모니터(monitor)란 컴퓨터나 TV 등에 연결되어 영상 정보를 전달하는 출력장치를 말한다. 디스플레이(display)라고도 한다. 모니터 화면은 대체로 가로로 길게 보여주지만, 피봇(pivot) 기능이 있는 모니터의 경우 90도 회전하여 세로로 길게 볼 수 있다. 모니터의 해상도를 표시하는 단위로 픽셀(pixel)을 사용한다.
영상을 표시해주는 디스플레이 출력 장치. 사실 '모니터'라는 장치는 화면표시장치를 전부 합쳐서 부르는 말이지만, 일반적으로는 컴퓨터의 화면표시장치를 말한다. 사람이 PC를 사용하기 위해서는 정보를 눈으로 직접 보는 수밖에 없기 때문에 반드시 필요한 인터페이스. 실제로 전신타자기로 모니터를 대신하던 시대가 있었으며, 지금도 콘솔창이라는 형태로, 리눅스에서는 좀 더 직접적으로 TeleTYpewriter라는 이름으로 그 흔적이 남아 있다.
모니터가 처음 나왔을 때는 허큘리스 그래픽 카드(Hercules Graphic Card) 방식에 의한 단색으로 출시되었다. 기술이 발전하며 4색에 이어 16색상을 표현할 수 있게 되었다. 이후 XGA가 나와 이때부터 그래픽 카드 업체들이 개발을 시작하여 표준 그래픽 방식이 정해졌으며, 다양한 모니터들이 출시되기 시작했다. 이때 국내 모니터 시장에 배불뚝이 모니터 등의 별명을 가진 CRT 브라운관 모니터가 출시되었다. CRT 모니터는 LCD 모니터보다 빠른 응답 속도와 부드러운 화면 전환이라는 장점을 가지고 있었지만, 무겁고 부피가 커서 단종되었고, LCD 및 LED 모니터로 대체되었다. 현재는 전력 소모가 적고 가벼운 LCD 모니터가 대중화되었으며, 최근 LED 모니터도 등장하여 더욱 다양한 색을 표현할 수 있게 되었다.[1]
- CRT 모니터: 명암비가 뛰어나고 반응 속도가 빠른 장점이 있지만, 기술의 근본적인 한계 때문에 크기와 무게를 줄이는 데 한계가 있었고, 높은 전력 소모와 발열 등으로 LCD 모니터에 뒤처져서 점차 사라지게 되었다.
- LCD 모니터: CRT 모니터에 비해 가볍고 얇으며 전력 소모가 적은 것이 장점이다. 이 LCD 모니터는 액정 배열 방법에 따라 여러 패널로 나뉘게 되는데, LCD 모니터 패널의 종류는 다음과 같다.
- TN 패널: LCD 모니터 대중화에 기초가 된 패널이다. 낮은 제조단가, 빠른 응답속도, 빠른 재생 빈도로 게이머들에게 사랑받고 있다.
- IPS 패널: 넓은 시야각과 색감 표현능력을 갖추고 있지만, 응답속도는 TN 패널보다 떨어진다. 그렇기 때문에 그래픽 아티스트들이 선호한다.
- VA 패널: 높은 명암비, 우수한 색감을 가진 장점이 있다. 그래픽 작업을 하는 디자이너, 사진작가 등 전문가용으로 많이 사용한다.
- LED 모니터: 직접 빛을 내기 때문에 백라이트가 필요 없으며 비교적 얇은 두께를 자랑한다, LCD에 비교하여 1,000배 빠른 응답 속도를 가지고 있고, 무게 또한 LCD의 3분의 1 수준이다.
다중 디스플레이[편집]
전문적인 곳에서는 모니터를 2개 이상으로 사용하기도 한다. 특히 증권사 같은 곳은 6대가 기본사양일 정도다. 이전에는 대부분의 PC용 그래픽 카드에서 두 대까지만 한 번에 출력이 가능한 게 보통이었지만 2016년 현재 단일 그래픽카드라도 출력 단자가 기본 3개, 4개씩 달려 나오는 모델을 흔하게 볼 수 있다. 더 이상 모니터 3~4개 연결을 위해 다중 그래픽카드를 이용할 필요가 없어진 것. 물론 FHD라도 여러 개 연결하면 그래픽카드가 감당하지
못한다. 특히 2K이상부터 성능차이가 나타나기 시작.
