는 전력소모가 적고 가벼운 LCD 모니터가 대중화되었으며, 최근 [[LED]] 모니터도 등장하여 더욱 다양한 색을 표현할 수 있게 되었다.<ref>김승한기자, 〈[https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/02/98169/ "배불뚝이부터 롤러블까지"…국내 TV 50년 변천사]〉《매일경제》, 2019-02-18</ref>
| + | 모니터가 처음 나왔을 때는 [[허큘리스 그래픽 카드]](Hercules Graphic Card) 방식에 의한 단색으로 출시되었다. 기술이 발전하며 4색에 이어 16색상을 표현할 수 있게 되었다. 이후 [[XGA]]가 나와 이때부터 [[그래픽 카드]] 업체들이 개발을 시작하여 표준 그래픽 방식이 정해졌으며, 다양한 모니터들이 출시되기 시작했다. 이때 국내 모니터 시장에 배불뚝이 모니터 등의 별명을 가진 [[CRT]] 브라운관 모니터가 출시되었다. CRT 모니터는 [[LCD]] 모니터보다 빠른 응답 속도와 부드러운 화면 전환이라는 장점을 가지고 있었지만, 무겁고 부피가 커서 단종되었고, LCD 및 LED 모니터로 대체되었다. 현재는 전력 소모가 적고 가벼운 LCD 모니터가 대중화되었으며, 최근 [[LED]] 모니터도 등장하여 더욱 다양한 색을 표현할 수 있게 되었다.<ref>김승한기자, 〈[https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/02/98169/ "배불뚝이부터 롤러블까지"…국내 TV 50년 변천사]〉《매일경제》, 2019-02-18</ref> |
| | | |
| == 종류 == | | == 종류 == |
− | * [[CRT 모니터]]: 명암비가 뛰어나고 반응 속도가 빠른 장점이 있지만, 기술의 근본적인 한계 때문에 크기와 무게를 줄이는데 한계가 있었고, 높은 전력소모와 발열 등으로 LCD 모니터에 뒤쳐져서 점차 사라지게 되었다. | + | * [[CRT]] 모니터: 명암비가 뛰어나고 반응 속도가 빠른 장점이 있지만, 기술의 근본적인 한계 때문에 크기와 무게를 줄이는 데 한계가 있었고, 높은 전력 소모와 발열 등으로 LCD 모니터에 뒤처져서 점차 사라지게 되었다. |
− | * [[LCD 모니터]]: CRT 모니터에 비해 가볍고 얇으며 전력소모가 적은 것이 장점이다. 이 LCD 모니터는 액정 배열 방법에 따라 여러 패널로 나뉘게 되는데, LCD 모니터 패널의 종류는 다음과 같다. | + | * [[LCD]] 모니터: CRT 모니터에 비해 가볍고 얇으며 전력 소모가 적은 것이 장점이다. 이 LCD 모니터는 액정 배열 방법에 따라 여러 패널로 나뉘게 되는데, LCD 모니터 패널의 종류는 다음과 같다. |
| ** [[TN 패널]]: LCD 모니터 대중화에 기초가 된 패널이다. 낮은 제조단가, 빠른 응답속도, 빠른 재생 빈도로 게이머들에게 사랑받고 있다. | | ** [[TN 패널]]: LCD 모니터 대중화에 기초가 된 패널이다. 낮은 제조단가, 빠른 응답속도, 빠른 재생 빈도로 게이머들에게 사랑받고 있다. |
− | ** [[IPS 패널]]: 넓은 시야각과 색감 표현능력을 가지고 있지만 응답속도는 TN 패널보다 떨어진다. 그렇기 때문에 그래픽 아티스트들이 선호한다. | + | ** [[IPS 패널]]: 넓은 시야각과 색감 표현능력을 갖추고 있지만, 응답속도는 TN 패널보다 떨어진다. 그렇기 때문에 그래픽 아티스트들이 선호한다. |
| ** [[VA 패널]]: 높은 명암비, 우수한 색감을 가진 장점이 있다. 그래픽 작업을 하는 디자이너, 사진작가 등 전문가용으로 많이 사용한다. | | ** [[VA 패널]]: 높은 명암비, 우수한 색감을 가진 장점이 있다. 그래픽 작업을 하는 디자이너, 사진작가 등 전문가용으로 많이 사용한다. |
− | *[[LED 모니터]]: 직접 빛을 내기 때문에 백라이트가 필요 없으며 비교적 얇은 두께를 자랑한다, LCD에 비교하여 1,000배 빠른 응답 속도를 가지고 있고, 무게 또한 LCD의 3분의 1 수준이다. | + | *[[LED]] 모니터: 직접 빛을 내기 때문에 백라이트가 필요 없으며 비교적 얇은 두께를 자랑한다, LCD에 비교하여 1,000배 빠른 응답 속도를 가지고 있고, 무게 또한 LCD의 3분의 1 수준이다. |
| | | |
| == 다중 디스플레이 == | | == 다중 디스플레이 == |
− | *전문적인 곳에서는 모니터를 2개 이상 사용하기도 한다. 특히 증권사 같은 곳은 6대가 기본사양일 정도. 이전에는 대부분의 PC용 [[그래픽 카드]]에서 두 대까지만 한 번에 출력이 가능한 게 보통이였지만 2016년 현재 단일 그래픽카드라도 출력 단자가 기본 3개, 4개씩 달려 나오는 모델을 흔하게 볼 수 있다. 더 이상 모니터 3~4개 연결을 위해 다중 그래픽카드를 이용할 필요가 없어진 것. 물론 FHD라도 여러개 연결하면 그래픽카드가 감당못한다. 특히 2K이상부터 성능차이가 나타나기 시작한다.
| + | 전문적인 곳에서는 모니터를 2개 이상으로 사용하기도 한다. 특히 증권사 같은 곳은 6대가 기본사양일 정도다. 이전에는 대부분의 PC용 [[그래픽 카드]]에서 두 대까지만 한 번에 출력이 가능한 게 보통이었지만 2016년 현재 단일 그래픽카드라도 출력 단자가 기본 3개, 4개씩 달려 나오는 모델을 흔하게 볼 수 있다. 더 이상 모니터 3~4개 연결을 위해 다중 그래픽카드를 이용할 필요가 없어진 것. 물론 FHD라도 여러 개 연결하면 그래픽카드가 감당하지 |
| + | 못한다. 특히 2K이상부터 성능차이가 나타나기 시작. |
| | | |
− | *멀티태스킹을 좋아하는 유저들은 듀얼 모니터를 한번 써 보면, 절대 헤어나올 수 없을 정도로 중독성이 강한 아이템이다(...) 회사에서 모니터 2대 쓰다가 신세계를 느끼면 가정에서도 모니터 2대는 기본이 된다. 너무나 편리하다. 다만 모니터가 중앙에 있는 걸 두방향으로 사용하는 거라 목과 몸에 무리가 갈 수 있다. 설치할려면 3개는 설치해야 중앙에 집중하면서도 필요할떄 양방향에 설치된 모니터를 볼수 있으므로 건강상 2개보단 3개 기준이 좋다.
| + | 멀티태스킹을 좋아하는 유저들은 듀얼 모니터를 한번 써 보면, 절대 헤어나올 수 없을 정도로 중독성이 강한 아이템이다. 회사에서 모니터 2대 쓰다가 신세계를 느끼면 가정에서도 모니터 2대는 기본이 된다. 너무나 편리하다. 다만 모니터가 중앙에 있는 걸 두방향으로 사용하는 거라 목과 몸에 무리가 갈 수 있다. 설치하려면 3개는 설치해야 중앙에 집중하면서도 필요할 때 양방향에 설치된 모니터를 볼 수 있으므로 건강상 2개보단 3개 기준이 좋다. |
| | | |
| == 외관의 변천사 == | | == 외관의 변천사 == |
− | *최초에 시판된 모니터는 일명 배불뚝이 모니터라 해서 뒤쪽으로도 크고 아름다워 엄청난 부피를 자랑했다. 당연히 본체보다 훨씬 컸다. 이후 LCD 기술의 발달로 인해 모니터의 두께를 최대한 줄여 넓기만 하고 실제 부피는 그리 크지 않은 모니터로 발전했다. 그리고 2010년대 후반에는 더욱 실감나는 묘사를 하기 위해 휘어진 모니터를 개발했다.