멀티태스킹을 좋아하는 유저들은 듀얼 모니터를 한번 써 보면, 절대 헤어나올 수 없을 정도로 중독성이 강한 아이템이다. 회사에서 모니터 2대 쓰다가 신세계를 느끼면 가정에서도 모니터 2대는 기본이 된다. 너무나 편리하다. 다만 모니터가 중앙에 있는 걸 두방향으로 사용하는 거라 목과 몸에 무리가 갈 수 있다. 설치하려면 3개는 설치해야 중앙에 집중하면서도 필요할 때 양방향에 설치된 모니터를 볼 수 있으므로 건강상 2개보단 3개 기준이 좋다.
외관의 변천사[편집]
최초에 시판된 모니터는 일명 배불뚝이 모니터라 해서 뒤쪽으로도 크고 아름다워 엄청난 부피를 자랑했다. 당연히 본체보다 훨씬 컸다. 이후 LCD 기술의 발달로 인해 모니터의 두께를 최대한 줄여 넓기만 하고 실제 부피는 그리 크지 않은 모니터로 발전했다. 그리고 2010년대 후반에는 더욱 실감 나는 묘사를 하기 위해 휘어진 모니터를 개발했다.
모니터 구매할 때 고려요소[편집]
17인치(43.18cm), 21인치(53.34cm), 23인치(58.42cm), 27인치(68.58cm), 32인치(81.28cm) 사이즈가 있다. 모니터의 대각선 꼭짓점과 꼭짓점 사이의 길이를 기준으로 한 것이다.
해상도[편집]
이미지/영상을 표현하는 모니터, 텔레비전과 같은 출력 장치의 가로/세로 화소 수도 해상도라고 표현한다
PPI(pixels per inch)[편집]
pixels per inch 항목에도 설명이 돼 있는 것처럼 단위 제곱인치(1in^2) 당 픽셀의 수를 의미하며 모니터의 선명도를 가늠해볼 수 있는 요소. 'PPI=해상도/단위인치' 인 만큼 인치는 낮으면 낮을수록, 해상도는 높으면 높을수록 픽셀 하나의 크기(dot pitch)가 작아지며 이미지는 더욱 선명해 보이는 것으로 같은 해상도의 이미지를 FHD해상도의 스마트폰과 27인치 이상의 FHD해상도 모니터를 같이 놓고 비교해보면 자연스러운 외곽선이나 실루엣 혹은 벡터그래픽의 선명도 등에서 27인치 모니터에서 픽셀이 더욱 크게 나타나는 것으로 차이를 체감할 수 있다. 수치적인 비교를 위해 23인치 크기에 1920x1080 해상도를 가진 모니터1과 32인치 크기에 2560x1440해상도를 가진 모니터2의 선명도를 서로 비교해본다고 하면
- 모니터1: 1920x1080해상도/23인치 = 95.78PPI(0.2652mm dot pitch)
- 모니터2: 2560x1440해상도/32인치 = 91.79PPI(0.2767mm dot pitch)
오히려 고해상도를 가진 모니터2가 픽셀 한 개의 크기가 더욱 커지며 오히려 이미지 표현에서는 낮은 해상도를 가진 모니터1보다 선명도가 낮음을 알 수 있으며 체감성능에도 오히려 뒤떨어져 보이거나 큰 차이를 느낄 수 없는 이유는 이러한 이유에서이다. 그리고 3840x2160(=4K)해상도를 가진 모니터 중 시중에서 가장 작게 나온 27인치 모니터3과 모니터1을 예로 들면
- 모니터1: 1920x1080해상도/23인치 = 95.78PPI(0.2652mm dot pitch)
- 모니터3: 3840x2160해상도/27인치 = 163.18PPI(0.1557mm dot pithch)
모니터3 에서 높은 집적도, 낮은 픽셀 크기임을 통해 더욱 선명한 이미지를 보여준다고 할 수 있다.