| + | 최초에 시판된 모니터는 일명 배불뚝이 모니터라 해서 뒤쪽으로도 크고 아름다워 엄청난 부피를 자랑했다. 당연히 본체보다 훨씬 컸다. 이후 LCD 기술의 발달로 인해 모니터의 두께를 최대한 줄여 넓기만 하고 실제 부피는 그리 크지 않은 모니터로 발전했다. 그리고 2010년대 후반에는 더욱 실감 나는 묘사를 하기 위해 휘어진 모니터를 개발했다. |
| | | |
| == 모니터 구매할 때 고려요소 == | | == 모니터 구매할 때 고려요소 == |
| | | |
| === 크기 === | | === 크기 === |
− | * 17인치(43.18cm), 21인치(53.34cm), 23인치(58.42cm), 27인치(68.58cm), 32인치(81.28cm) 사이즈가 있다. 모니터의 대각선 꼭짓점과 꼭짓점 사이의 길이를 기준으로 한 것이다.
| + | 17인치(43.18cm), 21인치(53.34cm), 23인치(58.42cm), 27인치(68.58cm), 32인치(81.28cm) 사이즈가 있다. 모니터의 대각선 꼭짓점과 꼭짓점 사이의 길이를 기준으로 한 것이다. |
| | | |
| === 해상도 === | | === 해상도 === |
− | * 이미지/영상을 표현하는 모니터, 텔레비전과 같은 출력 장치의 가로/세로 화소 수도 해상도라고 표현한다
| + | 이미지/영상을 표현하는 모니터, 텔레비전과 같은 출력 장치의 가로/세로 화소 수도 해상도라고 표현한다 |
| | | |
| === PPI(pixels per inch) === | | === PPI(pixels per inch) === |
− | *[[pixels per inch]] 항목에도 설명이 돼있는 것 처럼 단위제곱인치(1in^2) 당 픽셀의 수를 의미하며 모니터의 선명도를 가늠해볼 수 있는 요소. 'PPI=해상도/단위인치' 인 만큼 인치는 낮으면 낮을 수록, 해상도는 높으면 높을 수록 픽셀하나의 크기(dot pitch)가 작아지며 이미지는 더욱 선명해 보이는 것으로 같은 해상도의 이미지를 FHD해상도의 스마트폰과 27인치 이상의 FHD해상도 모니터를 같이 놓고 비교해보면 자연스러운 외곽선이나 실루엣 혹은 벡터그래픽의 선명도 등에서 27인치 모니터에서 픽셀이 더욱 크게 나타나는 것으로 차이를 체감할 수 있다. 수치적인 비교를 위해 23인치 크기에 1920x1080 해상도를 가진 모니터 A와 32인치 크기에 2560x1440해상도를 가진 모니터 B의 선명도를 서로 비교해본다고 하면
| + | [[pixels per inch]] 항목에도 설명이 돼 있는 것처럼 단위 제곱인치(1in^2) 당 픽셀의 수를 의미하며 모니터의 선명도를 가늠해볼 수 있는 요소. 'PPI=해상도/단위인치' 인 만큼 인치는 낮으면 낮을수록, 해상도는 높으면 높을수록 픽셀 하나의 크기(dot pitch)가 작아지며 이미지는 더욱 선명해 보이는 것으로 같은 해상도의 이미지를 FHD해상도의 스마트폰과 27인치 이상의 FHD해상도 모니터를 같이 놓고 비교해보면 자연스러운 외곽선이나 실루엣 혹은 벡터그래픽의 선명도 등에서 27인치 모니터에서 픽셀이 더욱 크게 나타나는 것으로 차이를 체감할 수 있다. 수치적인 비교를 위해 23인치 크기에 1920x1080 해상도를 가진 모니터1과 32인치 크기에 2560x1440해상도를 가진 모니터2의 선명도를 서로 비교해본다고 하면 |
− | **모니터A: 1920x1080해상도/23인치 = 95.78PPI(0.2652mm dot pitch) | + | * 모니터1: 1920x1080해상도/23인치 = 95.78PPI(0.2652mm dot pitch) |
− | **모니터B: 2560x1440해상도/32인치 = 91.79PPI(0.2767mm dot pitch) | + | * 모니터2: 2560x1440해상도/32인치 = 91.79PPI(0.2767mm dot pitch) |
− | *오히려 고해상도를 가진 모니터 B가 픽셀 한개의 크기가 더욱 커지며 오히려 이미지 표현에서는 낮은 해상도를 가진 모니터 A보다 선명도가 낮음을 알 수 있으며 체감성능에도 오히려 뒤떨어져 보이거나 큰 차이를 느낄 수 없는 이유는 이러한 이유에서이다. 그리고 3840x2160(=4K)해상도를 가진 모니터 중 시중에서 가장 작게 나온 27인치 모니터C와 모니터 A를 예로 들면
| + | 오히려 고해상도를 가진 모니터2가 픽셀 한 개의 크기가 더욱 커지며 오히려 이미지 표현에서는 낮은 해상도를 가진 모니터1보다 선명도가 낮음을 알 수 있으며 체감성능에도 오히려 뒤떨어져 보이거나 큰 차이를 느낄 수 없는 이유는 이러한 이유에서이다. 그리고 3840x2160(=4K)해상도를 가진 모니터 중 시중에서 가장 작게 나온 27인치 모니터3과 모니터1을 예로 들면 |
− | **모니터A: 1920x1080해상도/23인치 = 95.78PPI(0.2652mm dot pitch) | + | * 모니터1: 1920x1080해상도/23인치 = 95.78PPI(0.2652mm dot pitch) |
− | **모니터C: 3840x2160해상도/27인치 = 163.18PPI(0.1557mm dot pithch) | + | * 모니터3: 3840x2160해상도/27인치 = 163.18PPI(0.1557mm dot pithch) |
− | *모니터C 에서 높은 집적도, 낮은 픽셀크기임을 통해 더욱 선명한 이미지를 보여준다고 할 수 있다.
| + | 모니터3 에서 높은 집적도, 낮은 픽셀 크기임을 통해 더욱 선명한 이미지를 보여준다고 할 수 있다. |
| | | |
− | *물론 단점도 있는데, 픽셀 피치가 작을수록 [[불량화소]]가 생기기 쉽다는 것이다. 같은 패널 크기라도 더 많은 화소를 때려넣다 보니 그만큼 화소를 넣기 어려워지기 때문. 그래서 모니터 패널 제작업체의 기술력을 가늠하는 잣대가 될 수 있다.
| + | 물론 단점도 있는데, 픽셀 피치가 작을수록 [[불량화소]]가 생기기 쉽다는 것. 같은 패널 크기라도 더 많은 화소를 때려 넣다 보니 그만큼 화소를 넣기 어려워지기 때문. 그래서 모니터 패널 제작업체의 기술력을 가늠하는 잣대가 될 수 있다. |
| | | |
| === 사용 용도에 따른 PPI === | | === 사용 용도에 따른 PPI === |
− | *PPI가 높은 모니터를 사면서 기존의 모니터 보다 불편한 점이 생기는 경우를 많이 볼 수가 있는데 주로 픽셀피치가 낮아진 만큼 표현의 기본단위가 낮아져서 절대크기가 작아지는 이유 때문이다. 폰트에서 주로 볼 수 있는 현상인데 픽셀크기를 기준으로 폰트를 출력함에 따라서 'PPI가 높다=픽셀피치가 작다=픽셀이 작아져 글꼴의 절대크기가 작아진다'하는 이유로 불편을 겪기 때문이다. 2015년 이후로는 대부분 문서 프로그램이나 크롬, 엣지, 사파리 등에서 확대 기능이나 해상도에 맞게 조정이 가능하도록 하는 옵션으로 넣어놓지만 구형 프로그램, 아직도 IE를 사용하는 쪽에서는 확대를 하여도 확대가 되지 않는 경우나 선명도가 개판이 되는 등 100PPI이상의 [[HiDPI]]를 염두치 않은 프로그램에는 답이 없는 경우가 많다.
| + | PPI가 높은 모니터를 사면서 기존의 모니터보다 불편한 점이 생기는 경우를 많이 볼 수가 있는데 주로 픽셀 피치가 낮아진 만큼 표현의 기본단위가 낮아져서 절대 크기가 작아지는 이유 때문이다. 폰트에서 주로 볼 수 있는 현상인데 픽셀 크기를 기준으로 폰트를 출력함에 따라서 'PPI가 높다=픽셀 피치가 작다=픽셀이 작아져 글꼴의 절대 크기가 작아진다'하는 이유로 불편을 겪기 때문이다. 2015년 이후로는 대부분 문서 프로그램이나 크롬, 엣지, 사파리 등에서 확대 기능이나 해상도에 맞게 조정이 가능하도록 하는 옵션으로 넣어놓지만 구형 프로그램, 아직도 IE를 사용하는 쪽에서는 확대하여도 확대가 되지 않는 경우나 선명도가 개판이 되는 등 100PPI이상의 [[HiDPI]]를 염두치 않은 프로그램에는 답이 없는 경우가 많다. |
| | | |
− | *게임의 경우에는 특히 FPS를 비롯한 슈팅게임에서는 조준하는 상대가 자기 눈에 더 크게 보이는 것이 우선이기 때문에 큰 인치를 우선으로, 거기에 조준한 상대의 실루엣이 더욱 선명하게 보이길 원한다면 같은 사이즈에서 모니터의 해상도만 더 높아지면 된다. 대신 멀리있는 상대를 향해 정밀한 조준을 필요로하지 않거나 그래픽 감상이 우선이고 안티엘리어싱 부담을 좀 줄이고 싶으면 높은 PPI의 모니터를 써도 상관은 없다. 4K 27인치 해상도의 모니터에서는 정말로 안티엘리어싱 옵션을 안켜도 될 정도로 화면의 선명도가 높게 나온다.대신 하드웨어 부담은 매우 높아진다. 거기다가 2018년 기준 최고성능을 가진 그래픽카드인 엔비디아의 [[TITAN RTX]]를 제외하면 4K해상도에서 풀옵 60프레임을 달성하기는 무척 힘들다. 대부분 게임 제작사들이 최적화를 열심히 안하는 문제도 있어서 4K에서는 옵션타협을 피할 방도가 사실상 없다.
| + | 게임의 경우에는 특히 FPS를 비롯한 슈팅 게임에서는 조준하는 상대가 자기 눈에 더 크게 보이는 것이 우선이기 때문에 큰 인치를 우선으로, 거기에 조준한 상대의 실루엣이 더욱 선명하게 보이길 원한다면 같은 사이즈에서 모니터의 해상도만 더 높아지면 된다. 대신 멀리있는 상대를 향해 정밀한 조준을 필요로하지 않거나 그래픽 감상이 우선이고 안티엘리어싱 부담을 좀 줄이고 싶으면 높은 PPI의 모니터를 써도 상관은 없다. 4K 27인치 해상도의 모니터에서는 정말로 안티엘리어싱 옵션을 안 켜도 될 정도로 화면의 선명도가 높게 나온다.대신 하드웨어 부담은 매우 높아진다. 거기다가 2018년 기준 최고성능을 가진 그래픽카드인 엔비디아의 [[TITAN RTX]]를 제외하면 4K해상도에서 풀옵션 60프레임을 달성하기는 무척 힘들다. 대부분 게임 제작사들이 최적화를 열심히 안 하는 문제도 있어서 4K에서는 옵션 타협을 피할 방도가 사실상 없다. |
| | | |
| === 밝기 === | | === 밝기 === |
− | * 모니터가 최대한 출력할 수 있는 밝기를 나타내는 정도를 말한다. 명암비와 함께 정확한 출력은 되도록 [[벤치마크]]를 보는 편이 낫다. 2017년 이후 LED 기술의 발달로 인한 1000nit이상의 밝기를 보여주는 경우도 많다. 이러한 높은 밝기는 [[HDR]] 기술을 사용할 때 진가가 나타난다.
| + | 모니터가 최대한 출력할 수 있는 밝기를 나타내는 정도를 말한다. 명암비와 함께 정확한 출력은 되도록 [[벤치마크]]를 보는 편이 낫다. 2017년 이후 LED 기술의 발달로 인한 1000nit이상의 밝기를 보여주는 경우도 많다. 이러한 높은 밝기는 [[HDR]] 기술을 사용할 때 진가가 나타난다. |
| | | |
| === 주사율 === | | === 주사율 === |
− | * 모니터가 표현할 수 있는 최대한의 [[초당 프레임]](Frame Per Second)이다. 대부분 60hz까지 지원하며 [[게이밍 모니터]]<ref>정수형 기자, 〈[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=200037 내게 맞는 제품을 알아보자! 게이밍 모니터 구매 가이드]〉《인벤》, 2018-05-25</ref>용으로는 75hz, 144hz이상을 지원한다. 영상 소스는 대부분 24, 29.97FPS이며 구형 게임은 개발 엔진이나 옵션에 따라서 30~120FPS까지만 지원한다.게임 안에서 따로 설정을 하지 않는 한 출력의 상한선은 존재하지 않는다.[14]간혹 모니터의 주사율에 따라 눈의 피로도가 증가한다는 이야기가 있지만, 딱히 이에 대한 과학적인 검증은 없다. 다만 벤큐 한국지사 부사장의 인터뷰에 따르면 고 주사율 모니터는 사용하는 자의 눈에 엄청난 피로를 준다고 한다. 전달되는 빛의 정보량이 많기 때문이라고.<ref>권봉석 기자, 〈[https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190618155441 저지연·고주사율 게임용 모니터 시장 확대]〉, 《ZDNET korea》, 2019-06-18</ref>
| + | 모니터가 표현할 수 있는 최대한의 [[초당 프레임]](Frame Per Second)이다. 대부분 60hz까지 지원하며 [[게이밍 모니터]]<ref>정수형 기자, 〈[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=200037 내게 맞는 제품을 알아보자! 게이밍 모니터 구매 가이드]〉《인벤》, 2018-05-25</ref>용으로는 75hz, 144hz이상을 지원한다. 영상 소스는 대부분 24, 29.97FPS이며 구형 게임은 개발 엔진이나 옵션에 따라서 30~120FPS까지만 지원한다. 게임 안에서 따로 설정하지 않는 한 출력의 상한선은 존재하지 않는다.[14]간혹 모니터의 주사율에 따라 눈의 피로도가 증가한다는 이야기가 있지만, 딱히 이에 대한 과학적인 검증은 없다. 다만 벤큐 한국지사 부사장의 인터뷰에 따르면 고 주사율 모니터는 사용하는 자의 눈에 엄청난 피로를 준다고 한다. 전달되는 빛의 정보량이 많기 때문이라고.<ref>권봉석 기자, 〈[https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190618155441 저지연·고주사율 게임용 모니터 시장 확대]〉, 《ZDNET korea》, 2019-06-18</ref> |
| | | |
| === 명암비 === | | === 명암비 === |
− | * 명암의 단계를 얼마나 세밀하게 표현할 수 있는지 나타내는 수치이다. [[IPS패널]]의 경우엔 대부분 1:1000 수준에서 나온다. 쉽게 설명하면 RGB 0,0,0의 검은색부터 RGB 255,255,255의 완전한 흰색 사이의 단계를 1000단계로 나눠 표현할 수 있다고 보면된다. VA같은 경우엔 1:3000까지도 가능하지만 시야각이 안좋아 장점이 묻히는 편이다. 동적명암비가 1:무한 이런 식으로 나타내는 경우가 많은데 무시하면 된다. 없는 차별요소라도 내세우려는 대부분 마케팅 낚시다. 되려 화면이 어두워졌다 밝아졌다 날뛸 수 있으니 이런 설정이 있으면 모니터 설정에서 꺼주는게 낫다.