물론 단점도 있는데, 픽셀 피치가 작을수록 불량화소가 생기기 쉽다는 것. 같은 패널 크기라도 더 많은 화소를 때려 넣다 보니 그만큼 화소를 넣기 어려워지기 때문. 그래서 모니터 패널 제작업체의 기술력을 가늠하는 잣대가 될 수 있다.
사용 용도에 따른 PPI[편집]
PPI가 높은 모니터를 사면서 기존의 모니터보다 불편한 점이 생기는 경우를 많이 볼 수가 있는데 주로 픽셀 피치가 낮아진 만큼 표현의 기본단위가 낮아져서 절대 크기가 작아지는 이유 때문이다. 폰트에서 주로 볼 수 있는 현상인데 픽셀 크기를 기준으로 폰트를 출력함에 따라서 'PPI가 높다=픽셀 피치가 작다=픽셀이 작아져 글꼴의 절대 크기가 작아진다'하는 이유로 불편을 겪기 때문이다. 2015년 이후로는 대부분 문서 프로그램이나 크롬, 엣지, 사파리 등에서 확대 기능이나 해상도에 맞게 조정이 가능하도록 하는 옵션으로 넣어놓지만 구형 프로그램, 아직도 IE를 사용하는 쪽에서는 확대하여도 확대가 되지 않는 경우나 선명도가 개판이 되는 등 100PPI이상의 HiDPI를 염두치 않은 프로그램에는 답이 없는 경우가 많다.
게임의 경우에는 특히 FPS를 비롯한 슈팅 게임에서는 조준하는 상대가 자기 눈에 더 크게 보이는 것이 우선이기 때문에 큰 인치를 우선으로, 거기에 조준한 상대의 실루엣이 더욱 선명하게 보이길 원한다면 같은 사이즈에서 모니터의 해상도만 더 높아지면 된다. 대신 멀리있는 상대를 향해 정밀한 조준을 필요로하지 않거나 그래픽 감상이 우선이고 안티엘리어싱 부담을 좀 줄이고 싶으면 높은 PPI의 모니터를 써도 상관은 없다. 4K 27인치 해상도의 모니터에서는 정말로 안티엘리어싱 옵션을 안 켜도 될 정도로 화면의 선명도가 높게 나온다.대신 하드웨어 부담은 매우 높아진다. 거기다가 2018년 기준 최고성능을 가진 그래픽카드인 엔비디아의 TITAN RTX를 제외하면 4K해상도에서 풀옵션 60프레임을 달성하기는 무척 힘들다. 대부분 게임 제작사들이 최적화를 열심히 안 하는 문제도 있어서 4K에서는 옵션 타협을 피할 방도가 사실상 없다.
모니터가 최대한 출력할 수 있는 밝기를 나타내는 정도를 말한다. 명암비와 함께 정확한 출력은 되도록 벤치마크를 보는 편이 낫다. 2017년 이후 LED 기술의 발달로 인한 1000nit이상의 밝기를 보여주는 경우도 많다. 이러한 높은 밝기는 HDR 기술을 사용할 때 진가가 나타난다.