| + | 명암의 단계를 얼마나 세밀하게 표현할 수 있는지 나타내는 수치이다. [[IPS 패널]]의 경우엔 대부분 1:1000 수준에서 나온다. 쉽게 설명하면 RGB 0,0,0의 검은색부터 RGB 255,255,255의 완전한 흰색 사이의 단계를 1000단계로 나눠 표현할 수 있다고 보면 됨. VA같은 경우엔 1:3000까지도 가능하지만 시야각이 안좋아 장점이 묻히는 편. 동적명암비가 1:무한 이런 식으로 나타내는 경우가 많은데 무시하면 됨. 없는 차별요소라도 내세우려는 대부분 마케팅 낚시다. 되려 화면이 어두워졌다 밝아졌다 날뛸 수 있으니 이런 설정이 있으면 모니터 설정에서 꺼주는 게 남. |
| | | |
| === [[블루라이트]] 차단 === | | === [[블루라이트]] 차단 === |
− | *청색광의 출력을 낮춰서 화면을 출력하는 기능. 색 스펙트럼 중 청색광이 사용자의 시력에 좋지 않다는 논란이 퍼지면서 보급된 기능. 하지만 청색광이 정말 [[플리커]]만큼 자극성이 심한지는 아직 논란이 있는 편이므로, 이 기능이 정말 필요한지에 대해 충분히 고민한 후에 선택하는게 좋다. 또한 청색만 강제로 출력을 낮추는 것이기에 색표현이 매우 부정확해지므로 영상, 사진 편집 등의 디자인 작업이나 게임을 할 때는 사용을 권장하지 않는다.<ref>우진영 기자, 〈[https://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=44188 블루라이트 걱정없는 LED 스탠드 '라문 아물레또' 눈보호에 탁월]〉, 《데일리시큐》, 2019-01-11</ref>
| + | 청색광의 출력을 낮춰서 화면을 출력하는 기능. 색 스펙트럼 중 청색광이 사용자의 시력에 좋지 않다는 논란이 퍼지면서 보급된 기능. 하지만 청색광이 정말 [[플리커]]만큼 자극성이 심한지는 아직 논란이 있는 편이므로, 이 기능이 정말 필요한지에 대해 충분히 고민한 후에 선택하는 게 좋다. 또한 청색만 강제로 출력을 낮추는 것이기에 색 표현이 매우 부정확해지므로 영상, 사진 편집 등의 디자인 작업이나 게임을 할 때는 사용을 권장하지 않는다.<ref>우진영 기자, 〈[https://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=44188 블루라이트 걱정없는 LED 스탠드 '라문 아물레또' 눈보호에 탁월]〉, 《데일리시큐》, 2019-01-11</ref> |
| | | |
| === 지원 단자 === | | === 지원 단자 === |
− | *2018년에 출시되는 모니터의 지원 단자는 다음과 같다.
| + | 2018년에 출시되는 모니터의 지원 단자는 다음과 같다. |
− | **[[HDMI]]
| + | * [[HDMI]] |
− | **[[DisplayPort]]
| + | * [[DisplayPort]] |
− | **[[USB Type-C]]
| + | * [[USB Type-C]] |
− | **[[폰플러그잭]]
| + | * [[폰플러그잭]] |
− | **[[TOSLINK]]
| + | * [[TOSLINK]] |
| | | |
| == 활용 == | | == 활용 == |
| | | |
− | 모니터는 CRT에서 LCD로 바뀌고 있고, 대부분 와이드 모니터를 사용하고 있다. 업무의 효율성을 높이고 싶다면 듀얼 모니터를 활용해도 좋다. 요즘에는 [[DVI]]와 D-SUB 포트로 별도의 번거로운 세팅 없이 사용할 수 있다. 스크롤을 많이 사용하는 사람들은 모니터를 피봇(pivot) 기능을 이용하여 세로로 놓고 사용할 수 있다. 좀 더 전문적으로 접근하면, 트리플 모니터를 사용할 수 있고, 그 이상의 멀티 모니터는 주로 [[프로그래머]]들이나 주식 전문가들이 많이 사용한다. 멀티 모니터를 이용하면, 한눈에 여러 가지 정보를 얻을 수 있다. | + | 모니터는 CRT에서 LCD로 바뀌고 있고, 대부분 와이드 모니터를 사용한다. 업무의 효율성을 높이고 싶다면 듀얼 모니터를 활용해도 나쁘지 않다.. 요즘에는 [[DVI]]와 D-SUB 포트로 별도의 번거로운 세팅 없이 사용할 수 있다. 스크롤을 많이 사용하는 사람들은 모니터를 피봇(pivot) 기능을 이용하여 세로로 놓고 사용할 수 있다. 전문적으로 접근하자면, 트리플 모니터를 사용할 수 있고, 그 이상의 멀티 모니터는 주로 [[프로그래머]]들이나 주식 전문가들이 많이 사용한다. 멀티 모니터를 이용하면, 한눈에 여러 가지 정보를 얻을 수 있다. |
| | | |
| {{각주}} | | {{각주}} |
88번째 줄: |
90번째 줄: |
| | | |
| {{컴퓨터|검토 필요}} | | {{컴퓨터|검토 필요}} |
− | | + | {{자동차 전장}} |
| + | {{전자제품}} |
| [[분류:디자인]] | | [[분류:디자인]] |
모니터(monitor)란 컴퓨터나 TV 등에 연결되어 영상 정보를 전달하는 출력장치를 말한다. 디스플레이(display)라고도 한다. 모니터 화면은 대체로 가로로 길게 보여주지만, 피봇(pivot) 기능이 있는 모니터의 경우 90도 회전하여 세로로 길게 볼 수 있다. 모니터의 해상도를 표시하는 단위로 픽셀(pixel)을 사용한다.
영상을 표시해주는 디스플레이 출력 장치. 사실 '모니터'라는 장치는 화면표시장치를 전부 합쳐서 부르는 말이지만, 일반적으로는 컴퓨터의 화면표시장치를 말한다. 사람이 PC를 사용하기 위해서는 정보를 눈으로 직접 보는 수밖에 없기 때문에 반드시 필요한 인터페이스. 실제로 전신타자기로 모니터를 대신하던 시대가 있었으며, 지금도 콘솔창이라는 형태로, 리눅스에서는 좀 더 직접적으로 TeleTYpewriter라는 이름으로 그 흔적이 남아 있다.
모니터가 처음 나왔을 때는 허큘리스 그래픽 카드(Hercules Graphic Card) 방식에 의한 단색으로 출시되었다. 기술이 발전하며 4색에 이어 16색상을 표현할 수 있게 되었다. 이후 XGA가 나와 이때부터 그래픽 카드 업체들이 개발을 시작하여 표준 그래픽 방식이 정해졌으며, 다양한 모니터들이 출시되기 시작했다. 이때 국내 모니터 시장에 배불뚝이 모니터 등의 별명을 가진 CRT 브라운관 모니터가 출시되었다. CRT 모니터는 LCD 모니터보다 빠른 응답 속도와 부드러운 화면 전환이라는 장점을 가지고 있었지만, 무겁고 부피가 커서 단종되었고, LCD 및 LED 모니터로 대체되었다. 현재는 전력 소모가 적고 가벼운 LCD 모니터가 대중화되었으며, 최근 LED 모니터도 등장하여 더욱 다양한 색을 표현할 수 있게 되었다.[1]
- CRT 모니터: 명암비가 뛰어나고 반응 속도가 빠른 장점이 있지만, 기술의 근본적인 한계 때문에 크기와 무게를 줄이는 데 한계가 있었고, 높은 전력 소모와 발열 등으로 LCD 모니터에 뒤처져서 점차 사라지게 되었다.
- LCD 모니터: CRT 모니터에 비해 가볍고 얇으며 전력 소모가 적은 것이 장점이다. 이 LCD 모니터는 액정 배열 방법에 따라 여러 패널로 나뉘게 되는데, LCD 모니터 패널의 종류는 다음과 같다.
- TN 패널: LCD 모니터 대중화에 기초가 된 패널이다. 낮은 제조단가, 빠른 응답속도, 빠른 재생 빈도로 게이머들에게 사랑받고 있다.
- IPS 패널: 넓은 시야각과 색감 표현능력을 갖추고 있지만, 응답속도는 TN 패널보다 떨어진다. 그렇기 때문에 그래픽 아티스트들이 선호한다.
- VA 패널: 높은 명암비, 우수한 색감을 가진 장점이 있다. 그래픽 작업을 하는 디자이너, 사진작가 등 전문가용으로 많이 사용한다.
- LED 모니터: 직접 빛을 내기 때문에 백라이트가 필요 없으며 비교적 얇은 두께를 자랑한다, LCD에 비교하여 1,000배 빠른 응답 속도를 가지고 있고, 무게 또한 LCD의 3분의 1 수준이다.
다중 디스플레이[편집]
전문적인 곳에서는 모니터를 2개 이상으로 사용하기도 한다. 특히 증권사 같은 곳은 6대가 기본사양일 정도다. 이전에는 대부분의 PC용 그래픽 카드에서 두 대까지만 한 번에 출력이 가능한 게 보통이었지만 2016년 현재 단일 그래픽카드라도 출력 단자가 기본 3개, 4개씩 달려 나오는 모델을 흔하게 볼 수 있다. 더 이상 모니터 3~4개 연결을 위해 다중 그래픽카드를 이용할 필요가 없어진 것. 물론 FHD라도 여러 개 연결하면 그래픽카드가 감당하지
못한다. 특히 2K이상부터 성능차이가 나타나기 시작.
멀티태스킹을 좋아하는 유저들은 듀얼 모니터를 한번 써 보면, 절대 헤어나올 수 없을 정도로 중독성이 강한 아이템이다. 회사에서 모니터 2대 쓰다가 신세계를 느끼면 가정에서도 모니터 2대는 기본이 된다. 너무나 편리하다. 다만 모니터가 중앙에 있는 걸 두방향으로 사용하는 거라 목과 몸에 무리가 갈 수 있다. 설치하려면 3개는 설치해야 중앙에 집중하면서도 필요할 때 양방향에 설치된 모니터를 볼 수 있으므로 건강상 2개보단 3개 기준이 좋다.
외관의 변천사[편집]
최초에 시판된 모니터는 일명 배불뚝이 모니터라 해서 뒤쪽으로도 크고 아름다워 엄청난 부피를 자랑했다. 당연히 본체보다 훨씬 컸다. 이후 LCD 기술의 발달로 인해 모니터의 두께를 최대한 줄여 넓기만 하고 실제 부피는 그리 크지 않은 모니터로 발전했다. 그리고 2010년대 후반에는 더욱 실감 나는 묘사를 하기 위해 휘어진 모니터를 개발했다.
모니터 구매할 때 고려요소[편집]
17인치(43.18cm), 21인치(53.34cm), 23인치(58.42cm), 27인치(68.58cm), 32인치(81.28cm) 사이즈가 있다. 모니터의 대각선 꼭짓점과 꼭짓점 사이의 길이를 기준으로 한 것이다.
해상도[편집]
이미지/영상을 표현하는 모니터, 텔레비전과 같은 출력 장치의 가로/세로 화소 수도 해상도라고 표현한다
PPI(pixels per inch)[편집]
pixels per inch 항목에도 설명이 돼 있는 것처럼 단위 제곱인치(1in^2) 당 픽셀의 수를 의미하며 모니터의 선명도를 가늠해볼 수 있는 요소. 'PPI=해상도/단위인치' 인 만큼 인치는 낮으면 낮을수록, 해상도는 높으면 높을수록 픽셀 하나의 크기(dot pitch)가 작아지며 이미지는 더욱 선명해 보이는 것으로 같은 해상도의 이미지를 FHD해상도의 스마트폰과 27인치 이상의 FHD해상도 모니터를 같이 놓고 비교해보면 자연스러운 외곽선이나 실루엣 혹은 벡터그래픽의 선명도 등에서 27인치 모니터에서 픽셀이 더욱 크게 나타나는 것으로 차이를 체감할 수 있다. 수치적인 비교를 위해 23인치 크기에 1920x1080 해상도를 가진 모니터1과 32인치 크기에 2560x1440해상도를 가진 모니터2의 선명도를 서로 비교해본다고 하면
- 모니터1: 1920x1080해상도/23인치 = 95.78PPI(0.2652mm dot pitch)
- 모니터2: 2560x1440해상도/32인치 = 91.79PPI(0.2767mm dot pitch)
오히려 고해상도를 가진 모니터2가 픽셀 한 개의 크기가 더욱 커지며 오히려 이미지 표현에서는 낮은 해상도를 가진 모니터1보다 선명도가 낮음을 알 수 있으며 체감성능에도 오히려 뒤떨어져 보이거나 큰 차이를 느낄 수 없는 이유는 이러한 이유에서이다. 그리고 3840x2160(=4K)해상도를 가진 모니터 중 시중에서 가장 작게 나온 27인치 모니터3과 모니터1을 예로 들면
- 모니터1: 1920x1080해상도/23인치 = 95.78PPI(0.2652mm dot pitch)
- 모니터3: 3840x2160해상도/27인치 = 163.18PPI(0.1557mm dot pithch)
모니터3 에서 높은 집적도, 낮은 픽셀 크기임을 통해 더욱 선명한 이미지를 보여준다고 할 수 있다.
물론 단점도 있는데, 픽셀 피치가 작을수록 불량화소가 생기기 쉽다는 것. 같은 패널 크기라도 더 많은 화소를 때려 넣다 보니 그만큼 화소를 넣기 어려워지기 때문. 그래서 모니터 패널 제작업체의 기술력을 가늠하는 잣대가 될 수 있다.
사용 용도에 따른 PPI[편집]
PPI가 높은 모니터를 사면서 기존의 모니터보다 불편한 점이 생기는 경우를 많이 볼 수가 있는데 주로 픽셀 피치가 낮아진 만큼 표현의 기본단위가 낮아져서 절대 크기가 작아지는 이유 때문이다. 폰트에서 주로 볼 수 있는 현상인데 픽셀 크기를 기준으로 폰트를 출력함에 따라서 'PPI가 높다=픽셀 피치가 작다=픽셀이 작아져 글꼴의 절대 크기가 작아진다'하는 이유로 불편을 겪기 때문이다. 2015년 이후로는 대부분 문서 프로그램이나 크롬, 엣지, 사파리 등에서 확대 기능이나 해상도에 맞게 조정이 가능하도록 하는 옵션으로 넣어놓지만 구형 프로그램, 아직도 IE를 사용하는 쪽에서는 확대하여도 확대가 되지 않는 경우나 선명도가 개판이 되는 등 100PPI이상의 HiDPI를 염두치 않은 프로그램에는 답이 없는 경우가 많다.
게임의 경우에는 특히 FPS를 비롯한 슈팅 게임에서는 조준하는 상대가 자기 눈에 더 크게 보이는 것이 우선이기 때문에 큰 인치를 우선으로, 거기에 조준한 상대의 실루엣이 더욱 선명하게 보이길 원한다면 같은 사이즈에서 모니터의 해상도만 더 높아지면 된다. 대신 멀리있는 상대를 향해 정밀한 조준을 필요로하지 않거나 그래픽 감상이 우선이고 안티엘리어싱 부담을 좀 줄이고 싶으면 높은 PPI의 모니터를 써도 상관은 없다. 4K 27인치 해상도의 모니터에서는 정말로 안티엘리어싱 옵션을 안 켜도 될 정도로 화면의 선명도가 높게 나온다.대신 하드웨어 부담은 매우 높아진다. 거기다가 2018년 기준 최고성능을 가진 그래픽카드인 엔비디아의 TITAN RTX를 제외하면 4K해상도에서 풀옵션 60프레임을 달성하기는 무척 힘들다. 대부분 게임 제작사들이 최적화를 열심히 안 하는 문제도 있어서 4K에서는 옵션 타협을 피할 방도가 사실상 없다.
모니터가 최대한 출력할 수 있는 밝기를 나타내는 정도를 말한다. 명암비와 함께 정확한 출력은 되도록 벤치마크를 보는 편이 낫다. 2017년 이후 LED 기술의 발달로 인한 1000nit이상의 밝기를 보여주는 경우도 많다. 이러한 높은 밝기는 HDR 기술을 사용할 때 진가가 나타난다.