주사율[편집]
모니터가 표현할 수 있는 최대한의 초당 프레임(Frame Per Second)이다. 대부분 60hz까지 지원하며 게이밍 모니터[2]용으로는 75hz, 144hz이상을 지원한다. 영상 소스는 대부분 24, 29.97FPS이며 구형 게임은 개발 엔진이나 옵션에 따라서 30~120FPS까지만 지원한다. 게임 안에서 따로 설정하지 않는 한 출력의 상한선은 존재하지 않는다.[14]간혹 모니터의 주사율에 따라 눈의 피로도가 증가한다는 이야기가 있지만, 딱히 이에 대한 과학적인 검증은 없다. 다만 벤큐 한국지사 부사장의 인터뷰에 따르면 고 주사율 모니터는 사용하는 자의 눈에 엄청난 피로를 준다고 한다. 전달되는 빛의 정보량이 많기 때문이라고.[3]
명암비[편집]
명암의 단계를 얼마나 세밀하게 표현할 수 있는지 나타내는 수치이다. IPS 패널의 경우엔 대부분 1:1000 수준에서 나온다. 쉽게 설명하면 RGB 0,0,0의 검은색부터 RGB 255,255,255의 완전한 흰색 사이의 단계를 1000단계로 나눠 표현할 수 있다고 보면 됨. VA같은 경우엔 1:3000까지도 가능하지만 시야각이 안좋아 장점이 묻히는 편. 동적명암비가 1:무한 이런 식으로 나타내는 경우가 많은데 무시하면 됨. 없는 차별요소라도 내세우려는 대부분 마케팅 낚시다. 되려 화면이 어두워졌다 밝아졌다 날뛸 수 있으니 이런 설정이 있으면 모니터 설정에서 꺼주는 게 남.
청색광의 출력을 낮춰서 화면을 출력하는 기능. 색 스펙트럼 중 청색광이 사용자의 시력에 좋지 않다는 논란이 퍼지면서 보급된 기능. 하지만 청색광이 정말 플리커만큼 자극성이 심한지는 아직 논란이 있는 편이므로, 이 기능이 정말 필요한지에 대해 충분히 고민한 후에 선택하는 게 좋다. 또한 청색만 강제로 출력을 낮추는 것이기에 색 표현이 매우 부정확해지므로 영상, 사진 편집 등의 디자인 작업이나 게임을 할 때는 사용을 권장하지 않는다.[4]
지원 단자[편집]
2018년에 출시되는 모니터의 지원 단자는 다음과 같다.
모니터는 CRT에서 LCD로 바뀌고 있고, 대부분 와이드 모니터를 사용한다. 업무의 효율성을 높이고 싶다면 듀얼 모니터를 활용해도 나쁘지 않다.. 요즘에는 DVI와 D-SUB 포트로 별도의 번거로운 세팅 없이 사용할 수 있다. 스크롤을 많이 사용하는 사람들은 모니터를 피봇(pivot) 기능을 이용하여 세로로 놓고 사용할 수 있다. 전문적으로 접근하자면, 트리플 모니터를 사용할 수 있고, 그 이상의 멀티 모니터는 주로 프로그래머들이나 주식 전문가들이 많이 사용한다. 멀티 모니터를 이용하면, 한눈에 여러 가지 정보를 얻을 수 있다.
- ↑ 김승한기자, 〈"배불뚝이부터 롤러블까지"…국내 TV 50년 변천사〉《매일경제》, 2019-02-18
- ↑ 정수형 기자, 〈내게 맞는 제품을 알아보자! 게이밍 모니터 구매 가이드〉《인벤》, 2018-05-25
- ↑ 권봉석 기자, 〈저지연·고주사율 게임용 모니터 시장 확대〉, 《ZDNET korea》, 2019-06-18
- ↑ 우진영 기자, 〈블루라이트 걱정없는 LED 스탠드 '라문 아물레또' 눈보호에 탁월〉, 《데일리시큐》, 2019-01-11
참고자료[편집]
- 김승한기자, 〈"배불뚝이부터 롤러블까지"…국내 TV 50년 변천사〉, 《매일경제》, 2019-02-18
- 정수형 기자, 〈내게 맞는 제품을 알아보자! 게이밍 모니터 구매 가이드〉, 《인벤》, 2018-05-25
- 권봉석 기자, 〈저지연·고주사율 게임용 모니터 시장 확대〉, 《지디넷코리아》, 2019-06-18
- 우진영 기자, 〈블루라이트 걱정없는 LED 스탠드 '라문 아물레또' 눈보호에 탁월〉, 《데일리시큐》, 2019-01-11
같이 보기[편집]
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가전제품
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