주사율[편집]
모니터가 표현할 수 있는 최대한의 초당 프레임(Frame Per Second)이다. 대부분 60hz까지 지원하며 게이밍 모니터[2]용으로는 75hz, 144hz이상을 지원한다. 영상 소스는 대부분 24, 29.97FPS이며 구형 게임은 개발 엔진이나 옵션에 따라서 30~120FPS까지만 지원한다. 게임 안에서 따로 설정하지 않는 한 출력의 상한선은 존재하지 않는다.[14]간혹 모니터의 주사율에 따라 눈의 피로도가 증가한다는 이야기가 있지만, 딱히 이에 대한 과학적인 검증은 없다. 다만 벤큐 한국지사 부사장의 인터뷰에 따르면 고 주사율 모니터는 사용하는 자의 눈에 엄청난 피로를 준다고 한다. 전달되는 빛의 정보량이 많기 때문이라고.[3]
명암비[편집]
명암의 단계를 얼마나 세밀하게 표현할 수 있는지 나타내는 수치이다. IPS 패널의 경우엔 대부분 1:1000 수준에서 나온다. 쉽게 설명하면 RGB 0,0,0의 검은색부터 RGB 255,255,255의 완전한 흰색 사이의 단계를 1000단계로 나눠 표현할 수 있다고 보면 됨. VA같은 경우엔 1:3000까지도 가능하지만 시야각이 안좋아 장점이 묻히는 편. 동적명암비가 1:무한 이런 식으로 나타내는 경우가 많은데 무시하면 됨. 없는 차별요소라도 내세우려는 대부분 마케팅 낚시다. 되려 화면이 어두워졌다 밝아졌다 날뛸 수 있으니 이런 설정이 있으면 모니터 설정에서 꺼주는 게 남.
청색광의 출력을 낮춰서 화면을 출력하는 기능. 색 스펙트럼 중 청색광이 사용자의 시력에 좋지 않다는 논란이 퍼지면서 보급된 기능. 하지만 청색광이 정말 플리커만큼 자극성이 심한지는 아직 논란이 있는 편이므로, 이 기능이 정말 필요한지에 대해 충분히 고민한 후에 선택하는 게 좋다. 또한 청색만 강제로 출력을 낮추는 것이기에 색 표현이 매우 부정확해지므로 영상, 사진 편집 등의 디자인 작업이나 게임을 할 때는 사용을 권장하지 않는다.[4]
지원 단자[편집]
2018년에 출시되는 모니터의 지원 단자는 다음과 같다.
모니터는 CRT에서 LCD로 바뀌고 있고, 대부분 와이드 모니터를 사용한다. 업무의 효율성을 높이고 싶다면 듀얼 모니터를 활용해도 나쁘지 않다.. 요즘에는 DVI와 D-SUB 포트로 별도의 번거로운 세팅 없이 사용할 수 있다. 스크롤을 많이 사용하는 사람들은 모니터를 피봇(pivot) 기능을 이용하여 세로로 놓고 사용할 수 있다. 전문적으로 접근하자면, 트리플 모니터를 사용할 수 있고, 그 이상의 멀티 모니터는 주로 프로그래머들이나 주식 전문가들이 많이 사용한다. 멀티 모니터를 이용하면, 한눈에 여러 가지 정보를 얻을 수 있다.
- ↑ 김승한기자, 〈"배불뚝이부터 롤러블까지"…국내 TV 50년 변천사〉《매일경제》, 2019-02-18
- ↑ 정수형 기자, 〈내게 맞는 제품을 알아보자! 게이밍 모니터 구매 가이드〉《인벤》, 2018-05-25
- ↑ 권봉석 기자, 〈저지연·고주사율 게임용 모니터 시장 확대〉, 《ZDNET korea》, 2019-06-18
- ↑ 우진영 기자, 〈블루라이트 걱정없는 LED 스탠드 '라문 아물레또' 눈보호에 탁월〉, 《데일리시큐》, 2019-01-11
참고자료[편집]
- 김승한기자, 〈"배불뚝이부터 롤러블까지"…국내 TV 50년 변천사〉, 《매일경제》, 2019-02-18
- 정수형 기자, 〈내게 맞는 제품을 알아보자! 게이밍 모니터 구매 가이드〉, 《인벤》, 2018-05-25
- 권봉석 기자, 〈저지연·고주사율 게임용 모니터 시장 확대〉, 《지디넷코리아》, 2019-06-18
- 우진영 기자, 〈블루라이트 걱정없는 LED 스탠드 '라문 아물레또' 눈보호에 탁월〉, 《데일리시큐》, 2019-01-11
같이 보기[편집]
이 모니터 문서는 컴퓨터에 관한 글로서 검토가 필요합니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 문서 내용을 검토·수정해 주세요.
|
개발 : 프로그래밍, 소프트웨어, 데이터, 솔루션, 보안, 하드웨어, 컴퓨터 □■⊕, 사무자동화, 인터넷, 모바일, 사물인터넷, 게임, 메타버스, 디자인
|
|
컴퓨터 종류
|
PC • 넷북 • 노트북 • 데스크톱 • 마이크로컴퓨터 • 매킨토시 • 미니컴퓨터 • 서버컴퓨터 • 서피스 • 슈퍼컴퓨터 • 스마트워치 • 스마트폰 • 슬레이트PC • 양자컴퓨터 • 울트라북 • 워크스테이션 • 웨어러블 컴퓨터 • 조립컴퓨터 • 카PC • 컴퓨터 • 크롬북 • 태블릿PC • 펜티엄 • 피디에이(PDA)
|
|
컴퓨터 본체
|
CPU • GPU • 가속처리장치(APU) • 그래픽처리장치(GPU) • 랜카드 • 램(RAM) • 롬(ROM) • 마이크로프로세서 • 메모리 • 메모리 세그먼트 • 메모리 슬롯 • 메인보드 • 배드섹터 • 버스 • 보조기억장치 • 본체 • 사운드카드 • 슬롯 • 에스에스디(SSD) • 주기억장치 • 중앙처리장치(CPU) • 진공관 • 칩 • 칩셋 • 캐시메모리 • 쿨러 • 트랜지스터 • 파워서플라이 • 프로세서 • 플래시메모리 • 하드디스크 • 확장슬롯
|
|
컴퓨터 주변장치
|
CRT • LCD • LED • SATA • SD카드 • 결선 • 광디스크 • 낸드메모리 • 동글 • 디램(DRAM) • 디브이디(DVD) • 디스크 • 마우스 • 마이크 • 메모리카드 • 모니터 • 모바일 어시스턴트 • 방향키 • 블루레이 • 블루레이디스크 • 스피커 • 씨디(CD) • 씨디롬(CD-ROM) • 에어팟 • 웹캠 • 유에스비(USB) • 유에스비 메모리(USB 메모리) • 이어폰 • 인텔 HD 그래픽스 • 입력장치 • 조이스틱 • 조이패드 • 주변장치 • 차음성 • 출력장치 • 커서 • 컨트롤러 • 케이블 • 키 • 키보드 • 프린터 • 프로젝터 • 플로피디스크 • 헤드 마운트 디스플레이(HMD) • 헤드셋 • 헤드폰 • 화면
|
|
컴퓨터 명칭
|
8086 • 8088 • 80286 • 80386 • 80486 • ABC컴퓨터 • IBM • Z1 • 리스크파이브 • 마크원 • 메인프레임 • 바이낙 • 브리슬콘 • 시카모어 • 알테어 8800 • 에니악 • 에드박 • 에드삭 • 유니박 • 이아스 • 일리악 • 조니악 • 콜로서스
|
|
슈퍼컴퓨터
|
HPC5 • 누리온 • 마르코니-100 • 서밋 • 선웨이타이후라이트 • 셀레네 • 시에라 • 티앤허-2A • 프론테라 • 피즈 다인트 • 후가쿠
|
|
양자컴퓨터
|
53 큐빗 양자컴퓨터 • 디웨이브2 • 디웨이브2X • 디웨이브시스템즈 • 퀀타플로우
|
|
계산장치
|
계산기 • 계산장치 • 기계식 연산장치 • 라이프니츠 계산기 • 전자계산기 • 전자회로 • 차분기관 • 톱니바퀴를 이용한 수동계산기 • 파스칼린 • 해석기관
|
|
컴퓨터 연산
|
PPI • 니블 • 바이트 • 비트 • 연산 • 컴퓨팅 • 큐비트
|
|
컴퓨터 인물
|
더글러스 엥겔바트 • 리처드 파인만 • 리 펠젠스타인 • 밥 알브레히트 • 스티브 돔피어 • 스티브 잡스 • 시모어 크레이 • 앨런 튜링 • 에드 로버츠 • 제임스 서덜랜드 • 존 드레이퍼 • 찰스 배비지 • 콘라트 추제 • 토머스 왓슨 • 하워드 에이킨
|
|
위키 : 자동차, 교통, 지역, 지도, 산업, 기업, 단체, 업무, 생활, 쇼핑, 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 개발, 인물, 행사, 일반
|
|
자동차 : 자동차 분류, 자동차 회사, 한국 자동차, 독일 자동차, 유럽 자동차, 미국 자동차, 중국 자동차, 일본 자동차, 전기자동차, 자동차 제조, 자동차 부품, 자동차 색상, 자동차 외장, 자동차 내장, 자동차 전장 □■⊕, 자동차 부품 회사, 배터리, 배터리 회사, 충전, 자동차 판매, 자동차 판매 회사, 자동차 관리, 자동차 역사, 자동차 인물
|
|
자동차 전장
|
2채널 블랙박스 • 4채널 블랙박스 • 360도 블랙박스 • CAN • CANdb • ECU • HMI 계층 • LVDS • MCU • OBD • OTA • SOS 버튼 • UVC • V2G • V2L • VCU • 가상 엔진 사운드 시스템 • 디지털 신호처리장치(DSP) • 마이크로컨트롤러 • 무선충전기 • 미들웨어계층 • 배선 • 배선도 • 블랙박스 • 블루링크 • 어드밴스드 케어 • 와이어링 하네스 • 운영체제계층 • 응용계층 • 자동차 전장 • 전자제어장치 • 접지 • 접지선 • 제어회로 • 중앙제어장치 • 집적회로(칩, IC) • 차량용 반도체 • 첨단안전장치 • 충전기 • 컨비니언스 패키지 • 컴포트 패키지 • 텔레매틱스 • 트랙패드 • 파퓰러 패키지 • 하네스 • 하드웨어계층 • 하이테크 패키지 • 하이패스 단말기 • 회로 • 회로도
|
|
운전보조
|
360도 카메라 • 3D 클러스터 • ADAS • AEB • AVM • DDREM • DMP • FCA • GPS • HDA • HDA2 • HDA3 • HDP • HSAC • LDWS • LKA • NSCC • SVM • V2X • 경사로 밀림 방지 • 경사로 저속주행 • 고속도로 자율주행(HDP) • 고속도로 주행보조 • 과속단속 카메라 감지 • 광각카메라 • 나이트비전 시스템 • 내비게이션 • 내비게이션 기반 스마트 크루즈 컨트롤(NSCC) • 능동형 전복방지(ARP) • 드라이브 와이즈 • 드라이빙 어시스턴스 패키지 • 모니터 • 모니터링 • 브레이크 오버라이드 시스템(BOS) • 비상 자동제동 시스템 • 사각지대 감지 시스템 • 사각지대 경보장치 • 서라운드 뷰 모니터 • 스마트 크루즈 컨트롤(어댑티브 크루즈 컨트롤) • 스탑앤고 스마트 크루즈 컨트롤 • 스테레오 카메라 • 시티 세이프티 • 안드로이드오토 • 액티브 노이즈 컨트롤 • 액티브 디스턴스 어시스트 디스트로닉 • 어라운드 뷰 모니터링 • 어웨이 • 옴니뷰 기술 • 운전보조 • 운전자 주의 경고(DAW) • 원격 스마트 주차 • 자동긴급제동장치 • 자율주행 시스템 • 적외선 카메라 • 전기식 스티어링 컬럼 잠금(ESCL) • 전방 주시 경고 • 전방충돌방지보조 • 전방카메라 • 전후방카메라 • 증강현실 내비게이션 • 차로 이탈방지 보조 • 차선변경지원 시스템 • 차선이탈 경보 시스템(LDWS) • 차체 자세 제어장치(ESC, ESP, VDC) • 첨단 운전자 보조 시스템 • 카메라 • 카플레이 • 콕핏 플랫폼 • 크루즈 컨트롤 • 크리핑 • 트래픽 사인 어시스트 • 트랙션 컨트롤 시스템 • 페이스커넥트 • 헤드업 디스플레이(HUD) • 후방 교차 충돌방지 시스템 • 후방 긴급자동제동 • 후방모니터 • 후방주차 충돌방지 보조(PCA) • 후방카메라 • 후측방 모니터 • 후측방 모니터링 시스템 • 후측방 충돌방지 보조(BCA) • 후측방 충돌방지 시스템
|
|
조명
|
3차원 디지털 픽셀 • DRL • DTRL • LED • LED 라이트 • LED 램프 • LED 헤드라이트 • 경고등 • 경광등 • 경보등 • 등 • 등불 • 등화관제등 • 등화장치 • 라이트 • 라이트 캔버스 • 램프 • 레이저 • 레이저 라이트 • 룸램프 • 리어램프 • 멀티빔 • 무드등 • 미등 • 방향지시등(깜빡이) • 배니티램프 • 백열등 • 번호등 • 보조제동등 • 비상등 • 빔 • 사이드리피터 • 상단표시등 • 상향등 • 소등 • 손전등 • 실내등 • 실외등 • 안개등 • 앰비언트 라이트 • 오토 헤드램프 레벨링 시스템 • 전구 • 전구색 • 전등 • 전등갓 • 전조등(헤드램프, 헤드라이트) • 점등 • 제동등(브레이크등, 정지등) • 조명 • 조명기구 • 조명기기 • 조명등 • 조명장비 • 조명장치 • 주간주행등 • 주광색 • 주백색 • 지능형 헤드램프 • 지도등 • 지시등 • 차폭등(마커램프) • 코너링 램프 • 콤비네이션 램프 • 파킹램프(주차등) • 팝업 헤드램프 • 표시등 • 픽셀 라이트 • 하이빔 어시스트 • 하향등 • 할로겐 램프 • 헤드램프 와이퍼 • 후미등(테일램프) • 후미안개등 • 후진등
|
|
인포테인먼트
|
3D 사운드 시스템 • 5.1 채널 • A/V • AVN • CD • CID • DMB • DVD • FaaS • LCD • LED • MBUX • OLED • RSE • USB • 고가 스피커 • 노이즈 캔슬링 • 돌비 • 돌비 비전 • 돌비 애트모스 • 뒷좌석 듀얼 모니터 • 디스플레이 • 디지털 디스플레이 • 라디오 • 렉시콘 사운드 • 리모컨 • 메르세데스 미 커넥트 프리미엄 패키지 • 메리디안 사운드 • 메리디안 엘리베이션 • 미드레인지 • 미드우퍼 • 바워스 앤 윌킨스 사운드 • 뱅앤올룹슨 사운드 • 보스 사운드 • 보이스 어시스턴트 • 부메스터 사운드 • 블루투스 • 빌트인캠 • 사운드 • 사운드 시스템 • 서라운드 사운드 • 서라운드 스피커 • 서브우퍼 • 센터 디스플레이 • 소너스 파베르 사운드 • 스크린 • 스피커 • 스피커 그릴 • 액티브사운드(전자배기음) • 앰프 • 오디오 • 온디맨드 • 온디맨드 인포테인먼트 • 우퍼 • 음성명령 • 음성인식 • 음성제어 • 음향기기 • 음향장비 • 인포테인먼트 • 인포테인먼트 시스템 • 인포테인먼트 시스템 컨트롤러 • 저가 스피커 • 중가 스피커 • 차량용 인포테인먼트 시스템 • 카PC • 카오디오 • 카폰 • 터치스크린 • 트위터 • 티박스 • 파워앰프 • 프로젝터 • 하만카돈 사운드 • 하이파이 • 하이퍼스크린 • 핸즈프리 • 햅틱 • 헤드유닛 • 화면
|
|
공조장치
|
PTC 히터 • 가습 • 가습기 • 공기청정기 • 난방 • 난방기(히터) • 냉각수 온도계 • 냉매 • 냉방기 • 도그모드(강아지모드, 애견모드) • 디포거(김 서림 방지 장치) • 선풍기 • 에어컨 • 에어컨필터 • 열교환기 • 예열 • 예열제상 • 온도계 • 응축기 • 이온발생기 • 제상 • 제습 • 제습기 • 증발기 • 컴프레서 • 투명히터 • 풀오토 에어컨
|
|
버튼과 스위치
|
근접스위치 • 레벨스위치 • 리드 스위치 • 리미트 스위치 • 마이크로 스위치 • 버저(부저) • 버튼 • 벨 • 볼륨 스위치 • 셀렉터 스위치 • 스위치 • 스피드 스위치 • 시동버튼(스타트 스위치) • 신호 • 신호음 • 썬루프 스위치 • 압력스위치 • 열선스위치 • 온도스위치 • 워크인 스위치 • 유량스위치 • 잠금장치 • 전기스위치 • 전조등 스위치 • 조이스틱 스위치 • 차일드락 • 창문 스위치 • 창문잠금장치 • 토글 스위치 • 트렁크 열림 버튼 • 파워윈도우 스위치 • 푸시버튼 스위치 • 하차벨 • 햅틱버튼
|
|
센서
|
MEMS센서 • 가상센서 • 가속도센서 • 가스센서 • 감압식 센서 • 공기질센서 • 광센서 • 근접센서 • 냉각수 온도센서 • 노크센서 • 녹스센서 • 라이다 • 레이다 • 레인센서(우적센서) • 바이오센서 • 배기가스온도센서 • 버클센서 • 산소센서 • 센서 • 소리센서 • 속도센서 • 스로틀 포지션 센서 • 습도센서 • 압력센서 • 액추에이터 • 에어백센서 • 에어플로우 센서 • 온도센서 • 유량센서 • 이미지센서 • 자율주행센서 • 자이로스코프(자이로센서) • 점유센서(점유감지센서) • 정전식 센서 • 조도센서(일사센서) • 조향각센서 • 주차보조센서 • 중력센서 • 지문센서 • 지자기센서 • 차량용 센서 • 초음파센서 • 충격센서 • 충돌방지센서 • 카메라센서 • 크랭크각 센서 • 타이어 공기압 경보장치(TPMS) • 타이어 공기압 센서 • 타이어 압력 경고등 • 토크센서 • 하이트센서(차고센서) • 후방감지센서 • 흡기 온도센서
|
|
위키 : 자동차, 교통, 지역, 지도, 산업, 기업, 단체, 업무, 생활, 쇼핑, 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 개발, 인물, 행사, 일반
|
|
산업 : 산업, 산업혁명, 기술, 제조, 기계, 전자제품 □■⊕, 정보통신, 반도체, 화학, 바이오, 건설, 유통, 서비스, 에너지, 전기, 소재, 원소, 환경, 직업, 화폐, 금융, 금융사, 부동산, 부동산 거래, 부동산 정책, 아파트, 건물, 토지
|
|
가전제품
|
가스레인지 • 가스오븐 • 가습기 • 가전제품 • 건조기 • 게임기 • 고데기 • 공기살균기 • 공기청정기 • 금고 • 김치냉장고 • 난방기(히터) • 냉난방기 • 냉방기 • 냉장고 • 다리미 • 도어락 • 드럼세탁기 • 디스펜서 • 라디에이터 • 레이저 제모기 • 로봇청소기 • 리모컨 • 미니건조기 • 미니세탁기 • 방향제 • 백색가전 • 번호키 • 보온밥통 • 보일러 • 비데 • 산소발생기 • 살균기 • 선풍기 • 세탁기 • 순간온수기 • 스마트홈 • 스타일러 • 식기세척기 • 안마기 • 안마의자 • 압력솥 • 양변기 • 에어컨 • 오븐 • 오존발생기 • 온수기 • 온수매트 • 온장고 • 온풍기 • 와인냉장고 • 음수기 • 자동판매기 • 전기난로(전기히터) • 전기다리미 • 전기담요 • 전기매트 • 전기면도기 • 전기밥솥 • 전기방석 • 전기보온밥솥 • 전기오븐 • 전기장판 • 전기재봉틀 • 전기카페트 • 전기포트(전기주전자) • 전동공구 • 전동침대 • 전동칫솔 • 전동커튼 • 전열기구 • 전자레인지 • 전자모기향 • 정수기 • 제모기 • 제습기 • 조이스틱 • 진공청소기 • 청소기 • 체중계 • 칫솔살균기 • 카드키 • 커피자판기 • 커피포트 • 코인세탁기 • 콘센트 • 쿨매트 • 탈수기 • 티포트 • 팝콘제조기(팝콘기계) • 헤어드라이기
|
|
조명기기
|
가스등 • 등 • 라이트 • 램프 • 백열등 • 샹들리에 • 손전등 • 스탠드 • 전구 • 전기스위치 • 전등 • 조명 • 조명기구 • 조명기기 • 조명등 • 조명장비 • 조명장치 • 형광등
|
|
음향기기
|
CD 플레이어 • DVD 플레이어 • MP3 플레이어 • 노래방반주기 • 녹음기 • 도청기 • 라디오 • 리시버 • 마이크 • 무선마이크 • 무선스피커 • 무선이어폰 • 방송장비 • 보이스레코더 • 보청기 • 스마트스피커 • 스피커 • 앰프 • 오디오 • 유선스피커 • 음향기기 • 음향설비 • 이어폰 • 전축 • 카세트 • 카세트 테이프 • 카세트 플레이어 • 턴테이블 • 헤드셋 • 헤드폰
|
|
영상기기
|
3D TV • 3D 안경 • A/V • CCTV • DSLR 카메라 • LCD TV • LED TV • OHP • PDP TV • SLR 카메라 • UHD TV • 감시카메라 • 광각카메라 • 광학기기 • 드론캠 • 디지털액자 • 디지털카메라 • 망원경 • 미니캠 • 미러리스디카 • 분광기 • 브라운관 TV • 셋톱박스 • 쌍안경 • 안테나 • 열화상 카메라 • 영사기 • 영상기기 • 오버헤드 프로젝터 • 인터폰 • 전자현미경 • 즉석카메라 • 카메라(사진기) • 캠코더 • 케이블TV • 텔레비전 • 포인터 • 프로젝터 • 플래쉬 • 필름카메라 • 현미경 • 홈시어터
|
|
사무기기
|
CF카드 • SD카드 • XD카드 • 네트워크장비 • 노트북 • 데스크탑 • 도트프린터 • 라벨프린터 • 레이저프린터 • 리더기 • 메모리스틱 • 모니터 • 문서파쇄기 • 복사기 • 복합기 • 사무기기 • 스캐너 • 스크린 • 잉크젯프린터 • 컬러프린터 • 컴퓨터 • 태블릿PC • 프린터 • 흑백프린터
|
|
통신기기
|
공중전화 • 공중전화기 • 교환기 • 데이터케이블 • 동글(동글이) • 랜선 • 랜카드 • 모뎀 • 무선 • 무선공유기 • 무선송수신기 • 무선전신 • 무선전신기 • 무선전화기 • 무선통신기기 • 무선호출기(삐삐) • 무선호출벨 • 무전기 • 블루투스 • 비디오폰 • 송수신기 • 송신기 • 수신기 • 수화기 • 스마트폰 • 시티폰 • 와이파이 • 유무선공유기 • 유선 • 유선공유기 • 유선송수신기 • 유선전신 • 유선전신기 • 유선전화기 • 유선통신기기 • 인터넷공유기 • 인터넷전화기 • 일반전화 • 전신 • 전신기 • 전화 • 전화기 • 집전화 • 초인종 • 케이블 • 트리폴드폰 • 팩스 • 폴더블폰 • 플립폰 • 피디에이(PDA) • 핸즈프리 • 휴대폰
|
|
전자제품
|
공조기 • 드론 • 스마트기기 • 스마트밴드 • 스마트워치 • 이북 리더기 • 전기기기 • 전기장치 • 전선 • 전자계산기 • 전자기기 • 전자담배 • 전자부품 • 전자사전 • 전자손목시계 • 전자시계 • 전자장비 • 전자장치 • 전자제품 • 충전기 • 충전케이블 • 환풍기
|
|
전자제품 회사
|
ASUS(에이수스) • 노키아 • 델 • 도시바 • 레노버 • 모토로라 • 미쓰비시전기 • 밀레 • 보쉬 • 블랙베리 • 비보 • 삼성전자㈜ • 샤오미 • 샤프 • 소니 • 아너(Honor) • 알카텔 • 애플 • 엘지전자㈜ • 오포 • 월풀 • 제너럴 일렉트릭(GE) • 쫑씽통신(ZTE) • 캐논 • 코닥 • 파나소닉 • 페가트론 • 폭스콘 • 필립스 • 하이얼 • 화웨이 • 후지쯔 • 히타치
|
|
위키 : 자동차, 교통, 지역, 지도, 산업, 기업, 단체, 업무, 생활, 쇼핑, 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 개발, 인물, 행사, 일반
|
|